《荒野枪巫》:我愿称之为让你戒掉“贪”的终结戒断模拟器


3楼猫 发布时间:2023-10-19 12:33:54 作者:拾贰十二三 Language

似乎在我游玩所有种类的游戏时,都有着一个贯彻其终的坏习惯,就是“贪”。再多吃一波兵;抢一波空投;让我再多吃一波的利息;甚至是一些单机游戏中,再多砍两棵树、多吃一波经验等等,而其中大部分时候都幸运地侥幸拿到了自己想要的,直到遇见了这款游戏,在我第无数次因为贪心而导致所有资源全部遗失之后,我终于大彻大悟,开始了一点点的资源搬运,主打一个人到中年的沉稳与谨慎。这款游戏就是这篇文章的主角《荒野枪巫》。


《荒野枪巫》:我愿称之为让你戒掉“贪”的终结戒断模拟器-第0张

作为一款俯视角弹幕射击游戏,玩家要一次次地通过传送门前往即将被混沌毁灭的世界收集各种基础物资、时间齿轮等物品。而在较为庞大的地图设计之下,每次较短的固定探索时间的设计则成为了让玩家做出取舍的关键。是顶着崩塌的世界,随时可能出现在你面前的怪物坚持探索完最后一个地点,还是保守的战术撤退养精蓄锐?希望你的决定不会让你后悔。

《荒野枪巫》:我愿称之为让你戒掉“贪”的终结戒断模拟器-第1张

《饥荒》俯视角射击版本,但难度有所降低

如果你问我这款游戏难吗,我想我很难给出一个准确的答案。游戏难的地方其实并不在于游戏,而在于游玩游戏的玩家的心态。相信很多玩家都和我一样,难以在一些关键的时刻有着清醒的认知,甚至连一些职业选手也会出现这样的问题。比如你在英雄联盟比赛中时常能看到的一些队伍上演的葫芦娃救爷爷,当战斗的号角吹响,仿佛玩家体内的每一滴血液都不属于自己,而脑子这个东西只剩下了基本的判断和肌肉记忆。而本作则将这种冲动作为游戏的最大的难度来源。

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你可以在游戏中轻松地收集资源,逐渐提升子弹的等级,轻松地战胜一个boss。当然,这只是游戏最理想的状态。大部分情况下,如果单人游玩,还有可能保持上面说的冷静。而双人游玩在游戏中复活机制的设计之下,上头的两人战死沙场而血本无归则是游戏的常态。原本进入战场只是为了采集一些基础的石头、木头、金属废料等资源,却在有着丰富掉落物的敌人的诱惑之下开始了地图的扫荡。

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而游戏另一个造成游戏难度的因素就是来自于制作组的时间限制,游戏中玩家每次进入原来的世界只有五分钟的时间,虽然玩家可以通过击杀出现在身边的混沌裂缝中的敌人来养成一些时间,或是通过击杀一些固定点的混沌裂缝的敌人增加大量时间,但是最长三分钟的时长对于庞大的地图探索无异于杯水车薪。而经常游戏中玩家要寻找的敌人或是资源位于地图的两端,这就让玩家心生贪念,开始铤而走险。

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游戏中玩家实力的提升也有着十分简单的道路,通过解锁游戏中新的弹药,同时针对这个种类的弹药进行升级,同时结合数种不同的弹药造成更加强力的效果,同时玩家还可以为弹药附加一个药粉增加诸如增加伤害范围、自动追踪周围的物体等强力buff。另一方面制作组为了方便玩家搭配不同的子弹组合出更加强力的效果,直接将常见的武器更改为了有着两种弹药武器,左右按键射击不同的弹药,十分方便快捷。

《荒野枪巫》:我愿称之为让你戒掉“贪”的终结戒断模拟器-第5张

虽然游戏相对来说依旧保留着一定的肝度,但是制作却在材料的获取上增加了一些设计,比如游戏中玩家如果需要毒眼,就需要用带毒的子弹击杀一些特定的敌人,然后才能获得这种材料。需要注意的是,游戏中玩家大量所用到的木炭在家里的地板上直接就可以拿铺地枪结构获得。但不可否认的是游戏如果单人游玩肝度设计有些过大,后期重复度哪怕在上面所说的独特的材料获取的加持之下,依旧会让玩家产生厌烦感。

《荒野枪巫》:我愿称之为让你戒掉“贪”的终结戒断模拟器-第6张

购买指南

目前支持最多双人游玩

卡通贴纸风格的独特画风

优秀的武器build设计

较高的肝度


结语

最大的问题就是肝,后期重复度有些高,建议和朋友一起联机游玩。

评分8.5/10


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