《太古之火》畫風唯美浪漫的Roguelike+策略戰旗


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 13:41:15 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《太古之火》畫風唯美浪漫的Roguelike+策略戰旗-第0張

《太古之火》由雷咖遊戲(RAYKA STUDIO)開發併發行的一款Roguelike+策略戰旗回合類遊戲,遊戲出色的美術給玩家呈現了一片遠古又神秘的太古世界,每次旅程,我們可以結識很多為氏族友人一起前往危機四伏的太古大陸探險,這裡有著各種隨機事件、各色各樣的敵人、還會遇到不同的有趣的人為你提供幫助、更是能遇到先民留下來的財富和力量為我們更好的前進、當然我們也少不了與強力怪物的戰鬥,還能在旅途中發現資源來壯大我們的氏族營地,每次都會體驗到不同的戰鬥與冒險,讓玩家享受豐富的遊戲體驗。

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遊戲開始畫面

遊戲背景

曾經建立起偉大且強盛的先民國度的先民們,幫助所氏族不斷成長繁衍。而毀天滅地的隕星摧毀了這一切,致使氏族子民流離失所。

妖、鬼與獸族們肆虐著這片土地,而想要找到真相,就必須戰勝這些攔路的怪物們。

星使大人,作為先民的引導者,也就是玩家,再次降臨並甦醒在這片大陸上,與風格迥異的氏族遺民攜手,前往找遺落的先民歷史和災厄來源的真相

遊戲美術

第一眼就是本作的美術,如此驚豔,讓我眼前一亮,無論是角色立繪還是背景插畫,水彩油畫類的美術表現的淋漓盡致,加上光影色彩的運用,呈現出營地寧靜又雅緻的感覺,所有場景顯得獨具一格且浪漫唯美。

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遊戲新手教程

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遊戲新手教程關卡

《太古之火》畫風唯美浪漫的Roguelike+策略戰旗-第4張

遊戲新手教程

《太古之火》畫風唯美浪漫的Roguelike+策略戰旗-第5張

遊戲新手教程

遊戲氏族與職業

《太古之火》目前處於EA階段,提供了3種氏族,在英雄的職業設計上採用了通用職業設計,但每個職業都有各自的特性,讓武士、甲士、斥候、獵手、祭司組成多元化的戰鬥風格,豐富而不同的特性讓職業之間的搭配緊密結合起來,就算是相同職業可以有著不同的成長路線。雖然氏族與氏族之間職業相同,但各種職業在不同的氏族中也有著各種不同的特色,不同的英雄之間也有自己的獨特特性,這樣就更好的區分了氏族之間職業的不同性,也避免了相同職業的相同性。

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出征前選擇英雄

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升級特性選擇


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戰鬥中敵方特性

三個氏族也有著自己不同的特色:

九璃可以購買野獸,成為獸騎兵;

青銅可以操縱先進的器械,並建立陣地發揮出不同的效果,更是能2名英雄合二為一打造出更強力的戰爭機器;

千鳥氏族雖然很脆,但是許多英雄都無視地形隨意穿梭,在回覆上也很強力,擁有各種高爆發特性,各種元素弓箭手+潛行刺客+甲士的輔助光環+祭司的吟唱+武士的變身足以讓敵人致命,甚至三重箭弓箭手讓BOSS在2回合內結束戰鬥。

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九璃

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青銅

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千鳥

英雄默認滿級5級,共可以有5個特性,利用建築可以突破等級,獲得更多特性,英雄等級是參與幾場戰鬥後提升,或者有相應的建築提升。

但英雄們在探險過程中,升級後特性是隨機的,也就是運氣成分比較多,這裡血晶就起到了非常重要的地位,可以刷新升級時的特性。有人說隨機太看運氣,但隨機這也是肉鴿類的一大特色,在這種方面無法避免,所以這裡其實可以製作組在裡面增加一個保底成分,讓精心培養的角色不會因為其中一個特質而變廢,比如我重置特質的時候可以選擇哪些不重置,但這一點也需要消耗一定的代價(如錢貝或者其他資源)。

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突破角色的話還會獲得第六個特性

《太古之火》角色的數值收益較為低下,因為角色升級後僅僅是特質的選擇,而沒有數值上的變化,對於後期來說,有點不合理,豐富的特質和技能超過角色數值的承載,加上特質又豐富的技能池一次升級只能選擇三個,讓玩家的角色成長受到了限制,提升明顯不足,雖然玩家肯定有辦法打到無盡模式100層或者通關最高難度劇情模式,但在這方面還望製作組加強的數值平衡設定。相應的增加更多特色技能,讓玩家能有更多build,才能豐富肉鴿遊戲的特色。

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僅僅是特性選擇,並沒有帶來屬性提升

遊戲探險

與其他肉鴿遊戲類似,我們出發後會有路線圖,玩家探索地圖上的格子即可觸發各式各樣的事件,但《太古之火》中每一張地圖所有格子都可以探索,這是我非常喜歡的一點,這樣對於玩家來說可以利用好每一格格子上面所有的資源來提升自己的能力,應對更強的敵人。

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遊戲探險過程中只需點擊地圖前往相應區域

地圖上有著很多種不同類型的格子(也許還有我沒發現的):

戰鬥格:分為普通戰、精英戰、BOSS戰

祭壇:觸摸巨石,獲得寶物(每一張地圖開始必定出現,讓玩家選擇其中一個)

