似乎在我遊玩所有種類的遊戲時,都有著一個貫徹其終的壞習慣,就是“貪”。再多吃一波兵;搶一波空投;讓我再多吃一波的利息;甚至是一些單機遊戲中,再多砍兩棵樹、多吃一波經驗等等,而其中大部分時候都幸運地僥倖拿到了自己想要的,直到遇見了這款遊戲,在我第無數次因為貪心而導致所有資源全部遺失之後,我終於大徹大悟,開始了一點點的資源搬運,主打一個人到中年的沉穩與謹慎。這款遊戲就是這篇文章的主角《荒野槍巫》。
作為一款俯視角彈幕射擊遊戲,玩家要一次次地通過傳送門前往即將被混沌毀滅的世界收集各種基礎物資、時間齒輪等物品。而在較為龐大的地圖設計之下,每次較短的固定探索時間的設計則成為了讓玩家做出取捨的關鍵。是頂著崩塌的世界,隨時可能出現在你面前的怪物堅持探索完最後一個地點,還是保守的戰術撤退養精蓄銳?希望你的決定不會讓你後悔。
《饑荒》俯視角射擊版本,但難度有所降低
如果你問我這款遊戲難嗎,我想我很難給出一個準確的答案。遊戲難的地方其實並不在於遊戲,而在於遊玩遊戲的玩家的心態。相信很多玩家都和我一樣,難以在一些關鍵的時刻有著清醒的認知,甚至連一些職業選手也會出現這樣的問題。比如你在英雄聯盟比賽中時常能看到的一些隊伍上演的葫蘆娃救爺爺,當戰鬥的號角吹響,彷彿玩家體內的每一滴血液都不屬於自己,而腦子這個東西只剩下了基本的判斷和肌肉記憶。而本作則將這種衝動作為遊戲的最大的難度來源。
你可以在遊戲中輕鬆地收集資源,逐漸提升子彈的等級,輕鬆地戰勝一個boss。當然,這只是遊戲最理想的狀態。大部分情況下,如果單人遊玩,還有可能保持上面說的冷靜。而雙人遊玩在遊戲中復活機制的設計之下,上頭的兩人戰死沙場而血本無歸則是遊戲的常態。原本進入戰場只是為了採集一些基礎的石頭、木頭、金屬廢料等資源,卻在有著豐富掉落物的敵人的誘惑之下開始了地圖的掃蕩。
而遊戲另一個造成遊戲難度的因素就是來自於製作組的時間限制,遊戲中玩家每次進入原來的世界只有五分鐘的時間,雖然玩家可以通過擊殺出現在身邊的混沌裂縫中的敵人來養成一些時間,或是通過擊殺一些固定點的混沌裂縫的敵人增加大量時間,但是最長三分鐘的時長對於龐大的地圖探索無異於杯水車薪。而經常遊戲中玩家要尋找的敵人或是資源位於地圖的兩端,這就讓玩家心生貪念,開始鋌而走險。
遊戲中玩家實力的提升也有著十分簡單的道路,通過解鎖遊戲中新的彈藥,同時針對這個種類的彈藥進行升級,同時結合數種不同的彈藥造成更加強力的效果,同時玩家還可以為彈藥附加一個藥粉增加諸如增加傷害範圍、自動追蹤周圍的物體等強力buff。另一方面製作組為了方便玩家搭配不同的子彈組合出更加強力的效果,直接將常見的武器更改為了有著兩種彈藥武器,左右按鍵射擊不同的彈藥,十分方便快捷。
雖然遊戲相對來說依舊保留著一定的肝度,但是製作卻在材料的獲取上增加了一些設計,比如遊戲中玩家如果需要毒眼,就需要用帶毒的子彈擊殺一些特定的敵人,然後才能獲得這種材料。需要注意的是,遊戲中玩家大量所用到的木炭在家裡的地板上直接就可以拿鋪地槍結構獲得。但不可否認的是遊戲如果單人遊玩肝度設計有些過大,後期重複度哪怕在上面所說的獨特的材料獲取的加持之下,依舊會讓玩家產生厭煩感。
購買指南
目前支持最多雙人遊玩
卡通貼紙風格的獨特畫風
優秀的武器build設計
較高的肝度
結語
最大的問題就是肝,後期重複度有些高,建議和朋友一起聯機遊玩。
評分8.5/10