《宝可梦 传说 阿尔宙斯》新时代宝可梦的光辉绽放


3楼猫 发布时间:2022-03-01 17:36:56 作者:义辰094 Language

春节的前一天拿到了游戏,断断续续玩了一个月,终于赶在老头环发售前完成了宝可梦图鉴的研究,存档时间85小时。趁着宝可梦发布会之前写点东西,算是对洗翠地区旅程的总结。

《宝可梦 传说 阿尔宙斯》新时代宝可梦的光辉绽放-第0张

异世界的旅途

《宝可梦 传说 阿尔宙斯》(以下简称《阿尔宙斯》)一改传统宝可梦的剧情:主角挑战道馆,登入名人堂,完成宝可梦图鉴。

在《阿尔宙斯》中,主角被创世神——阿尔宙斯选中,穿越到古代的神奥地区-古称洗翠的地区。此时的人们对宝可梦了解甚少,将宝可梦视为可怕的存在,供奉强大的宝可梦,视其为神明。而主角穿越而来不惧怕宝可梦和捕捉宝可梦的才能被博士发掘,从此走上协助博士完成第一部宝可梦图鉴和拯救洗翠地区的道路。

这剧情总给我一种异世界穿越动漫/小说的既视感——主角穿越到异世界,因为某种现代社会普遍拥有的技能,而被异世界人民视作天降救世主。

这样的剧情称不上优秀,但放在宝可梦游戏中算是一个新的尝试了,尽管有许多逻辑漏洞和牵强的反转,也勉强算得上一个及格的剧情(总比剑盾好太多)。

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新时代的变革

谈《阿尔宙斯》就不得不谈到他的变化,和之前历代的作品相比,《阿尔宙斯》无疑有着最大的变化。在这里放一个暴论:从宝可梦第一世代到第八世代BDSP,其实都是一部作品。自宝可梦游戏诞生,几乎就围绕着“收集,培养,战斗,交换”这四大核心,构建了独属于宝可梦游戏自己的一套玩法,而后面的作品就是在这个基础上增加新的宝可梦。而到了《阿尔宙斯》,真正的变革才显现,而宝可梦新的时代也在此绽放。

融合了「动作」和「RPG」的宝可梦系列最新挑战”

这是官方的宣传标语,而《阿尔宙斯》也正是如此,在《阿尔宙斯》里你可以看到一些游戏的影子,被提及最多的就是《塞尔达传说 旷野之息》和《怪物猎人》。

传统作品中的线性地图改为五个特色各异的开放地图供玩家探索,还有收集素材合成、营地、星级解锁等设定处处透露着《怪物猎人》的既视感。但在融合优秀游戏的优秀机制同时,也没有丢掉独属于宝可梦的那一份体验。

回归原点的宝可梦体验

《阿尔宙斯》着重强调的,就是宝可梦的“收集”体验,为了配合这一核心的玩法,宝可梦图鉴增加了课题研究,不同于传统作品中捕捉即可登录图鉴,洗翠的图鉴需要完成宝可梦的十个研究课题,包含但不限于:捕捉宝可梦的次数、打倒的次数、使宝可梦进化的次数、看见宝可梦的某个技能的次数等。这一改动使得大部分宝可梦不再像以前一样,捕捉一次就扔到仓库吃灰,每个宝可梦都需要多次捕捉。

《宝可梦 传说 阿尔宙斯》新时代宝可梦的光辉绽放-第2张

与之对应的,宝可梦的捕捉机制也做出了改变。融合了《宝可梦 GO》和《宝可梦 去吧 皮卡丘/伊布》的直接扔球捕捉机制,但在部分情况下依然需要派出宝可梦进行战斗,削弱野生宝可梦的体力来捕捉。游戏内还提供了潜行背刺投掷精灵球来提高抓捕率,和喂食吸引宝可梦注意力等机制,让我在面对宝可梦的时候可以选择不同的策略来捕捉。尤其是这个投掷精灵球捕捉的机制,简单干脆,代入感极强,一度让我变成“恐怖投掷猴”。完全忘却了主线剧情,到处去捕捉宝可梦。上个让我忘记去玩主线的游戏,还是《旷野之息》。

