《怪物農場1&2豪華版合集》:體驗與寶可夢不一樣的怪物養成


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 17:38:03 作者:boshiid Language

《怪物農場1&2豪華版合集》:體驗與寶可夢不一樣的怪物養成-第0張

《怪物農場1&2豪華版合集(Monster Rancher 1&2 DX)》是由KOEI TECMO GAMES製作的一款怪物模擬養成遊戲,本回並非為「怪物農場系列(Monster Rancher/Monster Farm)」的新作,而是前兩代作品的重置移植合集。

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遊戲的體驗

《怪物農場1&2豪華版合集》基本上是前兩代作品的重置移植合集,因此除了些許調整外幾乎沒在功能上做出太大改動。遊戲整體內容上以目前市場著眼點來看,可以說是相當復古,玩法樸素單一的同時重複內容又較高。

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「時晴時雨系列」


從形式方面來看,筆者認為日本獨立作者Inu to Neko(犬と貓/犬貓社)所製作的「時晴時雨系列」與本作的相似度較高。兩者都是以經營為核心的模擬經營遊戲類型,也區別於重故事劇情推進的角色扮演類型遊戲「寶可夢繫列」,後文將會重點與「寶可夢繫列」的同異進行對比。

獲取、培育和戰鬥

玩法方面本身也並不複雜,玩家作為一個新人怪物訓練師需要在助手霍莉(holly)的引導下熟悉一切與怪物有關的知識,其中主要的三個就是對於怪物的獲取、培育和戰鬥。

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助手霍莉


介於本身的設定,怪物們是從名為“Disc stone”的怪獸石中誕生,這點就與寶可夢的精靈球收納術極其像素。玩家除了可以通過商店買賣怪獸石來獲取普通的怪獸外,甚至還可以通過兩種不同怪獸的組合來誕生繼承父母屬性特徵的全新怪獸。其中就包含了12種基本屬性和8種特殊屬性(部分為任務獲取或者PS的插碟特典),而新怪獸所繼承的屬性和類型會在一定的範圍內完全隨機。

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怪獸育成


遊戲內以周為怪獸培育的事件單位,除了餵食外每個月有四次行動機會,訓練和戰鬥都會讓怪獸勞累,需要消耗一次行動機會從而進行狀態恢復。不過與「寶可夢繫列」六隻精靈隨身便攜的設定不同,本作在同一時間內只能培育一隻怪獸,且怪獸本身還存在壽命上限,因此在培育方面也導致本作的六緯屬性沒有努力值那樣易於提升。當然玩家也可以通過使用道具來快速提升怪物屬性,以此來減少培育時間,只是相對所帶來的副作用就是會在一定程度上削減怪物的壽命,至於如何取捨利弊也權看玩家自身。

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怪獸對戰


戰鬥方面,本作就和「寶可夢繫列」一樣,仍舊是存在一個參加“怪物聯盟”的設定。戰鬥所採用的是輪流單挑的循環賽制,其中玩家沒辦法給怪獸下達太複雜的戰術指令,只能轉而控制兩隻怪獸之間的距離,從而讓招式在範圍內順利命中。比賽結束後玩家可以獲得一定的貨幣獎勵,並且對戰後的怪獸進行褒獎或者是批判,根據境況不同可能會影響怪獸的忠誠度。

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據說是版本獨佔新怪獸


此外與原版相比,由於CD碟已經名存實亡慘遭歷史淘汰,所以對歌曲的讀碟換成了內置曲庫檢索,同時還追加了諸如快速養成、額外培育槽、和隨機戰鬥等新功能,且整合追加了多達27種不同版本之間獨佔的新怪獸,以此來豐富優化遊戲的體驗內容。不過順帶一提,似乎聽說Swith版的訓練師記錄功能僅有兩個欄位,多欄位的解鎖而需要額外購買。


關於遊戲畫面

儘管已經前面提到了本作為前兩代作品的重置移植合集,但倘若細細思索一下就還是能發現隱藏在其中那稍微有些的尷尬境地。

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上為PS1版本畫質;下為本作畫質...


確實從畫面上來看,比起於1997年發售在PS1平臺上的初代作品,看似畫質好像清晰了不少,但卻也就止步於此了,畫面中各種溢出的鋸齒和稜角分明的3D建模也彷彿是在告訴玩家這些都是時代的眼淚。遊戲不僅整體畫風仍舊復古的無話可說,甚至就連開頭特庫摩商標的演出也沒能換成新的光榮特庫摩。由此倒是也有理由推斷,可能並沒有替換材質而是選取了高清的視頻輸出源而已,非要點評的話也只能說是情懷滿分了。

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幾隻人氣封面怪,也算是醜萌醜萌的吧


結語

總的來看,這部《怪物農場1&2豪華版合集》年代感十足,對於不少歐美以及日本玩家來說可謂是情懷滿滿。不過本系列礙於自身過於小眾的原因,也導致了國內有幸接觸過的玩家相對較少的結局,因此哪怕遊戲本身的玩法機制放在當年來看素質不凡,卻也難逃歷史的埋沒。本作推薦給喜歡角色育成類遊戲的愛好者和「怪物農場系列」粉絲嘗試。


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