一路故事,令人回味。


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 17:58:31 作者:Dior Language

一種套娃式的劇情,原生家庭下,作為一個兒童,他會想很多東西,夢想的初成長,萌發。
這款遊戲下兒童在寄人籬下的痛苦中,發現了一條外出的道路,可能在現實中不會存在這樣的事,但是遊戲中的戲劇化是避免不了的。我呢因為今天系統的緣故,多玩了一會(差不多兩個多點呢。)無成就的通關。接下來我的看點呢都是在沒有開啟隱藏關和部分劇情的情況下完筆的,所以有不對的劇情還望各位多多指點哈。

大家試想一下父母在自己很小的時候就去世了,還要被寄人籬下。這是一種什麼感覺?這點上來看,魯比就忍受了常人所忍受不了的痛苦。(一年哦。)
整個遊戲難度不算太大,最好不要瞎亂嗯,多把精力放在思考和尋找上。
一路故事,令人回味。 - 第1張一路故事,令人回味。 - 第2張一路故事,令人回味。 - 第3張金色球玩的著急,所以沒有合成,但是我看了很多的內容金色球應該去的是老人的家。
故事分為明暗線兩條,明線就是魯比飛往外太空,而暗線呢就是老人的懷舊。
如果沒猜錯,老人小的時候也發生過和魯比類似的精力 ,但是他卻沒有成功的步入外太空,而是一直在尋找著下一位候選人。
一路故事,令人回味。 - 第4張或許遊戲還在向我們闡述一種很重要的物質,童真。
雖然孩童時帶給魯比的傷疤是抹不掉的,但是我們在遊戲中不難發現,除了隊於過去不好的事情,魯比會難過,其餘對於每一個人都是笑臉相迎,快樂的,難過的,生氣的,活的,機器的。

一開始我感覺每一關都不太一樣,好像和劇情沒關,但是現在我才發現,不僅僅是單方面的劇情,大部分的劇情還在向我們闡釋愛,熱愛,自由的嚮往。
一樓呢這種玩法與胖布丁的其他大作都有明顯的區別,首次出現了明暗線,減少了象徵性的物質(像迷失島的船,那個各個時空的男孩)一路故事,令人回味。 - 第5張

TapTap發現好遊戲。如果把hlx作為盜版遊戲雲集的沼澤壇,那麼TapTap便是晴天下沐浴的春風。
第一次看到迷失島的時候是16還是17年吧 內個時候我就看到了迷失島一,但是我只是看,沒有玩,那個畫風其實一開始不是很適應,看預告就像是4399的小遊戲一樣。
直到我接觸到了迷失島二,三,胖布丁的許多大作我都玩了,疲倦也會有,一切都等待都是為了更好的遇見。這句話很有道理。
但是一路也不是那麼完美的,凡事都有一個弊。
他的劇情還是比較短,故事的本質是表達勇敢追尋自己的願望,忘掉過去的悲傷,但再怎麼玩這款遊戲的也不會是7.8歲吧。
把文字換成圖片固然不錯,既給了人們更多思考空間,也給了大家很多想象空間。但弊端就是,故事向始終是胖布丁的一個點。因為一路和南瓜先生2是一個價,所以給我的直觀感覺是南瓜二在劇情和迷題上會比一路多一些,價位是個合理的價位,但是就宣傳片而言,我第一直觀(玩過之後)感覺就是,這怎麼感覺宣傳的已經把整款遊戲都用過了呢。
一路可以和迷失島歸為一類,設計隱藏任務或者是隱藏事物啦就是為了提高可玩性,讓你的空伐期變短。


那麼故事的結尾,老人坐著電梯下去,給人無限想象的空間,或許在自由之後也會約束著人們,這會不會暗示著魯比也會這樣?

那麼最後呢祝遊戲大賣,布丁遊戲的所有制作人員都完事順利,不要再鴿我們了啊~

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