《太古之火》画风唯美浪漫的Roguelike+策略战旗


3楼猫 发布时间:2022-09-07 13:41:15 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《太古之火》画风唯美浪漫的Roguelike+策略战旗-第0张

《太古之火》由雷咖游戏(RAYKA STUDIO)开发并发行的一款Roguelike+策略战旗回合类游戏,游戏出色的美术给玩家呈现了一片远古又神秘的太古世界,每次旅程,我们可以结识很多为氏族友人一起前往危机四伏的太古大陆探险,这里有着各种随机事件、各色各样的敌人、还会遇到不同的有趣的人为你提供帮助、更是能遇到先民留下来的财富和力量为我们更好的前进、当然我们也少不了与强力怪物的战斗,还能在旅途中发现资源来壮大我们的氏族营地,每次都会体验到不同的战斗与冒险,让玩家享受丰富的游戏体验。

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游戏开始画面

游戏背景

曾经建立起伟大且强盛的先民国度的先民们,帮助所氏族不断成长繁衍。而毁天灭地的陨星摧毁了这一切,致使氏族子民流离失所。

妖、鬼与兽族们肆虐着这片土地,而想要找到真相,就必须战胜这些拦路的怪物们。

星使大人,作为先民的引导者,也就是玩家,再次降临并苏醒在这片大陆上,与风格迥异的氏族遗民携手,前往找遗落的先民历史和灾厄来源的真相

游戏美术

第一眼就是本作的美术,如此惊艳,让我眼前一亮,无论是角色立绘还是背景插画,水彩油画类的美术表现的淋漓尽致,加上光影色彩的运用,呈现出营地宁静又雅致的感觉,所有场景显得独具一格且浪漫唯美。

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游戏新手教程

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游戏新手教程关卡

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游戏新手教程

《太古之火》画风唯美浪漫的Roguelike+策略战旗-第5张

游戏新手教程

游戏氏族与职业

《太古之火》目前处于EA阶段,提供了3种氏族,在英雄的职业设计上采用了通用职业设计,但每个职业都有各自的特性,让武士、甲士、斥候、猎手、祭司组成多元化的战斗风格,丰富而不同的特性让职业之间的搭配紧密结合起来,就算是相同职业可以有着不同的成长路线。虽然氏族与氏族之间职业相同,但各种职业在不同的氏族中也有着各种不同的特色,不同的英雄之间也有自己的独特特性,这样就更好的区分了氏族之间职业的不同性,也避免了相同职业的相同性。

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出征前选择英雄

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升级特性选择


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战斗中敌方特性

三个氏族也有着自己不同的特色:

九璃可以购买野兽,成为兽骑兵;

青铜可以操纵先进的器械,并建立阵地发挥出不同的效果,更是能2名英雄合二为一打造出更强力的战争机器;

千鸟氏族虽然很脆,但是许多英雄都无视地形随意穿梭,在回复上也很强力,拥有各种高爆发特性,各种元素弓箭手+潜行刺客+甲士的辅助光环+祭司的吟唱+武士的变身足以让敌人致命,甚至三重箭弓箭手让BOSS在2回合内结束战斗。

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九璃

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青铜

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千鸟

英雄默认满级5级,共可以有5个特性,利用建筑可以突破等级,获得更多特性,英雄等级是参与几场战斗后提升,或者有相应的建筑提升。

但英雄们在探险过程中,升级后特性是随机的,也就是运气成分比较多,这里血晶就起到了非常重要的地位,可以刷新升级时的特性。有人说随机太看运气,但随机这也是肉鸽类的一大特色,在这种方面无法避免,所以这里其实可以制作组在里面增加一个保底成分,让精心培养的角色不会因为其中一个特质而变废,比如我重置特质的时候可以选择哪些不重置,但这一点也需要消耗一定的代价(如钱贝或者其他资源)。

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突破角色的话还会获得第六个特性

《太古之火》角色的数值收益较为低下,因为角色升级后仅仅是特质的选择,而没有数值上的变化,对于后期来说,有点不合理,丰富的特质和技能超过角色数值的承载,加上特质又丰富的技能池一次升级只能选择三个,让玩家的角色成长受到了限制,提升明显不足,虽然玩家肯定有办法打到无尽模式100层或者通关最高难度剧情模式,但在这方面还望制作组加强的数值平衡设定。相应的增加更多特色技能,让玩家能有更多build,才能丰富肉鸽游戏的特色。

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仅仅是特性选择,并没有带来属性提升

游戏探险

与其他肉鸽游戏类似,我们出发后会有路线图,玩家探索地图上的格子即可触发各式各样的事件,但《太古之火》中每一张地图所有格子都可以探索,这是我非常喜欢的一点,这样对于玩家来说可以利用好每一格格子上面所有的资源来提升自己的能力,应对更强的敌人。

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游戏探险过程中只需点击地图前往相应区域

地图上有着很多种不同类型的格子(也许还有我没发现的):

战斗格:分为普通战、精英战、BOSS战

祭坛:触摸巨石,获得宝物(每一张地图开始必定出现,让玩家选择其中一个)

