【PC遊戲】熱門《重裝前哨》:STEAM褒貶不一,真的一無是處嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-03-30 19:04:23 作者:遊戲是第九藝術 Language

近期推出的《重裝前哨》在剛發售沒多久就面臨了嚴峻的口碑問題,不少玩家激進地評其為一無是處,這個場景讓我不由得想起了上一款大規模宣發的國產遊戲(甚至還直播改代碼),但《重裝前哨》真的如此嗎?


我在遊玩的時候,確實遇到了一些來自不同方面問題的干擾,但是就最後的感受而言,10分給個7分算是比較合理的分數。通常來說,我給遊戲打分會根據遊戲方式,創新度,耐玩度這些較為客觀的加成以及部分主觀的加成,其中需要提一句,我個人是RPG元素愛好者,遊戲索擁有的RPG要素越多我會越加滿意。

在最早進入遊戲的時候,停留在主界面時動態的背景掉幀嚴重,雖說我的配置並不算高端,但如此糟糕的優化依然令我有些咂舌,幸好製作組接連發布補丁,總之之後進入遊戲時再無此等情況,製作組的態度還是令人滿意的。

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關於引導方面,我個人的感受是引導是有的,但不是太明顯,比如該跳下去的斷層沒有黃色的油漆做為明顯標識(笑),我的一個朋友猶豫了很久不知道到底該不該跳下去,我雖然沒有在這個地方困擾,但是在開局教程中打爆五個燈塔時停頓了十多分鐘,因為我下意識地以為圈外的燈塔應該是有路徑可以抵達的,因此繞了很久的路試圖尋找前往的方法,最後找尋無果後才抱著試一試的心態開槍從柵欄的縫隙中打了燈塔一下,出現血條後我沉默了五秒鐘,不知道該感慨自己的後知後覺還是批評製作組此處引導的不細節。除此之外,並沒有因為引導的問題而再糾結過。

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遊戲的背景我個人覺得還是很有意思的,大概就是黑客帝國+星河戰隊的意思,AI反叛給人類帶來了滅頂之災,在地下苟延殘喘的人類試圖反擊,以重裝前哨為戰術核心,不斷地奪回失地。不過令我比較詫異的是遊戲中雙方都擁有酷炫的科技,比如人類堪稱奢華的地下基地,以及AI方那令人望而生畏的天印系統,但是AI方的戰力比較奇怪,雖然有著大規模的機械集團軍,但是普遍不帶遠程武器,就像瓦坎達一群用著振金的野蠻人一樣崇尚肉搏。當然,從另外一個角度想,或許這些機器潮都是像黑客帝國三一樣的設定吧(也不愛帶槍)。遊戲背景如此,倒也不必深究,看到舉著炸藥桶的機器人射爆就完事了。

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在玩法方面,《重裝前哨》的製作組無疑是有許多想法的,通過拆分每一個關卡,允許玩家消耗電力去撿垃圾,然後完成主要任務,最後撤離。但是真正的付諸在遊戲上的時候,或許有些細節有待商榷,就我的體驗而言,撿垃圾的關卡有些過於為了撿垃圾而撿垃圾,雖然說撿到紫色橙色的垃圾挺讓人開心的,但是撿完了就塞進回收站然後提交任務,有些過於枯燥。倒不如觸發一段《孤膽槍手》式的進入廢棄基地撿垃圾,然後遭遇埋伏的機械大軍,讓玩家能夠用手中的武器射個痛快。不然很難理解,機器人大軍就坐等玩家收集物資,然後回到哨塔組建好火力網再衝鋒。至少我這個建議能夠讓玩家多一點撿垃圾時的體驗,而不是現在的純粹跑路撿垃圾上繳再回歸。

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塔防方面算是我最滿意的地方了,玩家背靠著自己親手打造的重裝哨塔,給每個炮塔塞滿子彈,然後用交錯的火力網將從空投艙裡如潮水般衝出來的機器人大軍撕扯成碎片,那種感覺實在時太棒了。尤其是機器人方也會釋放出如同黑客帝國三中那樣的電子烏賊洪流,刷地衝向基地,而玩家搭建的屏障和炮塔再衝刷下逐漸崩潰,瓦解,實實在在地感受到了鋼鐵洪流地可怕。在塔防的時候,玩家所操控的角色手中小槍基本上是沒啥用的,最多點射一下帶炸藥桶的機器人(我也不知道它為什麼要帶),因此與其射幾下又換彈,不如跳上泰坦機甲構建出更多的火力線配合基地的自動防衛體系消滅敵人。或者在一些場合,玩家可以利用火炮來定點拔除敵人的出生點,真真正正地感受到槍炮的魅力。

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地圖細節構建這一塊,我是能夠感覺得到製作組是有在嘗試做好的,尤其是地下基地裡的各處細節,招募士兵的廣告,健身器材,桌上擺放著的泰坦機甲手辦等等,甚至包括基地整體的各處線路和連接的錨點,如果你仔細去逛,會發現還是挺有意思的。

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有點像硅膠娃娃

目前許多玩家噴的點主要集中於跟宣傳不符,對於實機遊玩我倒是能夠接受,遊戲的玩法還是有意思的,剩下的是一些細節部分,如果能夠進一步打磨,這個遊戲絕對會更棒。不管怎麼說,至少我在這個遊戲裡真的有體驗到保衛錫安的那種壯烈景象,這也是為什麼我說塔防環節是讓我最滿意的部分。

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我個人還是挺喜歡這個題材的,希望製作組接下來能夠進一步優化,希望大家能夠更理性和客觀地看待這個遊戲,甚至看到許多評論在責罵國產遊戲就是不行什麼的,我覺得大可不必,去年發售的許多國產遊戲我都挺滿意的,《重裝前哨》有不足,但絕對不是一無是處。製作組更新的計劃表中,對改善遊戲性有極大的助益,希望大家給國產遊戲多一點時間吧。

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