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恐怖投掷猴

无缝衔接的畅快体验

《阿尔宙斯》使用了物理引擎Havok,原本的战斗场景也直接在地图中进行,不再需要转场——战斗——结算——转场的繁琐步骤,战斗时,玩家可以随意移动,也没有缓慢的结算画面。无缝的战斗体验加快了游戏节奏,在开放的地图内探索变得顺畅丝滑。战斗的机制也发生了变化,以往的宝可梦回合制战斗是根据双方宝可梦速度决定出招先后,而《阿尔宙斯》采用了计算时间战斗(Count Time Battle 简称CTB)的回合制模式,战斗的优先级在宝可梦速度的基础上,又根据行动而发生变化,相同的招式用“刚猛”或“迅疾”的风格打出会导致你的行动优先级发生变化,行动的顺序也会显示在侧边的时间轴中。

这种战斗系统被运用于JRPG中,但是多是适用于双方登场人数复数的情况下,可以有效的提高战斗的策略性,而宝可梦多数战斗是1v1,剩下的情况则是多只野生宝可梦围攻我方一只宝可梦,也失去了那种穿插在敌方攻击中给队友套盾,奶血,加速,或是选择击杀即将行动的敌方,这种策略性的玩法。反而变成了被围殴的糟糕体验。

《宝可梦 传说 阿尔宙斯》新时代宝可梦的光辉绽放-第4张

《阿尔宙斯》延续了之前的团队经验共享,击败或捕捉宝可梦,整个队伍都会增加经验值,同时又加入了经验平衡的机制,高等级的宝可梦从低等级宝可梦哪里获得的经验将会减少,避免了像剑盾里一样,玩家沉迷抓捕精灵导致等级压制过多,导致战斗乏味枯燥。在《阿尔宙斯》里,一只低你10级的野生宝可梦,照样可以一招秒杀你的主力宝可梦,也正应了村里人们所说:“野生宝可梦是危险的存在”。

主支线带来的沉浸体验

《阿尔宙斯》加入了JRPG中乐于使用的任务系统,通过主任务引导玩家推进主线,以免玩家在沉迷于捕捉宝可梦后忘记主线目标。又通过副任务增添沉浸感,副任务多数是村庄里的村民委托给你的支线任务,其中有带给村民某种物品或是让出某种宝可梦的简单任务,但也不乏有趣的任务,比如最初讨厌宝可梦的老婆婆,想让生活在自己屋檐下的风铃铃搬走,到最后解开老婆婆关于宝可梦的心结,接受风铃铃继续住在自己屋檐下。让玩家会心一笑的支线任务还有许多。随着任务的完成,村庄也在不断的变化,新建的房屋,开垦的农田,村民身旁跟随的宝可梦,这些都是主角来到村庄为村庄带来的变化。

此外《阿尔宙斯》还有许多有趣的小细节,玩家可以叫出自己的宝可梦到身边玩耍、对话,当你一段时间不理它,他就会睡觉休息。任务提交的宝可梦如果是头目宝可梦NPC还会有特殊的对话。平时胆小的幸福蛋看到玩家受伤会主动向玩家跑来,等待玩家受伤恢复才会散去。这一切的一切都是为玩家构建宝可梦世界代入感的一部分,是游戏沉浸感的一环,也侧面表现了GF并不是在滥竽充数的制作这款游戏。

《宝可梦 传说 阿尔宙斯》新时代宝可梦的光辉绽放-第5张

画面表现的糟糕体验

要说《阿尔宙斯》哪里比较遗憾,可能就是地图不够完全开放,还有糟糕的画面了。锯齿严重,低质量的贴图,模型刷新也有问题。在玩家移动的同时远方的树木、石块、水流等模型不是逐渐显露,而是在某个距离时突然闪现,有时玩家站在模型刷新的临界处,系统会无法确认是否该渲染模型,就会导致模型不断的闪烁。模型刷新的问题在我拿到勇士雄鹰飞行的能力时更加明显,从高空快速的移动,远处的画面问题暴露无遗。我只能把注意力集中到距离我近处的宝可梦,来缓解这种糟糕的情况。此外,《阿尔宙斯》在主机模式下会有掉帧的情况,建议使用掌机模式进行游玩,帧数会较为稳定。

总的来说,我还是非常喜欢这部宝可梦的革新作品的,他在核心的体验和代入感上可以说做到了9分。玩到这款作品,我被GF狠狠伤过的心又治愈了过来,本来在经历了《宝可梦 明亮珍珠/晶灿钻石》的“冲击”以后,我是不打算购买这两部作品的,但是看了一眼发售后的玩家截图,我绷不住了,立刻下单。毕竟,谁不喜欢大大的耿鬼呢!

《宝可梦 传说 阿尔宙斯》新时代宝可梦的光辉绽放-第6张

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