在游戏工业化浪潮日益推进之时,RTS游戏《帝国时代》或将迎来一次意味深远的转折,转为Unreal Engine 5作为新技术基石,这一传闻来源于World’s Edge工作室的一则招聘信息。作为一款以历史氛围、真实感和战略复杂度著称的RTS系列作品,《帝国时代》一直被许多RTS老玩家所关注。
自1997年《帝国时代》诞生以来,这个系列始终在技术上不断追求突破。从早期的Genie引擎到BANG!引擎,再到近年的Essence 5.0引擎,每代作品都在图形表现和玩法深度上不断攀升。Unreal Engine 5无疑是迄今为止最尖端的游戏引擎之一,它的NANITE虚拟几何体技术和Lumen实时光照系统可以打造极致真实的视觉效果,这为注重历史与战略细节的《帝国时代》提供了难以想象的可能性。想象那宏大的中世纪战场、巍峨的城墙、精细到一块石砖的建筑,经过UE5之手,古老的文明与战争的壮阔感将在栩栩如生的光影交错中重现。
不论是对主机、PC,还是对未来可能的移动端,《帝国时代》若转入UE5平台,将能轻松地在不同设备之间进行技术适配。
与此同时,腾讯在移动端推出的海外版《帝国时代 Mobile》刚刚上线不到一月便刷新了SLG手游的多项记录。该手游以4X策略为核心,全球市场收入破亿,成功地在移动市场掀起了一波热潮。这款手游的迅速崛起证明了《帝国时代》IP的市场潜力,但同时也带来了一些争议。与PC端的RTS风格不同,手游版《帝国时代》为迎合SLG玩家的需求,侧重资源争夺和大规模战略,而非RTS粉丝所钟爱的即时控制和细节丰富的微操作。因此,不少西方的老玩家在Reddit等社区表达了自己的失望情绪,认为这种手游玩法并不能完全还原经典《帝国时代》的精髓。
无论是向UE5的过渡还是移动端的布局,《帝国时代》系列正面临一次变革。在这场时代交替的过程中,技术的提升和品牌的坚守如何共存,成为了焦点所在。作为一款深具历史厚重感的游戏,《帝国时代》将如何平衡新技术带来的惊艳图形与玩家对传统策略体验的怀旧情感?