去月球宇宙的同系列作品。博士们在送别约翰之后又发生了什么?


3楼猫 发布时间:2022-03-01 17:31:30 作者:术爸Treedad Language

作为《去月球》系列的第三部正传作品,《影子工厂》是一款同样优秀的带有明显高瞰个人风格的浪漫主义科幻游戏,并且本作还传达出来了一个非常重要的信号,那就是高瞰本人有着不仅限于温情故事的宏大叙事野心。


在《黑镜》《赛博朋克2077》这些大制作文艺作品普遍对科学伦理问题呈悲观态度的大环境下,高瞰正在试图用自己的方式展现一个温柔到世界尽头的科学狂想。

 (全文严重剧透,请谨慎观看)


星空花田:群星终会陨落,辉光长眠人间

作为一个三幕式结构剧本,《影子工厂》的第二幕处理的相当独立紧凑,主要就是讲述了女科学家林的一生。相比于前两部作品,《影子工厂》女主的一生相当复杂,但是高瞰还是用星空和薰衣草为女科学家纠结的一生做了题眼。由于自幼患有罕见的遗传病,女主角林的一生随时有可能会终结。在与父亲看星星的时候,林的父亲提到“夜空中的星星虽然有许多在很久以前就消失了,但他们仍然能够在天上闪闪发光”,正是这样一句话让林立志成为一颗哪怕消失也要为世界留下痕迹的星星,为此她不惜燃烧自己。高中的林拒绝与同学社交,因为这些美好的情谊会让她停下追求永恒的脚步;同时她也排斥课堂上关于进化论的知识,因为自己的遗传病,她的孩子未来也只能是那个无法适应世界的短脖子鹿。此时的林已经做好了要做一颗高悬夜空释放孤寒光芒的星星,她不敢也不能去追寻人生的种种美好。
去月球宇宙的同系列作品。博士们在送别约翰之后又发生了什么? - 第1张

直到大学期间,林这颗追求永恒光明的星星遇见了改变自己一生的那一朵薰衣草——男主角昆西,和女主角不同,昆西并不追求所谓的永恒,他曾经用几个星期环游世界,只是为了在有限的人生当中尽可能接受生命的幸福与悲伤,释放属于自己的短暂且美好的人生芳香。当星空遇见花田,二人迅速陷入爱河,但婚后的林为了自己心中的诺言,一度忽视了昆西的感受。

直到一次惨烈的演示事故,看着因代替自己演示而不幸去世的同事,林突然意识到了人生的短暂无常,心中对永恒的追求出现了动摇。她最终还是选择追随薰衣草的步伐,和昆西真正意义上的环游世界,甚至在旅途中有了自己的小宝宝。这个天赐的孩子对林来说有着格外的意义,她开始学会接纳享受生活的自己,她开始学会对生活充满期待。

直到临盆前几天,那把名为遗传病的达摩克利斯之剑终于落下,要么早产赶在黄金期优先治疗疾病,要么按计划生下孩子后自己被后遗症折磨一生。面对两难的选择,昆西夫妇共同决定早产然后优先治疗。早产对于小孩来说非常艰难,尤其母亲患有罕见病症,于是这个多灾多难的小孩最终没能撑过去不幸早夭。在林看来,因为自己自私的选择让这个本来不应该出现的孩子来到人间受苦,深爱的昆西也因自己承受了巨大的丧子之痛,愧疚不已的林最后还是选择不辞而别,重新做回了那颗孤寒的星星,终于在晚年成功研制出了可以留存逝者痕迹的模拟机,她终于为这个世界留下了不被遗忘的光辉,但夜空下也再也没有了薰衣草。
去月球宇宙的同系列作品。博士们在送别约翰之后又发生了什么? - 第2张 
科幻奇遇:从庄周梦蝶到缸中之脑

与《去月球》和《寻找天堂》不同,《影子工厂》当中有关记忆和脑科学的设定不再是一个推进游戏剧情的工具,而是进化成剧情的组成部分。玩家操作的昆西并不是某种人类实体,而是女科学家依据自己年轻丈夫的人格生成的虚拟体,然而吊诡的一点是,制造了昆西的女科学家本身也是由量子计算机推演下的虚拟体,由于林拥有进行模拟人生的技术,每一个选择研发模拟技术的女主都会制造一个全新的模拟机,原理就像是两面镜子对着摆放,就会形成无限延伸的若干个空间。与其说第一次模拟中的底层存在利用模拟技术创造了无数个平行世界,不如说她在构筑一个注定崩塌的通天巨塔,而我们的主角昆西和女主角林正处于这个虚拟巨塔的顶端。

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两串在现实世界毫无意义的代码正在面临着危机,象征着模拟机主人的费伊给予了两位主人公一条活路。这个巨塔的主人打算在模拟机毁灭之前清空这个机器的所有数据和分支,只留给两个人一个没有病痛没有抉择的完美虚假人生。这时候如果按照传统科幻片的剧情发展,主人公会断然拒绝这个建议并且奋力一搏在现实世界找寻自己的存在,这种桥段通常是展现人性求真良好品质的惯用套路。

然而高瞰精妙的地方就在于,他会在一个老套的命题上展现自己对人生别样的看法。作为虚拟巨塔最末端的存在,主人公被刻在数据中的乐观与豁达让他坦然接受了自己本不存在的事实,所以面对这个提议他也就没有任何迟疑的就接受了,二人在虚拟的世界里幸福美满的度过了无悔且愉快的一生,虽然在这条线中女主角没能像花田上的星空一样留下属于自己在世界的痕迹,但是她在经历无数个平行时空的人生之后,选择了最平凡也最伟大的结局,那就是只为昆西留下了不曾离去的约定。
去月球宇宙的同系列作品。博士们在送别约翰之后又发生了什么? - 第4张

在《影子工厂》这款游戏当中,高瞰刻意选择了模糊科学技术本身的伦理争议,他借鉴了缸中之脑的哲学假想,但是却没有聚焦于假想中“你如何担保你自己不是缸中之脑”的基本问题。在高瞰的游戏宇宙当中虚拟的回忆一直是和现实世界同等重要存在,所以他会聚焦影子工厂里两个无意义的代码成全他们的幸福旅途。从现实的角度来讨论高瞰传达出来的观点是肯定会引来很多伦理讨论,但从文艺作品的角度出发,高瞰的游戏思想就像是庄周梦中的蝴蝶,带着每一个玩家感受每一段遗憾着的圆满和圆满着的遗憾。

这或许就是只属于高瞰一个人的豁达与温柔,无论是人生末路的老人还是用做实验的人格代码,这种不曾缺席的关怀没能挽救每一个存在于现实中的遗憾,比如约翰终其一生没能读懂River关于月亮的暗示,科林也从未真正见过自己幻想的第一个朋友,林和昆西终究在无数次的选择中不断错过与失去。但这种温柔也确实在某个隐蔽的角落给我们留下了与世界和解的可能,比如让我们有机会在月球重逢,在临终前体面告别生命的起点,或者是在平凡的人生中体会着生活馈赠的每一点星光和夜光下永恒的薰衣草。
去月球宇宙的同系列作品。博士们在送别约翰之后又发生了什么? - 第5张
 


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