在遊戲工業化浪潮日益推進之時,RTS遊戲《帝國時代》或將迎來一次意味深遠的轉折,轉為Unreal Engine 5作為新技術基石,這一傳聞來源於World’s Edge工作室的一則招聘信息。作為一款以歷史氛圍、真實感和戰略複雜度著稱的RTS系列作品,《帝國時代》一直被許多RTS老玩家所關注。
自1997年《帝國時代》誕生以來,這個系列始終在技術上不斷追求突破。從早期的Genie引擎到BANG!引擎,再到近年的Essence 5.0引擎,每代作品都在圖形表現和玩法深度上不斷攀升。Unreal Engine 5無疑是迄今為止最尖端的遊戲引擎之一,它的NANITE虛擬幾何體技術和Lumen實時光照系統可以打造極致真實的視覺效果,這為注重歷史與戰略細節的《帝國時代》提供了難以想象的可能性。想象那宏大的中世紀戰場、巍峨的城牆、精細到一塊石磚的建築,經過UE5之手,古老的文明與戰爭的壯闊感將在栩栩如生的光影交錯中重現。
不論是對主機、PC,還是對未來可能的移動端,《帝國時代》若轉入UE5平臺,將能輕鬆地在不同設備之間進行技術適配。
與此同時,騰訊在移動端推出的海外版《帝國時代 Mobile》剛剛上線不到一月便刷新了SLG手遊的多項記錄。該手遊以4X策略為核心,全球市場收入破億,成功地在移動市場掀起了一波熱潮。這款手遊的迅速崛起證明了《帝國時代》IP的市場潛力,但同時也帶來了一些爭議。與PC端的RTS風格不同,手遊版《帝國時代》為迎合SLG玩家的需求,側重資源爭奪和大規模戰略,而非RTS粉絲所鍾愛的即時控制和細節豐富的微操作。因此,不少西方的老玩家在Reddit等社區表達了自己的失望情緒,認為這種手遊玩法並不能完全還原經典《帝國時代》的精髓。
無論是向UE5的過渡還是移動端的佈局,《帝國時代》系列正面臨一次變革。在這場時代交替的過程中,技術的提升和品牌的堅守如何共存,成為了焦點所在。作為一款深具歷史厚重感的遊戲,《帝國時代》將如何平衡新技術帶來的驚豔圖形與玩家對傳統策略體驗的懷舊情感?