篝火:發現夥伴,提升被動上限

傭兵:僱傭傭兵,訓練英雄提升等級

大荒廚神:吃東西,提升後3場戰鬥能力

療傷與聖河:治癒在戰鬥中倒下的傷員,也可重置特性

歸鄉路:遣返或替換一名英雄

巨像遺蹟:花費錢貝購買武士、甲士、斥候裝備(隨機品質)

聖盃谷:獻上血晶提升等級

新生之河:重置特性

黃金螺旋:有一定幾率使投入的錢貝變成雙倍

隱世居所:花費錢貝購買獵手、祭司裝備(隨機品質)

寶箱:獲得裝備,或替換一個攜帶裝備

火天之寨:鍛造裝備,2場戰鬥後獲得

巨木林:採集木材

涅槃谷:傷兵修養,3場戰鬥迴歸並滿級

漂流集市:花費錢貝交易(隨機裝備)

起源地:花費血晶提升屬性

獸王谷:成為獸騎兵,九璃特色,購買野獸後讓對應的職業騎,提升基礎屬性,但特性不繼承

腐敗榕樹:用祈禱石清除腐化,治癒全部傷員

落雷嶺:購買飛行爆彈(青銅族特色)

閃光石窟:獲得祈禱石

落難行商:出售裝備

悟道林:5場戰鬥提升滿級

月光使者:選一名英雄獲得月神特性,月神特性是每場戰鬥獲得2個不同的隨機特性

靈魂古樹:突破等級,滿級5級,可以這個突破為6級,多一個特性

天樞:用2顆祈禱石換一件寶物

商店:購買裝備

鐵匠(忘記名字了):花費錢貝複製裝備

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巨石選擇寶物

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腐敗榕樹

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落雷嶺

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悟道林

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月光使者

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靈魂古樹

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天樞

這些地圖格子都有著自己不同的特色,在美術方面展現也不同,讓我感覺到製作組對這方面有著滿滿的誠意,這樣不僅豐富探索的樂趣,還提升重複遊玩的樂趣。所以在每次探險過程中,地圖的隨機性就因為這些豐富的內容而精彩。

《太古之火》的裝備有職業區分,會對職業進行加成,當然這裡的裝備肯定是有品質區分的,分為普通、稀有、神話區分,至於獲得更好品質裝備,這就要看臉了。

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商人

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傳說裝備

遊戲戰鬥

《太古之火》的戰鬥採用策略戰旗,許多關卡看得出是製作組精心設計,每一關的怪物位置和地形都有設計過,而不是像別的肉鴿遊戲只是隨機場景、隨機怪物、隨機地形這樣觸發戰鬥,那麼這樣精心設計的戰鬥讓玩家能更好的使用自己的策略是應對每一關,讓每一關都有挑戰性。當然在保證難度曲線的前提下,適當增加隨機生成的關卡也不是不可以。

戰鬥中有很多種不同的地形影響著英雄和怪物們,但這類提示稍微不明顯,再加上英雄和敵人的特質中的部分詞條缺乏細緻性的解說,讓玩家會感到困惑,製作組後面優化了許多詞條解釋,但有些還是理解不清楚,需玩家去戰鬥一次才知道效果,這裡希望在優化詞條顯示的同時注意下UI閱讀位置,讓玩家更順暢的閱讀。

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精心設計的關卡,不光只有戰鬥,還有保護、逃脫等勝利條件

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BOSS戰

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青銅種族強力的合成機甲

戰旗中最重要的是移動範圍,《太古之火》的移動範圍顯示稍顯不足,而且攻擊範圍顯示也讓人很迷惑,在點攻擊的時候,我想讓弓箭手在這一格攻擊,而她跑到另一格子去攻擊了,這明顯是在這一格攻擊範圍不夠到那邊才能攻擊到,但在整體的範圍提示中,卻直接顯示可以攻擊到的範圍,而沒顯示我需要移動到哪裡才能攻擊到怪物。所以我建議可以移動後再顯示攻擊範圍,畢竟只要沒有按待命即可悔棋重新走格子,其實我也明白製作組這裡直接設計攻擊範圍的話讓玩家一目瞭然,其實最後成為了一種阻礙,策略戰旗遊戲的走位是非常關鍵的。這裡建議參考下同類遊戲的範圍設定(比如《亞瑟王騎士傳說》《戰爭傳說》,這兩類遊戲的範圍提示做的非常棒)

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敵人移動範圍與攻擊範圍及特性顯示

最後戰鬥場景美術方面非常唯美,但我要說的是高地與低地的區分,哪裡能上去,哪裡能下來,這裡體現的不夠明顯,望加強一下。

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場景中不仔細看的話,看不太出來去高地的破路

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每次出征結束後的結算

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圖鑑系統

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特性圖鑑

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成就係統

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解鎖星使有不同的加成

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肉鴿的特色,營地需要材料建設,建設後可解鎖一些新功能和加成

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無盡試煉模式

遊戲結語

《太古之火》相當唯美,非常吸引人,遊戲內容更是豐富,多種多樣的職業與氏族設定,非常出眾的探索和精心設計的戰鬥都是非常可玩的地方,儘管在一些細節上:如數值、提示、角色成長還需要優化,但《太古之火》仍然是一款非常有意思的Roguelike+策略戰旗回合類遊戲。遊戲目前處於EA階段,遊戲的潛力非常巨大,僅僅EA中的3個氏族和這麼多章的劇情體量足以讓玩家玩的爽快,肉鴿元素也是極為豐富,相信製作組後續對遊戲平衡的修改,對內容上再繼續豐富,此遊戲可以成為肉鴿戰旗類的佳作。遊戲價格也非常合適,喜歡的玩家不妨入手一試。


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