篝火:发现伙伴,提升被动上限

佣兵:雇佣佣兵,训练英雄提升等级

大荒厨神:吃东西,提升后3场战斗能力

疗伤与圣河:治愈在战斗中倒下的伤员,也可重置特性

归乡路:遣返或替换一名英雄

巨像遗迹:花费钱贝购买武士、甲士、斥候装备(随机品质)

圣杯谷:献上血晶提升等级

新生之河:重置特性

黄金螺旋:有一定几率使投入的钱贝变成双倍

隐世居所:花费钱贝购买猎手、祭司装备(随机品质)

宝箱:获得装备,或替换一个携带装备

火天之寨:锻造装备,2场战斗后获得

巨木林:采集木材

涅槃谷:伤兵修养,3场战斗回归并满级

漂流集市:花费钱贝交易(随机装备)

起源地:花费血晶提升属性

兽王谷:成为兽骑兵,九璃特色,购买野兽后让对应的职业骑,提升基础属性,但特性不继承

腐败榕树:用祈祷石清除腐化,治愈全部伤员

落雷岭:购买飞行爆弹(青铜族特色)

闪光石窟:获得祈祷石

落难行商:出售装备

悟道林:5场战斗提升满级

月光使者:选一名英雄获得月神特性,月神特性是每场战斗获得2个不同的随机特性

灵魂古树:突破等级,满级5级,可以这个突破为6级,多一个特性

天枢:用2颗祈祷石换一件宝物

商店:购买装备

铁匠(忘记名字了):花费钱贝复制装备

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巨石选择宝物

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腐败榕树

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落雷岭

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悟道林

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月光使者

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灵魂古树

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天枢

这些地图格子都有着自己不同的特色,在美术方面展现也不同,让我感觉到制作组对这方面有着满满的诚意,这样不仅丰富探索的乐趣,还提升重复游玩的乐趣。所以在每次探险过程中,地图的随机性就因为这些丰富的内容而精彩。

《太古之火》的装备有职业区分,会对职业进行加成,当然这里的装备肯定是有品质区分的,分为普通、稀有、神话区分,至于获得更好品质装备,这就要看脸了。

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商人

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传说装备

游戏战斗

《太古之火》的战斗采用策略战旗,许多关卡看得出是制作组精心设计,每一关的怪物位置和地形都有设计过,而不是像别的肉鸽游戏只是随机场景、随机怪物、随机地形这样触发战斗,那么这样精心设计的战斗让玩家能更好的使用自己的策略是应对每一关,让每一关都有挑战性。当然在保证难度曲线的前提下,适当增加随机生成的关卡也不是不可以。

战斗中有很多种不同的地形影响着英雄和怪物们,但这类提示稍微不明显,再加上英雄和敌人的特质中的部分词条缺乏细致性的解说,让玩家会感到困惑,制作组后面优化了许多词条解释,但有些还是理解不清楚,需玩家去战斗一次才知道效果,这里希望在优化词条显示的同时注意下UI阅读位置,让玩家更顺畅的阅读。

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精心设计的关卡,不光只有战斗,还有保护、逃脱等胜利条件

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BOSS战

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青铜种族强力的合成机甲

战旗中最重要的是移动范围,《太古之火》的移动范围显示稍显不足,而且攻击范围显示也让人很迷惑,在点攻击的时候,我想让弓箭手在这一格攻击,而她跑到另一格子去攻击了,这明显是在这一格攻击范围不够到那边才能攻击到,但在整体的范围提示中,却直接显示可以攻击到的范围,而没显示我需要移动到哪里才能攻击到怪物。所以我建议可以移动后再显示攻击范围,毕竟只要没有按待命即可悔棋重新走格子,其实我也明白制作组这里直接设计攻击范围的话让玩家一目了然,其实最后成为了一种阻碍,策略战旗游戏的走位是非常关键的。这里建议参考下同类游戏的范围设定(比如《亚瑟王骑士传说》《战争传说》,这两类游戏的范围提示做的非常棒)

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敌人移动范围与攻击范围及特性显示

最后战斗场景美术方面非常唯美,但我要说的是高地与低地的区分,哪里能上去,哪里能下来,这里体现的不够明显,望加强一下。

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场景中不仔细看的话,看不太出来去高地的破路

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每次出征结束后的结算

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图鉴系统

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特性图鉴

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成就系统

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解锁星使有不同的加成

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肉鸽的特色,营地需要材料建设,建设后可解锁一些新功能和加成

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无尽试炼模式

游戏结语

《太古之火》相当唯美,非常吸引人,游戏内容更是丰富,多种多样的职业与氏族设定,非常出众的探索和精心设计的战斗都是非常可玩的地方,尽管在一些细节上:如数值、提示、角色成长还需要优化,但《太古之火》仍然是一款非常有意思的Roguelike+策略战旗回合类游戏。游戏目前处于EA阶段,游戏的潜力非常巨大,仅仅EA中的3个氏族和这么多章的剧情体量足以让玩家玩的爽快,肉鸽元素也是极为丰富,相信制作组后续对游戏平衡的修改,对内容上再继续丰富,此游戏可以成为肉鸽战旗类的佳作。游戏价格也非常合适,喜欢的玩家不妨入手一试。


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