《怪物农场1&2豪华版合集》:体验与宝可梦不一样的怪物养成


3楼猫 发布时间:2022-03-01 17:38:03 作者:boshiid Language

《怪物农场1&2豪华版合集》:体验与宝可梦不一样的怪物养成-第0张

《怪物农场1&2豪华版合集(Monster Rancher 1&2 DX)》是由KOEI TECMO GAMES制作的一款怪物模拟养成游戏,本回并非为「怪物农场系列(Monster Rancher/Monster Farm)」的新作,而是前两代作品的重置移植合集。

《怪物农场1&2豪华版合集》:体验与宝可梦不一样的怪物养成-第1张

游戏的体验

《怪物农场1&2豪华版合集》基本上是前两代作品的重置移植合集,因此除了些许调整外几乎没在功能上做出太大改动。游戏整体内容上以目前市场着眼点来看,可以说是相当复古,玩法朴素单一的同时重复内容又较高。

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「时晴时雨系列」


从形式方面来看,笔者认为日本独立作者Inu to Neko(犬と猫/犬猫社)所制作的「时晴时雨系列」与本作的相似度较高。两者都是以经营为核心的模拟经营游戏类型,也区别于重故事剧情推进的角色扮演类型游戏「宝可梦系列」,后文将会重点与「宝可梦系列」的同异进行对比。

获取、培育和战斗

玩法方面本身也并不复杂,玩家作为一个新人怪物训练师需要在助手霍莉(holly)的引导下熟悉一切与怪物有关的知识,其中主要的三个就是对于怪物的获取、培育和战斗。

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助手霍莉


介于本身的设定,怪物们是从名为“Disc stone”的怪兽石中诞生,这点就与宝可梦的精灵球收纳术极其像素。玩家除了可以通过商店买卖怪兽石来获取普通的怪兽外,甚至还可以通过两种不同怪兽的组合来诞生继承父母属性特征的全新怪兽。其中就包含了12种基本属性和8种特殊属性(部分为任务获取或者PS的插碟特典),而新怪兽所继承的属性和类型会在一定的范围内完全随机。

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怪兽育成


游戏内以周为怪兽培育的事件单位,除了喂食外每个月有四次行动机会,训练和战斗都会让怪兽劳累,需要消耗一次行动机会从而进行状态恢复。不过与「宝可梦系列」六只精灵随身便携的设定不同,本作在同一时间内只能培育一只怪兽,且怪兽本身还存在寿命上限,因此在培育方面也导致本作的六纬属性没有努力值那样易于提升。当然玩家也可以通过使用道具来快速提升怪物属性,以此来减少培育时间,只是相对所带来的副作用就是会在一定程度上削减怪物的寿命,至于如何取舍利弊也权看玩家自身。

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怪兽对战


战斗方面,本作就和「宝可梦系列」一样,仍旧是存在一个参加“怪物联盟”的设定。战斗所采用的是轮流单挑的循环赛制,其中玩家没办法给怪兽下达太复杂的战术指令,只能转而控制两只怪兽之间的距离,从而让招式在范围内顺利命中。比赛结束后玩家可以获得一定的货币奖励,并且对战后的怪兽进行褒奖或者是批判,根据境况不同可能会影响怪兽的忠诚度。

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据说是版本独占新怪兽


此外与原版相比,由于CD碟已经名存实亡惨遭历史淘汰,所以对歌曲的读碟换成了内置曲库检索,同时还追加了诸如快速养成、额外培育槽、和随机战斗等新功能,且整合追加了多达27种不同版本之间独占的新怪兽,以此来丰富优化游戏的体验内容。不过顺带一提,似乎听说Swith版的训练师记录功能仅有两个栏位,多栏位的解锁而需要额外购买。


关于游戏画面

尽管已经前面提到了本作为前两代作品的重置移植合集,但倘若细细思索一下就还是能发现隐藏在其中那稍微有些的尴尬境地。

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上为PS1版本画质;下为本作画质...


确实从画面上来看,比起于1997年发售在PS1平台上的初代作品,看似画质好像清晰了不少,但却也就止步于此了,画面中各种溢出的锯齿和棱角分明的3D建模也仿佛是在告诉玩家这些都是时代的眼泪。游戏不仅整体画风仍旧复古的无话可说,甚至就连开头特库摩商标的演出也没能换成新的光荣特库摩。由此倒是也有理由推断,可能并没有替换材质而是选取了高清的视频输出源而已,非要点评的话也只能说是情怀满分了。

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几只人气封面怪,也算是丑萌丑萌的吧


结语

总的来看,这部《怪物农场1&2豪华版合集》年代感十足,对于不少欧美以及日本玩家来说可谓是情怀满满。不过本系列碍于自身过于小众的原因,也导致了国内有幸接触过的玩家相对较少的结局,因此哪怕游戏本身的玩法机制放在当年来看素质不凡,却也难逃历史的埋没。本作推荐给喜欢角色育成类游戏的爱好者和「怪物农场系列」粉丝尝试。


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