又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验


3楼猫 发布时间:2024-07-15 19:24:02 作者:林大猫 Language

之前就关注到索尼的这款《星鸣特攻》,原因在于炫酷的PV让我幻视了另一款游戏OW,又勾起了对于曾经那个暑假肆意狂欢的回忆。当然,现在再去回望8年前的时光,却未免显得有些矫情,不如专注当下,过好接下来的每一天,这是一种态度,也是对于目前游戏市场的一种反馈,毕竟随着时代的发展,越来越多出色的游戏摆上桌面,让我们一品饕餮。

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第0张

5V5团队竞技,射击,太空主题,买断制,多端互通,要素齐全的《星鸣特攻》,开启BETA后实际体验下来,有亮点也有槽点,但个人觉得整体质量再稍稍打磨,应该能获得一些不错的前景。


简洁的开场剧情,诺森达号的自由兵们

游戏的开场剧情非常简洁,我也没怎么看懂反正:大致意思就是诺森达号上的自由兵们通过星之子加入了自由兵4-1-4频道,然后又要跟黑刀号的自由兵们找个地方开战?

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第1张

不过看商店的介绍,每周都会看到新的电影短片,这些短片不断讲述着有关角色及其冒险经历的故事,所以后续的剧情还需要进一步释出后才能知晓全貌。


太空主题我头上长点菌子也没啥问题吧!

就这游戏的人物长得属实是千奇百怪,各种肤色都有(是的,各种肤色,红色的、青色的、粉色的、蜡黄色的,当然最多的还是黑皮),造型和装扮也各有千秋。乍一看确实让人摸不着外型设计师的头脑,但如果说是放到太空主题,这些五彩斑斓、形态各异的角色,也还说得过去。不过看到拉科这种头上长菌子,菌子表面还凹凸不平的,还是引起了一点生理不适;虽然我倒是挺喜欢海伊莫的外形的,虽然眼妆浓的像黑眼圈哈哈哈……

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第2张

大部分的外观装扮都围绕太空主题做文章,不管是类似OW堡垒的机器人(垃圾桶),还是前面提到的很明显是太空生物的菌子人拉科,以及很有东映的《超级战队》feel的露卡(玩法上类似OW的法鹰)。

《星鸣特攻》对于角色的差分,不仅体现在外形上面,技能组的多样化设计,并通过技能组提供不同的角色定位,这也是保持角色与角色之间差异化所带来新鲜感的重要源泉。

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第3张

第一是每个角色都带有一个战斗特质,同时多角色还可以拥有不同的变体,像上上图我已经解锁了两个雷诺斯,两种变体的战斗特质是不同的,可以根据战斗和阵容需要自由选择;第二就是角色职责能提供小队加成,像海伊莫是守卫,能让小队队员武器射程变长;然后武器方面,有些角色还有副武器可以切换;

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第3张

以及第四个技能,是游戏中的关键,比如海伊莫的技能有点像val的火男,自然而然让我联想到val那种对于技能运用的娴熟程度往往能够左右战局,同时技能存在能量或者充能,使用上需要更加审慎;动作风格则决定了一些额外的伤害和移动机制,部分角色甚至可以三段跳或者浮空,灵活的机动性上带来了上天入地的游戏风格体验,让打不到人的新手苦不堪言,让娴熟的老手们妙不可言;而被动技能则能发挥更多妙用,比如露卡的开镜能直接锁敌,但在敌人侧移的时候能不会太好用。

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第3张

激爽战斗是这款游戏的主旋律

那么,这些角色的技能模组放到实际战斗中去,会擦出怎样的火花呢?

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第3张

不得不说,打了几局体验下来,激情四射的爽快战斗,整体节奏是非常顺滑的,同时每种模式都有自己的节奏点,像乱斗中的“赏金猎人”,由于可复活且击杀敌人后需要捡敌人掉落的牌子才算分,所以需要冒着枪林弹雨闯入龙潭虎穴,但对于远程的脆皮来说这简直就等于送死,这就需要更合理的阵容搭配(比如安排一个坦克去捡牌子);而对抗中的“货物运输”,则有点类似CS的下包,但这个包在地图中间第一步需要去获取,再去进行占点和防守,另外虽然有职责定位,并没有与OW一样限定阵容搭配。

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第3张

不同的模式带来不同的节奏体验,但总体来看,《星鸣特攻》更偏向于刀刃相向的见面战斗,特别是乱斗的两个模式,本就是以人头/牌子做取胜条件,配合上类似OW可复活的机制,所以需要玩家去不断与别人短兵相接,而不是通过迂回、集合、分散进攻、佯攻等手段靠战术取胜。

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第3张

自定义,男人的第二件衣服

与许多游戏一样的是,《星鸣特攻》也提供了丰富的单角色自定义选项,包括角色装束、穿戴物(其实就是手套)、饰品、武器挂坠(还怪可爱的)、武器皮肤、胜利姿势、战败姿势、落地姿势等,并且做出了稀有度的区分。

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第3张

日、周、赛季,肝个不停

又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第3张
又一款5V5射击团队竞技《星鸣特攻》,浅谈BETA的几点体验-第3张

可以看出,《星鸣特攻》依然采用了日常、周常、赛季这样的传统任务模式,任务也基本都是局数、消灭数等常规设计,奖励看上去也不是很丰厚的样子(经验为主),但具体肝度应该还算轻松。


个人评价:爽快,但要练

游戏目前仍然存在一些问题,比如很难吐槽的角色形象设计,模式丰富度还需提升,任务奖励需进一步富足;整体来看《星鸣特攻》正如我上文所说,爽快度还是够的,一方面是部分游戏模式并不强调战术,而在于真刀真枪的见面厮杀,如何运用武器、技能组的优势打出人头优势,需要更多的熟练度;而强调阵容和战术搭配的两个对抗模式,则更侧重于团队协作和场面优势,但同时战斗的爽快度不落窠臼;另一方面在于多样化的角色技能组设计和定位分配,加上变体这个X因素的存在,每个角色都有自己的爽点。

同时,丝滑的直连(偶尔卡顿)、简洁明了的UI、出色的画面风格和分明的场地构造、还算不错的枪械手感等等,也都是本作的加分点,也让我愈发期待上线后的表现了。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com