《雨中冒險:迴歸》:沒能握緊時代的脈搏,還能讓快樂迴歸嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-11-27 09:48:59 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 水小牛 撰寫

《雨中冒險:迴歸》:沒能握緊時代的脈搏,還能讓快樂迴歸嗎?-第0張

又是一個瀕臨破碎的世界,槍林彈雨,巨豬蟒蛇,誰知到飛機下面會是一場怎樣的冒險,這次是誰能活著離開呢?撿起地上散落的無人機,啟程吧!倖存者們。

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在玩家的心目中,“重製版”這三個字承載這什麼樣的意義呢?用遊戲來說,我們可能會看到像《最終幻想7》,《生化危機4》這樣已近站在神壇的遊戲更造巔峰,也可能看到《奇異人生重製版》這樣讓人無比失望的作品。但不論怎麼樣,只要原版足夠優秀,“重製版”的出現就足以勾起玩家的無數期待和熱情,而這次的《雨中冒險》作為10年前的重製版無疑用全球熱銷榜第一的成績再次驗證了這一事實。那麼他的實際表現又如何呢?今天就帶大家來好好認識一下。

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時間已過十年,而你依舊如故

作為《雨中冒險》發售十年以後的重置作品,遊戲並沒有取名為“《雨中冒險重製版》”,而是被叫做了“《雨中冒險迴歸》”。當我第一次進入遊戲的時候,我也是終於理解了“迴歸”二字的含義:遊戲的初印象並沒有給我一種“經歷世代沉澱”的感覺,而是給了我一種實實在在的時代“厚重感”。倒不是操作有多蹩腳,而是槍系角色的轉向和操作鍵位的設定讓我像有“夢迴4399”的感覺。即使遊戲有“經典,現代,雨中冒險2”3種鍵鼠預設以及手柄的適配,但是每個角色的的技能(尤其位移類)的分配都有著很大的不同,所以每個不同得角色都各自需要玩家去適應一段時間。

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就在我重新熟悉起小時候玩4399時的遊戲鍵位,併成功將這種感覺迴歸到雨中冒險中時,我也確實找回了一點當年玩遊戲快樂。只可惜曾經一起玩遊戲的人早已經不再聯繫了,所以當我看到《雨中冒險迴歸》中有本地聯機模式時,我的內心還是很激動的,立馬就叫上了室友和自己一塊玩。

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在體驗過一段時間後,遊戲的聯機模式也確實沒有讓我失望,多人狀態下的怪物數量和強度在保證玩家玩得開心的同時調整到了還算合適的難度區間,同時多人模式下在隊友血條清空後並不會立即死亡,而是會以亡靈的姿態變成一個可以隨意飛來飛去的小飛機來輔佐隊友。

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如果非要我去說多人模式下最不滿意的地方,那就一定是出自視角方面的問題了。由於遊戲的本地聯機是2-4人同時佔用一張屏幕,遊戲中的地圖縱橫空間又相對較大,所以當有一名隊友不慎失足掉落至地圖邊緣時時玩家與玩家的距離過遠就會導致遊戲的視角變得手忙腳亂,不知道該鎖定哪一位玩家。這時候玩家們就只能在視區盲點中重新集合。

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在無盡的怪堆中跌倒再來

遊戲中的玩法基本被分割成了兩種。一種是冒險模式,也就是遊戲最主流的肉鴿玩法,玩家一步步推進地圖打贏最終boss。還有一種是天命試煉,雖說天命試煉的意義更多的是幫助玩家在冒險模式中的角色更快地解鎖技能和皮膚,但在體驗上卻完全可以說是完全獨立於冒險模式的另一種趣味,玩家需要根據不同的要求(跑酷,解密等)來進行闖關。而我也通過這兩種遊戲模式明白了屬於《雨中冒險》的魅力。

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——無上限的肉鴿

整個冒險模式給我留下最深刻的映像就是三個字:“無上限!”無上限的道具堆疊,無上限的關卡數量,無上限的boss難度,無上限的時間限制,帶來的就是無窮無盡的樂趣。遊戲中有每五分鐘難度就上升一個擋位的設定,加上道具可以無限堆疊,玩家可以在使用更多裝備挑戰更難得boss或是用少的時間和道具來挑戰簡單的boss中自由權衡。同時,在地圖中玩家有時會遇到一些手形狀的雕像,在觸碰他們以後,當前的地圖boss數量就會增加,boss掉落的道具也就會增加,肉鴿的隨機性本質有時甚至會讓你遇到多個手形雕像,從而當前地圖的boss數量翻好幾倍。

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而道具的無限堆疊更是可以給玩家帶來最直觀的爽感,但這種爽感僅僅建立在強度的無限提升上,遊戲中並沒有什麼可以直接給玩家帶來質變的一個道具或裝備,更沒有裝備與裝備或是技能之間帶來的配合給玩家帶來樂趣,很多道具就是簡簡單單加個數值或者是換著花樣回血罷了。好在無限堆疊就是牛!比如玩家利用神器在一局遊戲中收集九根羽毛,那就可以到達十段跳的效果,直接化身武學奇才,左腳踩右腳螺旋上天()。或者是噴氣揹包加上領航員的技能特性,做一次空中戰神!

