《雨中冒险:回归》:没能握紧时代的脉搏,还能让快乐回归吗?


3楼猫 发布时间:2023-11-27 09:48:59 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 水小牛 撰写

《雨中冒险:回归》:没能握紧时代的脉搏,还能让快乐回归吗?-第0张

又是一个濒临破碎的世界,枪林弹雨,巨猪蟒蛇,谁知到飞机下面会是一场怎样的冒险,这次是谁能活着离开呢?捡起地上散落的无人机,启程吧!幸存者们。

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在玩家的心目中,“重制版”这三个字承载这什么样的意义呢?用游戏来说,我们可能会看到像《最终幻想7》,《生化危机4》这样已近站在神坛的游戏更造巅峰,也可能看到《奇异人生重制版》这样让人无比失望的作品。但不论怎么样,只要原版足够优秀,“重制版”的出现就足以勾起玩家的无数期待和热情,而这次的《雨中冒险》作为10年前的重制版无疑用全球热销榜第一的成绩再次验证了这一事实。那么他的实际表现又如何呢?今天就带大家来好好认识一下。

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时间已过十年,而你依旧如故

作为《雨中冒险》发售十年以后的重置作品,游戏并没有取名为“《雨中冒险重制版》”,而是被叫做了“《雨中冒险回归》”。当我第一次进入游戏的时候,我也是终于理解了“回归”二字的含义:游戏的初印象并没有给我一种“经历世代沉淀”的感觉,而是给了我一种实实在在的时代“厚重感”。倒不是操作有多蹩脚,而是枪系角色的转向和操作键位的设定让我像有“梦回4399”的感觉。即使游戏有“经典,现代,雨中冒险2”3种键鼠预设以及手柄的适配,但是每个角色的的技能(尤其位移类)的分配都有着很大的不同,所以每个不同得角色都各自需要玩家去适应一段时间。

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就在我重新熟悉起小时候玩4399时的游戏键位,并成功将这种感觉回归到雨中冒险中时,我也确实找回了一点当年玩游戏快乐。只可惜曾经一起玩游戏的人早已经不再联系了,所以当我看到《雨中冒险回归》中有本地联机模式时,我的内心还是很激动的,立马就叫上了室友和自己一块玩。

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在体验过一段时间后,游戏的联机模式也确实没有让我失望,多人状态下的怪物数量和强度在保证玩家玩得开心的同时调整到了还算合适的难度区间,同时多人模式下在队友血条清空后并不会立即死亡,而是会以亡灵的姿态变成一个可以随意飞来飞去的小飞机来辅佐队友。

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如果非要我去说多人模式下最不满意的地方,那就一定是出自视角方面的问题了。由于游戏的本地联机是2-4人同时占用一张屏幕,游戏中的地图纵横空间又相对较大,所以当有一名队友不慎失足掉落至地图边缘时时玩家与玩家的距离过远就会导致游戏的视角变得手忙脚乱,不知道该锁定哪一位玩家。这时候玩家们就只能在视区盲点中重新集合。

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在无尽的怪堆中跌倒再来

游戏中的玩法基本被分割成了两种。一种是冒险模式,也就是游戏最主流的肉鸽玩法,玩家一步步推进地图打赢最终boss。还有一种是天命试炼,虽说天命试炼的意义更多的是帮助玩家在冒险模式中的角色更快地解锁技能和皮肤,但在体验上却完全可以说是完全独立于冒险模式的另一种趣味,玩家需要根据不同的要求(跑酷,解密等)来进行闯关。而我也通过这两种游戏模式明白了属于《雨中冒险》的魅力。

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——无上限的肉鸽

整个冒险模式给我留下最深刻的映像就是三个字:“无上限!”无上限的道具堆叠,无上限的关卡数量,无上限的boss难度,无上限的时间限制,带来的就是无穷无尽的乐趣。游戏中有每五分钟难度就上升一个挡位的设定,加上道具可以无限堆叠,玩家可以在使用更多装备挑战更难得boss或是用少的时间和道具来挑战简单的boss中自由权衡。同时,在地图中玩家有时会遇到一些手形状的雕像,在触碰他们以后,当前的地图boss数量就会增加,boss掉落的道具也就会增加,肉鸽的随机性本质有时甚至会让你遇到多个手形雕像,从而当前地图的boss数量翻好几倍。

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而道具的无限堆叠更是可以给玩家带来最直观的爽感,但这种爽感仅仅建立在强度的无限提升上,游戏中并没有什么可以直接给玩家带来质变的一个道具或装备,更没有装备与装备或是技能之间带来的配合给玩家带来乐趣,很多道具就是简简单单加个数值或者是换着花样回血罢了。好在无限堆叠就是牛!比如玩家利用神器在一局游戏中收集九根羽毛,那就可以到达十段跳的效果,直接化身武学奇才,左脚踩右脚螺旋上天()。或者是喷气背包加上领航员的技能特性,做一次空中战神!

