7月30日营收相关数据概况|猫之城


3楼猫 发布时间:2022-07-31 11:11:56 作者:KimiNoNyangko Language

7月30策划一波亡语打出了些效果,相比于28-29日流水单日下滑率27.49%,29-30日的单日流水下滑率缩小到了8.46%,跌幅环比下降了69.23%,并创下了开服以来的最小单日流水跌幅。可以看出策划完全知道哪些操作可以提升流水数据,但就是玩儿。


活跃用户方面相较于28日的98071人,30日玩家数94118人(虽然异常封锁卡等级,造成部分玩家被遗漏,但由于玩家玩家群体的分布基本固定,因此整体差异为部分差异的k倍,造成估算的玩家总数偏小,但部分与总体的变化趋势相同。且游戏内有大量的工作室脚本号所造成的僵尸行为用户,造成估算的玩家总数偏大。因此差异系数k的影响可以忽略不计,进而用异常封锁玩家数量表征总体玩家数量具有合理适用性)

玩家消费能力方面,28日玩家单日人均氪金12.78元,到30日玩家人均氪金下跌为8.86元,人均消费意愿下跌了30.72%,主要原因可能为策划迷惑操作、新版本不尽如人意、竞品陆续宣发造成的玩家观望情绪增加。(单日人均氪金数=(iOS单日总流水换算为元*2.7)/当日玩家总数,其中2.7为全局流水收益与iOS端流水收益的比值,美元兑人民币汇率取值为6.7442)

之前有朋友说在策划的带领下猫之城“蒸蒸日上”了,因此索性查了一下三国打,二者离胜利会师确实不远了😂。现在可供分析的数据还比较少,分析结果的置信度较低。日后数据多了(如果猫之城能活到那时候哈哈哈),可以做一个因变量受限的多元回归预测模型,从而根据每天策划的操作预测下一天的收入,到时候根据预测模型就可以说“策划我劝你耗子尾汁,你这一削弱可要损失20万的流水”了7月30日营收相关数据概况|猫之城 - 第1张
图一:猫之城7月30日iOS端流水数据(单位美元)
7月30日营收相关数据概况|猫之城 - 第2张
图二:三国打7月30日iOS端流水数据(单位美元)
7月30日营收相关数据概况|猫之城 - 第3张
图三:7月28日异常封锁活跃人数
7月30日营收相关数据概况|猫之城 - 第4张
图四:7月30日异常封锁活跃人数
(小故事,为了刷三个不加攻的后勤物资打出最低伤害保障数据准确,换了好几个号。有人可能会问7月29号怎么没活跃人数数据?答:上不去啊😂)


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com