本週週報中介紹改動的Mercules,來到了Massive Breakdown Podcast來詳細介紹週報中的改動,並帶來了更多的開發者見解,以及更多的無法收錄進週報的改動預告。
週報內改動說明
高傷害自動步槍(360)
穩定性加成:(看起來很少,其實影響很大的穩定性改動)
- 希律-c 27→33
- 虛假承諾 17→29
- 舊日羈絆 18→30
- 光鰓之調 13→25
- 實現 14→26
輕型弓箭
想保留輕型弓和精密弓的區分——輕型的設想狀態是在較近的射程裡連射兩箭擊殺敵人,而不是切槍補傷害。
偃月
未來還會有更多近戰類金裝能夠通過偃月觸發
禪意時刻
禪意時刻的真正效果(下賽季文字描述會改為):造成傷害可限制後坐力,而非提高穩定性數值,穩定性影響的東西不單單是後坐力。
狼王
本次公佈的改動是對狼王重做的第一步(餘下改動可能於18季中或19賽季推出)
這次改動會大幅削弱狼王的PvP強度。
下一步,狼群出動觸發後武器會變為全自動,減少狼群出動對精確性的懲罰,但仍會有一定一些較難控制的散佈。
改動後玩家在PvE中可以用正常模式快速的清場小怪,在面對勇士和BOSS時用狼群出動打爆發輸出,PvP裡則要求玩家在使用狼王時有較高的準度(初始彈藥僅10發),但也可以在遊走性大招衝過來時切換狼群出動來對抗超能。
集體義務
負責集體義務的設計師休假去了,沒有什麼具體信息,只能得知PvE變強了很多
亡者傳說
Mercules強調是DMT改動是武器整體方向的重做,而非單純的削弱或加強。顱骨之刺增益非常明顯 4AA 8range 3% 填裝速度 設計師認為未來還會有改動,儘管很多人都認為這是個削弱(包括我自己),他仍然想請大家進遊戲見。
傷害減免問題(全知之眼、鎖鏈之吟)
未來的傷害減免都會歸類到一個近似的系統裡(韌性*x)不同韌性減免來源不會疊加。全知之眼將不會再影響pvp中綠彈的ttk,仍會影響部分白彈,但影響會變小。
噴子改動
未來(可能)霰彈槍散佈固定。目前內測進展良好,但距離實裝還有一段路要走,如果中間不出差錯的話 未來能看到散佈固定的噴子,就算無法實裝,也會有其他提高噴子穩定致死的改動。
弓箭快切
削弱方法—— 削弱收槍速度 弓快切打法在現實環境下(網絡因素)“非常強”,弓的收槍速度本來就很快,配上高操作武器可以在一瞬間打出兩個傷害。削弱收槍速度而非整個調整操作性(操作性還會影響到拔槍和開鏡速度)是一個平衡這個打法的較好解決方案。
(他們早就答應了的)全自動設置
全自動(19賽季上線)開啟後,裝備的所有武器都變為全自動開火(這個設置是一個“無障礙”選項-類似色盲模式,旨在幫助不方便按鼠標/手柄的玩家)未來會更佳完善。
高傷害斥候(150)
150斥候,初衷是讓它們的非精確TTK略微降低(此前接近2秒,長得離譜),但實裝版本中易用性太高,決定略作回調(但不是加強前的狀態)。
偃月命中
(丟傷害,盾失效等)內部測試中已經解決,但還需要較多的測試,預估19賽季上線。
以下是社區提問的解答,和本週週報無關
AE問題
當前版本的白彈空中精度,是整個命運遊戲史上最高的。
17賽季至日版本前:
在70AE前,基本都沒有AA。
至日版本後:
~30-40 AA圓錐就開始生效。
- 老版本(17賽季前)沒伊卡洛斯時,空中精確懲罰為.67°(武器基礎精確值+懲罰值=實際準確度.3+.67=.97°)
- 現版本,10AE時(基本為白彈最低AE) 懲罰為.3° 20AE時武器的精確度已經超過以前手炮+伊卡洛斯時的空中精度
更多空效相關的perk、模組、技能改動將於19賽季上線。
空效問題個人總結:目前版本,白彈空中射擊空槍/非爆頭95%的情況下就是因為“你空槍了”而不是“棒雞辣雞空效系統”(踐踏除外)
幾個不同框架的討論
- 自動步槍整體PvP偏弱,但棒雞認為AR屬於較好的“入門武器”,短期內沒有加強計劃;
- 所有手炮框架近期都不會有加強/削弱(120/140/180);
- 手槍的“自動瞄準”距離(我猜就是AA)提高,這個改動能讓手槍鍵鼠端手感變好,而不會影響它們的致死威力。 目前手槍的強度離完美很近,所以棒雞不太想輕易調整這個框架。改動思路:讓突進略略變弱,其他手槍略微加強(類似於近期smg的改動);
- 追蹤步槍會加強,但無可以公開的計劃;
- 速射聚合沒有被“過度削弱”,棒雞嘗試了各種各樣的可能性,只有現版本的強度是可以接受的。未來其他綠彈改動上線後可能會加強速射聚合(噴子穩定致死提高);
- 好戰框架聚合*基本*死刑(木衛二聚合)未來可能推出“吸取了好戰聚合教訓的武器”
奠
- 狙擊在PvE較弱,無加強計劃。設計師現在的理念是遠離高傷害無限射程的武器;
- 動能武器和屬性武器比已經開始落後了,正在探索給動能武器添加新功能的方式;
- 棒雞盯著340PR和ntte呢(那你倒是改啊!*髒話*)
異域武器
- 17賽季發佈時不會改動赴險者,但隨時準備緊急削弱(電弧3.0);
- 勁弩的問題在於可替代品不多,近期應該不會再進一步削弱,而是帶來更多可替代品,例如新賽季終願者的改動。
- 有玩家問蒙特卡洛的催化能不能加入“近戰偃月”功能,Mercules表示“無可奉告”(讓我來翻譯一下就是棒雞的設計師也決定加這個效果,但是工程師還沒搞定代碼,或者就是給我們準備的新賽季驚喜)
一些冷知識
- 天命2PvP是P2P模式,優先考慮*開火玩家*的視角(這也是為什麼有的時候聚合可以穿牆殺人);
- 棒雞的武器改動一般提前2個賽季設計(棒雞已經在準備年6的武器改動了),而其他的組甚至可能提前4個賽季準備遊戲內容。
幾個關於射程和焦距的誤區:
- 射程不會“提高AA”,但會讓你的AA在更遠的距離生效;
- 高焦距會減少你武器的後坐力,但主要是因為如果焦距改變,後座不變,槍會變得極其難以控制。不過棒雞在考慮調整焦距對後坐的減免幅度。
- 今後復刻的思路:保留最熱門的3-4個perk,加入3-4個復刻前還沒有存在的perk。
一些我實在沒法分類的內容
- 老raid和地牢的武器會在未來逐步更新perk池並加入原始特性,沒有明確先更新哪個副本;
- 戰鬥風格模組(戰腦球、充斥光能、元素井)系統會在年6得到較大更新。