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除此之外遊戲中還在地圖中設計了很多的隱藏通道來解鎖一些特殊的道具或是神器。也算是給玩家帶來了一些特別的驚喜。

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這些通道有時也會藏一些彩蛋在其中,但更重要的肯定還是解鎖神器,神器可以在玩家選擇角色的界面就賦予一整局玩家一個效果,同樣神器的使用也是沒有上限的,玩家可以將多種神奇效果一同疊加。但大部分神器的強度分配在我看來還是仍需打磨的。很多神器所產生的效果會有一個明顯的利大於弊或是弊大於利的直觀感受,神器於神器之間的組合奇效也微乎其微。有的效果甚至會給我帶來負體驗,就比如有一個可以讓遊戲中的道具不再隨機產出的神器,聽上去雖然強度很高,但於我個人而言我並不喜歡用這一神器,因為這給玩家帶來一時爽快的同時也讓rogue遊戲中隨機性元素進一步減少。所以我在大部分時候都很少會用到“神器”這一功能。

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——無底線的闖關

如果說冒險模式讓我看到了遊戲無窮無盡的“上限”,那麼天命試煉模式則是讓我完全摸不清遊戲關卡設計師的“底線”。這個模式的玩法相較於冒險模式有著很大的割裂感,更多的是設計好固定的關卡路線來讓玩家闖關,這些關卡的難度我也只能用“參差不一”來形容,有得關卡只要玩家跑一遍地圖就行,有的難度堪比一部類銀河惡魔城。

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難受得是關卡並不是一開始就將難度矩陣擺在玩家眼前,而是先給玩家一個“這關很簡單”的錯覺,然後在玩家距離成功僅剩一步之遙的時候突然一個當頭一棒。這致使給玩家帶來的挫敗感會很強,甚至讓我有一點“設計師自己也沒有玩過遊戲”的疑問。好在這些關卡只是一個輔助玩法,實在不想玩的話通過完成每個職業的任務也可以解鎖其對應的技能。

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像素世界中的樸實和浪漫

說完了遊戲的玩法,接下來說一說遊戲在視覺上帶給我的感受。《雨中冒險:迴歸》作為一款2D橫板像素遊戲,只要他不閃退,無論是打小怪還是打boss都能讓我在保證遊戲流暢操作的同時儘量提升我在觀感上的舒適,尤其是解鎖了自己順手的職業以後,靈活運用技能將成群的小怪一個個消滅的感覺讓我無比解壓。

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遊戲中的boss戰也同樣精彩,就拿遊戲中的最終boss來說,我們可以看到很多華麗的技能,包括光汙染的特效也無比精彩。

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當我們使用裝卸工這一職業時,更是可以利用職業的無敵技能穿梭其中。

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養眼的也不止戰鬥,遊戲中的圖鑑在我看來也還算是精美,不僅每一個怪物在解鎖其圖鑑後都有動態的小圖以及一張美術貼圖,在我們使用一個職業通關以後也會解鎖他的美術貼圖和屬性資料,很大程度上提高了我使用不同職業通關的慾望。

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總之遊戲在視覺上的感受給我一種簡單質樸而又不失浪漫的體驗。或許是因為他喚醒了我小時候玩遊戲時那種對新世界的好奇,也或許是遊戲中偶爾出現的彩蛋給我的會心一笑。不管怎樣,這種浪漫是讓我沉醉的。

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總結一下

《雨中冒險:迴歸》這款遊戲總體帶給我的感覺還是相當不錯的,但這是基於我沒有玩過任何《雨中冒險》系列的其他作品的前提下。雖然遊戲一些老套的設定和操作的彆扭讓我有對遊戲有一種跟不上世代的感覺,但夢迴童年也是一種快樂。遊戲中沒有花裡胡哨設計奇特的道具,但就憑藉“無限堆疊”的設定就已經足夠爽快(不敢想象加入創意工坊會有多好玩),總之是一款值得一玩的作品。加上室友,打開本地聯機,來一次痛痛快快的遊戲吧!

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最後在提一句:遊戲的閃退什麼時候才能修復!過新手教程會閃退,連接手柄會閃退,本地聯機會閃退,控制器斷連或切換還是會閃退,快把閃退修復好吧!

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