投票 这种“复古”题材的横版游戏,2025年还有市场吗?


3楼猫 发布时间:2025-03-07 02:30:21 作者:小庞777 Language

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  这种“复古”题材的横版游戏,2025年还有市场吗?-第0张

《超越冰宫2》

一款正儿八经 “复古” 的游戏,距离上一代已经过去整整35年了,作为一个像素、银河城、恶魔城类型的游戏爱好者,《超越冰宫2》在新品节宣传初期放出的演示就成功吸引到我,在经过游玩之后也是感慨很多

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一方面,游戏确实不是那种把复古当做噱头来坑钱的作品,有一定的质量保证

另一方面,虽然人物并不像宣传片那样的飞天入地,仍保留了些老派动作的 “粘滞感” ,但整体操作手感已经非常“现代”,看得出制作组的用心

除了空中跳跃钩爪外...

那么现在回到主题,2025年,这样复古的横版作品还能有市场吗?本文正式测评开始。

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正文如下

极致优化的战斗手感和数量虽多但并不实用的技能

在本作中主角使用的武器是一把锁链,可以在八个方向进行攻击,人物的闪避或是使用蓄力攻击这类的技能都会消耗耐力条,同时攻击会积攒怒气,满了后进入“狂暴模式”攻速暴增

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老是误删录像还好商店有GIF图,左上角怒气槽,蓝色的是开启后

作为一款 ”复古“ 题材的横版动作闯关作品,游戏的战斗手感却并没有那么  “古板”  ,这一块应该是做了不少的优化,整个人物,无论是攻击还是跳跃,都算得上是同类型中比较流畅的,但是在空中使用勾索或是在人物移动时,还是会有些 “僵” ,这是后续需要调整的地方

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看着很顺,实则不然

人物不能跑

另外,人物攻击的派生技能不算少,例如空蹬,下砸,蓄力爪之类的,但是在实际的战斗中,却并不是很实用,打小怪用平a就足够,打BOSS战,一些地形还有 ”背板“ 的设计,也不需要用到这类技能,所以说还是比较可惜,得看后面的关卡流程怎么设计

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说实话2个BOSS战的设计,有点无聊

复古精致的像素画面,黑暗复仇的游戏背景

因为前代没有玩过,所以这里就当简单介绍下游戏的故事背景

很多年前,有一位英雄守护着他的王国,每年众神都会射向他一把充满祝福的和力量的神箭,但某天,有人偷走了一把神箭,并给这把神箭加上了诅咒,射向了国王,从此国王死去,整个王国陷入混乱

游戏讲的就是国王从亡灵中归来,向背叛者们复仇的故事

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游戏的像素画面非常精美,剧情叙事上也会有一些小细节,例如不同NPC遇到国王的不同的反应,有不屑、嘲讽,也有尊重、膜拜的,这点上会增加了一些代入感

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忠诚!!

老派的地图设计,收集品不多,主要是提升数值

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截图来源B站,我录象删了

游戏里没有小地图,一块区域中有隐藏房间、机关道具,地图左右两边各有分叉路,算得上是比较老派的设计

其中地图里的收集道具不多,除去商人那的一些装备,地图中能收集的就是血瓶和魂晶

魂晶能提升攻击之类的能力数值,5块碎片可以合成一块“魂晶”

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没说清具体是啥,不过大概懂

另外还会会存在一些需要跳跳乐开的箱子,老实说配合上不算好的“跳跃动作”,这块体验不是很好

结语

除去在跳跃钩爪的方向控制上的手感问题,我认为整体质量不错,Demo的流程体验感也不赖,绝对算得上是一款不错的复古横版游戏,如果想体验这类复古作品的话,这作会比较适合入坑

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当然,下个模拟器玩恶魔城也不错,除了月下之外,我还推荐刻印

好的,那么到这里本文就差不多结束了,这个题材写出来肯定浏览量不多感兴趣的记得点点关注投投电哈,那么咱们下期再见啦,886~


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