《风暴驭使》: 简单直接不烧脑的动作肉鸽


3楼猫 发布时间:2024-10-06 12:32:28 作者:干货游戏 Language

《风暴驭使》是一款由Shieldbreaking Games开发的像素风格肉鸽动作冒险游戏。游戏中,玩家将扮演风暴驭使巫里奇,寻找失踪的工会成员,并探索大陆频繁出现的元素风暴背后的秘密。游戏的核心玩法在于独特的闪避战斗模式,整体感觉画风精美体系成熟,一共有着四位不同的可操控角色供玩家体验,每个角色都有独特的战斗风格和故事背景,玩家可以尝试不同的角色来体验多样化的战斗策略。
和大多数动作肉鸽一样,本作的战斗系统也是基于不同的流派打造和build构筑来完成的,游戏中有着不同的战斗流派,玩家通过选择学派导师来获得学派的能力作为基础玩法体系,在此基础上学习对应的技能和特技,选取对应的装备来打造独特的战斗build,由于游戏动作爽快,流派丰富,所以战斗的内容可以说是本作最为畅快的部分。
相当传统的肉鸽爬塔设计

相当传统的肉鸽爬塔设计

而游戏最大的特色就是基于闪避体系带来的独特动作系统。首先玩家拥有两个不同的能量槽,其中可以依靠连续不断的普通攻击来攒满连击槽释放终结技能,其次可以通过连续躲避敌人技能来攒满闪避槽释放回击技能,当双槽全满则可以释放威力巨大的终结技,游戏独特的游玩模式让闪避在游戏中变得十分重要,而且不同于以往通过走位规避就可以的传统规则,必须要靠近敌人的攻击在通过闪避来获得专注点,让玩家要主动暴露在敌人的风险之下,这样独特的战斗模式才是游戏的核心所在。
玩家也可以主动“碰瓷”陷阱来积累专注值释放大威力的技能

玩家也可以主动“碰瓷”陷阱来积累专注值释放大威力的技能

目前游戏有着四位不同的角色,主角巫里奇、巫师莉莉、兽人贝尔以及切诺雅,初始可以使用巫里奇和切诺雅,通过二三章节之后可以解锁另外两位角色,其中四位角色不仅有着迥然不同的战斗形态和技能特色,而且适合的属性流派也不尽相同,如何打造独特的派系是玩家需要考虑的,但不得不说,越后解锁的角色越强不是没有道理,就个人体验而言,莉莉确实是最猛的,普攻范围大、闪避反击是自动追踪、带强力状态冰冻完完全全的六边形战士。
每一位角色都有着足够丰富的技能组,玩家需要根据主要使用的技能来构筑成长方向

每一位角色都有着足够丰富的技能组,玩家需要根据主要使用的技能来构筑成长方向

至于游戏的装备系统则较为平庸,基本就是数值的简单粗暴提升,种类也不算多,甚至没有图鉴系统供玩家赏析,主要选取思路就是看玩家以发展那种路线为主,然后选择对应的武器就好,当解锁完工坊内容后玩家最多可以装备六件装备,分别是两个戒指,两把武器以及一个耳环和一个护身符。
武器说白了简单粗暴的数值提升

武器说白了简单粗暴的数值提升

故事的剧情其实也不算复杂,就是反派追随传说唤醒大boss,主角团完成集结勇破阴谋的王道热血故事,由于故事仅仅只有五章,前三章还是短的要死的过渡章节,导致游戏的叙事软弱无力,完全没有丝毫惊喜的体验,还是建议各位把重心集中在游戏玩法的体验上,毕竟整个故事看上去都很仓促。
只能说故事有些意犹未尽,刚开始带入幕后黑手背景阴谋已经全说完了

只能说故事有些意犹未尽,刚开始带入幕后黑手背景阴谋已经全说完了

不得不说的是游戏的内容实在是太少了,跑去后续的重复挑战“萨可洛的试炼”环节的话,主线五章剧情,有一定动作游戏经验的话三个小时左右足已通关,基本上就是第一章算序章介绍玩法,二三章节解锁新人物,四五章节闭环主线故事,整个游戏主打的就是一个快节奏体验,基本上十几二十分钟可以完成一个轮回。
最终的试炼模式

最终的试炼模式

总体而言,游戏作为一款肉鸽动作冒险游戏还是很不错的,最大的特色还是其基于闪避为体系的战斗系统制作较为成功,而且动作体验也确实顺滑流畅,这些都是游戏的加分点,但是侧面来说游戏较为薄弱的装备系统、以及更加薄弱的叙事让游戏的耐玩度并不算很高,基本上通关游戏之后,解锁各种设施,在稍微挑战几轮就没有重复游玩的动力了,期待制作组可以增加一些肉鸽内容赋予游戏更多乐趣,不过在最后还是很推荐喜爱动作游戏的玩家尝试体验一下的。
简单直接的剧情设定

简单直接的剧情设定




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