普通攻击进行连续的五段弓箭射击,其中第一、第四段都会射出两支箭矢,最后一段的伤害倍率最高。
重击和普通弓箭角色一样,会进行蓄力,不过宵宫的蓄力分为两段,第一段为常规的火附着箭矢;而第二段蓄力则根据蓄力时间产生最多三枚会自动跟踪附近敌人的焰硝矢,这个焰硝矢不仅能追踪敌人,还能追踪机关如火把等,所以这个机制有时候能用来进行大世界解谜。
元素战技施放后宵宫接下来一段时间内的普攻都转化为不可被覆盖的火元素攻击,并且基于普通攻击天赋的倍率提升额外的普攻伤害,在此期间她的蓄力攻击将不会产生焰硝矢(也就是追踪箭)。
宵宫的主要输出方式就是施放元素战技后进行连续的普通攻击,因为她施放元素战技后造成的伤害都是以普攻天赋的倍率为基础进行一定倍率相乘,所以首先需要把普通攻击天赋的等级升上去,其次就是元素战技。因为她普通攻击的倍率是尾箭伤害最高,所以在输出中最好一整轮普攻都打完以便达到最高输出。
元素爆发施放时将对附近敌人造成火元素伤害并对随机一名敌人附着特殊的「琉金火光」效果,其在受到除宵宫外的角色的伤害时会产生爆炸,造成火元素范围伤害。
她的元素爆发对自己造成的伤害不起作用,而且每2秒才能引发一次爆炸,机制不完整,伤害也不算高,平时也几乎用不上,所以可以选择不升。
宵宫的固有天赋一(在角色20级突破后解锁),在元素战技持续时间内每一次普通攻击命中敌人后都会提高宵宫2%火元素伤害,最多达到20%提升,并且每次攻击都能刷新持续时间,在不攻击/持续时间结束后还能维持3秒。自身天赋提供了接近半个火伤杯的增伤,虽然提升不算很高,但也聊胜于无。
宵宫的固有天赋二(在角色60级突破后解锁),在施放元素爆发后的15秒内,除宵宫外队伍其他角色都会提高10%攻击力,且根据固有天赋一的层数每一层额外提高1%攻击力,满层时则能提高队友20%攻击力,这个天赋让宵宫在后台的时候能为队伍提供小额增益效果,但对自己没有任何提升,在配队时可以根据这点机制选择切换输出位的方式进行相应搭配。