【命运2】17赛季武器改动详解 “周报2.0”——棒鸡设计师访谈内容全收集


3楼猫 发布时间:2022-08-15 11:31:54 作者:ChRiisVi Language

本周周报中介绍改动的Mercules,来到了Massive Breakdown Podcast来详细介绍周报中的改动,并带来了更多的开发者见解,以及更多的无法收录进周报的改动预告。

【命运2】17赛季武器改动详解 “周报2.0”——棒鸡设计师访谈内容全收集-第0张

周报内改动说明

高伤害自动步枪(360)

稳定性加成:(看起来很少,其实影响很大的稳定性改动)

  • 希律-c 27→33
  • 虚假承诺 17→29
  • 旧日羁绊 18→30
  • 光鳃之调 13→25
  • 实现 14→26

轻型弓箭

想保留轻型弓和精密弓的区分——轻型的设想状态是在较近的射程里连射两箭击杀敌人,而不是切枪补伤害。

偃月

未来还会有更多近战类金装能够通过偃月触发

禅意时刻

禅意时刻的真正效果(下赛季文字描述会改为):造成伤害可限制后坐力,而非提高稳定性数值,稳定性影响的东西不单单是后坐力。

狼王

本次公布的改动是对狼王重做的第一步(余下改动可能于18季中或19赛季推出)

这次改动会大幅削弱狼王的PvP强度

下一步,狼群出动触发后武器会变为全自动,减少狼群出动对精确性的惩罚,但仍会有一定一些较难控制的散布。 

改动后玩家在PvE中可以用正常模式快速的清场小怪,在面对勇士和BOSS时用狼群出动打爆发输出,PvP里则要求玩家在使用狼王时有较高的准度(初始弹药仅10发),但也可以在游走性大招冲过来时切换狼群出动来对抗超能。

集体义务

【命运2】17赛季武器改动详解 “周报2.0”——棒鸡设计师访谈内容全收集-第1张

负责集体义务的设计师休假去了,没有什么具体信息,只能得知PvE变强了很多

亡者传说

Mercules强调是DMT改动是武器整体方向的重做,而非单纯的削弱或加强。颅骨之刺增益非常明显 4AA 8range 3% 填装速度 设计师认为未来还会有改动,尽管很多人都认为这是个削弱(包括我自己),他仍然想请大家进游戏见。 

伤害减免问题(全知之眼、锁链之吟)

未来的伤害减免都会归类到一个近似的系统里(韧性*x)不同韧性减免来源不会叠加。全知之眼将不会再影响pvp中绿弹的ttk,仍会影响部分白弹,但影响会变小。

喷子改动

未来(可能)霰弹枪散布固定。目前内测进展良好,但距离实装还有一段路要走,如果中间不出差错的话 未来能看到散布固定的喷子,就算无法实装,也会有其他提高喷子稳定致死的改动。

弓箭快切

削弱方法—— 削弱收枪速度  弓快切打法在现实环境下(网络因素)“非常强”,弓的收枪速度本来就很快,配上高操作武器可以在一瞬间打出两个伤害。削弱收枪速度而非整个调整操作性(操作性还会影响到拔枪和开镜速度)是一个平衡这个打法的较好解决方案。

(他们早就答应了的)全自动设置

全自动(19赛季上线)开启后,装备的所有武器都变为全自动开火(这个设置是一个“无障碍”选项-类似色盲模式,旨在帮助不方便按鼠标/手柄的玩家)未来会更佳完善。

高伤害斥候(150)

150斥候,初衷是让它们的非精确TTK略微降低(此前接近2秒,长得离谱),但实装版本中易用性太高,决定略作回调(但不是加强前的状态)。

偃月命中

(丢伤害,盾失效等)内部测试中已经解决,但还需要较多的测试,预估19赛季上线。



以下是社区提问的解答,和本周周报无关

AE问题

当前版本的白弹空中精度,是整个命运游戏史上最高的。

17赛季至日版本前:

在70AE前,基本都没有AA。

至日版本后:

~30-40 AA圆锥就开始生效。

  • 老版本(17赛季前)没伊卡洛斯时,空中精确惩罚为.67°(武器基础精确值+惩罚值=实际准确度.3+.67=.97°
  • 现版本,10AE时(基本为白弹最低AE) 惩罚为.3° 20AE时武器的精确度已经超过以前手炮+伊卡洛斯时的空中精度

更多空效相关的perk、模组、技能改动将于19赛季上线

空效问题个人总结:目前版本,白弹空中射击空枪/非爆头95%的情况下就是因为“你空枪了”而不是“棒鸡辣鸡空效系统”(践踏除外)

几个不同框架的讨论

  • 自动步枪整体PvP偏弱,但棒鸡认为AR属于较好的“入门武器”,短期内没有加强计划;
  • 所有手炮框架近期都不会有加强/削弱(120/140/180);
  • 手枪的“自动瞄准”距离(我猜就是AA)提高,这个改动能让手枪键鼠端手感变好,而不会影响它们的致死威力。 目前手枪的强度离完美很近,所以棒鸡不太想轻易调整这个框架。改动思路:让突进略略变弱,其他手枪略微加强(类似于近期smg的改动);
  • 追踪步枪会加强,但无可以公开的计划;
  • 速射聚合没有被“过度削弱”,棒鸡尝试了各种各样的可能性,只有现版本的强度是可以接受的。未来其他绿弹改动上线后可能会加强速射聚合(喷子稳定致死提高);
  • 好战框架聚合*基本*死刑(木卫二聚合)未来可能推出“吸取了好战聚合教训的武器”

【命运2】17赛季武器改动详解 “周报2.0”——棒鸡设计师访谈内容全收集-第2张

  • 狙击在PvE较弱,无加强计划。设计师现在的理念是远离高伤害无限射程的武器;
  • 动能武器和属性武器比已经开始落后了,正在探索给动能武器添加新功能的方式;
  • 棒鸡盯着340PR和ntte呢(那你倒是改啊!*脏话*)

异域武器

  • 17赛季发布时不会改动赴险者,但随时准备紧急削弱(电弧3.0);
  • 劲弩的问题在于可替代品不多,近期应该不会再进一步削弱,而是带来更多可替代品,例如新赛季终愿者的改动。
  • 有玩家问蒙特卡洛的催化能不能加入“近战偃月”功能,Mercules表示“无可奉告”(让我来翻译一下就是棒鸡的设计师也决定加这个效果,但是工程师还没搞定代码,或者就是给我们准备的新赛季惊喜)

一些冷知识

  • 命运2PvP是P2P模式,优先考虑*开火玩家*的视角(这也是为什么有的时候聚合可以穿墙杀人);
  • 棒鸡的武器改动一般提前2个赛季设计(棒鸡已经在准备年6的武器改动了),而其他的组甚至可能提前4个赛季准备游戏内容。

几个关于射程和焦距的误区:

  • 射程不会“提高AA”,但会让你的AA在更远的距离生效;
  • 高焦距会减少你武器的后坐力,但主要是因为如果焦距改变,后座不变,枪会变得极其难以控制。不过棒鸡在考虑调整焦距对后坐的减免幅度。
  • 今后复刻的思路:保留最热门的3-4个perk,加入3-4个复刻前还没有存在的perk。

一些我实在没法分类的内容

  • 老raid和地牢的武器会在未来逐步更新perk池并加入原始特性,没有明确先更新哪个副本;
  • 战斗风格模组(战脑球、充斥光能、元素井)系统会在年6得到较大更新

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com