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除此之外游戏中还在地图中设计了很多的隐藏通道来解锁一些特殊的道具或是神器。也算是给玩家带来了一些特别的惊喜。

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这些通道有时也会藏一些彩蛋在其中,但更重要的肯定还是解锁神器,神器可以在玩家选择角色的界面就赋予一整局玩家一个效果,同样神器的使用也是没有上限的,玩家可以将多种神奇效果一同叠加。但大部分神器的强度分配在我看来还是仍需打磨的。很多神器所产生的效果会有一个明显的利大于弊或是弊大于利的直观感受,神器于神器之间的组合奇效也微乎其微。有的效果甚至会给我带来负体验,就比如有一个可以让游戏中的道具不再随机产出的神器,听上去虽然强度很高,但于我个人而言我并不喜欢用这一神器,因为这给玩家带来一时爽快的同时也让rogue游戏中随机性元素进一步减少。所以我在大部分时候都很少会用到“神器”这一功能。

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——无底线的闯关

如果说冒险模式让我看到了游戏无穷无尽的“上限”,那么天命试炼模式则是让我完全摸不清游戏关卡设计师的“底线”。这个模式的玩法相较于冒险模式有着很大的割裂感,更多的是设计好固定的关卡路线来让玩家闯关,这些关卡的难度我也只能用“参差不一”来形容,有得关卡只要玩家跑一遍地图就行,有的难度堪比一部类银河恶魔城。

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难受得是关卡并不是一开始就将难度矩阵摆在玩家眼前,而是先给玩家一个“这关很简单”的错觉,然后在玩家距离成功仅剩一步之遥的时候突然一个当头一棒。这致使给玩家带来的挫败感会很强,甚至让我有一点“设计师自己也没有玩过游戏”的疑问。好在这些关卡只是一个辅助玩法,实在不想玩的话通过完成每个职业的任务也可以解锁其对应的技能。

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像素世界中的朴实和浪漫

说完了游戏的玩法,接下来说一说游戏在视觉上带给我的感受。《雨中冒险:回归》作为一款2D横板像素游戏,只要他不闪退,无论是打小怪还是打boss都能让我在保证游戏流畅操作的同时尽量提升我在观感上的舒适,尤其是解锁了自己顺手的职业以后,灵活运用技能将成群的小怪一个个消灭的感觉让我无比解压。

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游戏中的boss战也同样精彩,就拿游戏中的最终boss来说,我们可以看到很多华丽的技能,包括光污染的特效也无比精彩。

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当我们使用装卸工这一职业时,更是可以利用职业的无敌技能穿梭其中。

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养眼的也不止战斗,游戏中的图鉴在我看来也还算是精美,不仅每一个怪物在解锁其图鉴后都有动态的小图以及一张美术贴图,在我们使用一个职业通关以后也会解锁他的美术贴图和属性资料,很大程度上提高了我使用不同职业通关的欲望。

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总之游戏在视觉上的感受给我一种简单质朴而又不失浪漫的体验。或许是因为他唤醒了我小时候玩游戏时那种对新世界的好奇,也或许是游戏中偶尔出现的彩蛋给我的会心一笑。不管怎样,这种浪漫是让我沉醉的。

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总结一下

《雨中冒险:回归》这款游戏总体带给我的感觉还是相当不错的,但这是基于我没有玩过任何《雨中冒险》系列的其他作品的前提下。虽然游戏一些老套的设定和操作的别扭让我有对游戏有一种跟不上世代的感觉,但梦回童年也是一种快乐。游戏中没有花里胡哨设计奇特的道具,但就凭借“无限堆叠”的设定就已经足够爽快(不敢想象加入创意工坊会有多好玩),总之是一款值得一玩的作品。加上室友,打开本地联机,来一次痛痛快快的游戏吧!

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最后在提一句:游戏的闪退什么时候才能修复!过新手教程会闪退,连接手柄会闪退,本地联机会闪退,控制器断连或切换还是会闪退,快把闪退修复好吧!

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