近日,备受期待的游戏《怪物猎人荒野》的开发团队接受了国内媒体A9的采访。本次采访涵盖了玩家关心的多个方面,包括游戏设计、技术问题以及未来的更新计划。以下是采访的精华内容,小蜘蛛为玩家们带来第一手的游戏速报。
1. 锁刃龙的动态翅膀设计
锁刃龙以其独特的锁链形状翅膀而备受瞩目,其动作设计是游戏中的一大看点,为玩家带来全新的狩猎体验。
2. “禁足地”概念的澄清
本作中的“禁足地”仅指代“被禁止涉足的地方”,与《怪物猎人4》中的禁足地并无关联,玩家们无需混淆。
3. Open Beta频繁换区问题
在Open Beta测试中,怪物频繁换区的问题是由于BUG导致的。开发团队表示,正式版中会对此进行调整。
4. 武器数值与动作手感的调整
正式版发售前,团队还会对武器数值、手感与动作进行调整。特别是长枪、单手剑、斩斧与操虫棍,将会有较大幅度的调整。操虫棍在试玩中已经可以连续空中舞踏,操作更加流畅。
5. 望远镜确认怪物尺寸
游戏中可以通过望远镜来确认怪物是否达到大金冠或小金冠,这一功能实锤确认。6. 弓箭破坏伤口节奏调整
针对Open Beta中弓箭一口气破坏所有伤口的反馈,开发团队将在正式版发售前调整游戏节奏,放缓破坏复数伤口的速度,并对不便破坏伤口的武器进行调整。
7. 停击动作(Hit Stop)的调整
手感问题源于停击动作的调整,这是在《怪物猎人:世界》之后根据欧美玩家的反馈进行的修改。开发团队将继续调整,以提供更好的手感。
8. 中文语音支持
发售后,游戏将通过免费补丁追加中文语音支持,为中文玩家提供更亲切的游戏体验。
9. 画面稳定性提升
与Open Beta测试版本相比,现有版本的画面稳定性有了显著提升。
10. PS5 Pro性能测试
目前,团队仍在对PS5 Pro的性能进行测试,因此尚未公布后续优化的具体信息。
11. 私人集会所与小队集会所的建设
正式版中,玩家仍然可以建设私人集会所与小队集会所,增强游戏的社交互动性。