7月30日營收相關數據概況|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-07-31 11:11:56 作者:KimiNoNyangko Language

7月30策劃一波亡語打出了些效果,相比於28-29日流水單日下滑率27.49%,29-30日的單日流水下滑率縮小到了8.46%,跌幅環比下降了69.23%,並創下了開服以來的最小單日流水跌幅。可以看出策劃完全知道哪些操作可以提升流水數據,但就是玩兒。


活躍用戶方面相較於28日的98071人,30日玩家數94118人(雖然異常封鎖卡等級,造成部分玩家被遺漏,但由於玩家玩家群體的分佈基本固定,因此整體差異為部分差異的k倍,造成估算的玩家總數偏小,但部分與總體的變化趨勢相同。且遊戲內有大量的工作室腳本號所造成的殭屍行為用戶,造成估算的玩家總數偏大。因此差異係數k的影響可以忽略不計,進而用異常封鎖玩家數量表徵總體玩家數量具有合理適用性)

玩家消費能力方面,28日玩家單日人均氪金12.78元,到30日玩家人均氪金下跌為8.86元,人均消費意願下跌了30.72%,主要原因可能為策劃迷惑操作、新版本不盡如人意、競品陸續宣發造成的玩家觀望情緒增加。(單日人均氪金數=(iOS單日總流水換算為元*2.7)/當日玩家總數,其中2.7為全局流水收益與iOS端流水收益的比值,美元兌人民幣匯率取值為6.7442)

之前有朋友說在策劃的帶領下貓之城“蒸蒸日上”了,因此索性查了一下三國打,二者離勝利會師確實不遠了😂。現在可供分析的數據還比較少,分析結果的置信度較低。日後數據多了(如果貓之城能活到那時候哈哈哈),可以做一個因變量受限的多元迴歸預測模型,從而根據每天策劃的操作預測下一天的收入,到時候根據預測模型就可以說“策劃我勸你耗子尾汁,你這一削弱可要損失20萬的流水”了7月30日營收相關數據概況|貓之城 - 第1張
圖一:貓之城7月30日iOS端流水數據(單位美元)
7月30日營收相關數據概況|貓之城 - 第2張
圖二:三國打7月30日iOS端流水數據(單位美元)
7月30日營收相關數據概況|貓之城 - 第3張
圖三:7月28日異常封鎖活躍人數
7月30日營收相關數據概況|貓之城 - 第4張
圖四:7月30日異常封鎖活躍人數
(小故事,為了刷三個不加攻的後勤物資打出最低傷害保障數據準確,換了好幾個號。有人可能會問7月29號怎麼沒活躍人數數據?答:上不去啊😂)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com