【PC游戏】热门《重装前哨》:STEAM褒贬不一,真的一无是处吗?


3楼猫 发布时间:2024-03-30 19:04:23 作者:游戏是第九艺术 Language

近期推出的《重装前哨》在刚发售没多久就面临了严峻的口碑问题,不少玩家激进地评其为一无是处,这个场景让我不由得想起了上一款大规模宣发的国产游戏(甚至还直播改代码),但《重装前哨》真的如此吗?


我在游玩的时候,确实遇到了一些来自不同方面问题的干扰,但是就最后的感受而言,10分给个7分算是比较合理的分数。通常来说,我给游戏打分会根据游戏方式,创新度,耐玩度这些较为客观的加成以及部分主观的加成,其中需要提一句,我个人是RPG元素爱好者,游戏索拥有的RPG要素越多我会越加满意。

在最早进入游戏的时候,停留在主界面时动态的背景掉帧严重,虽说我的配置并不算高端,但如此糟糕的优化依然令我有些咂舌,幸好制作组接连发布补丁,总之之后进入游戏时再无此等情况,制作组的态度还是令人满意的。

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关于引导方面,我个人的感受是引导是有的,但不是太明显,比如该跳下去的断层没有黄色的油漆做为明显标识(笑),我的一个朋友犹豫了很久不知道到底该不该跳下去,我虽然没有在这个地方困扰,但是在开局教程中打爆五个灯塔时停顿了十多分钟,因为我下意识地以为圈外的灯塔应该是有路径可以抵达的,因此绕了很久的路试图寻找前往的方法,最后找寻无果后才抱着试一试的心态开枪从栅栏的缝隙中打了灯塔一下,出现血条后我沉默了五秒钟,不知道该感慨自己的后知后觉还是批评制作组此处引导的不细节。除此之外,并没有因为引导的问题而再纠结过。

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游戏的背景我个人觉得还是很有意思的,大概就是黑客帝国+星河战队的意思,AI反叛给人类带来了灭顶之灾,在地下苟延残喘的人类试图反击,以重装前哨为战术核心,不断地夺回失地。不过令我比较诧异的是游戏中双方都拥有酷炫的科技,比如人类堪称奢华的地下基地,以及AI方那令人望而生畏的天印系统,但是AI方的战力比较奇怪,虽然有着大规模的机械集团军,但是普遍不带远程武器,就像瓦坎达一群用着振金的野蛮人一样崇尚肉搏。当然,从另外一个角度想,或许这些机器潮都是像黑客帝国三一样的设定吧(也不爱带枪)。游戏背景如此,倒也不必深究,看到举着炸药桶的机器人射爆就完事了。

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在玩法方面,《重装前哨》的制作组无疑是有许多想法的,通过拆分每一个关卡,允许玩家消耗电力去捡垃圾,然后完成主要任务,最后撤离。但是真正的付诸在游戏上的时候,或许有些细节有待商榷,就我的体验而言,捡垃圾的关卡有些过于为了捡垃圾而捡垃圾,虽然说捡到紫色橙色的垃圾挺让人开心的,但是捡完了就塞进回收站然后提交任务,有些过于枯燥。倒不如触发一段《孤胆枪手》式的进入废弃基地捡垃圾,然后遭遇埋伏的机械大军,让玩家能够用手中的武器射个痛快。不然很难理解,机器人大军就坐等玩家收集物资,然后回到哨塔组建好火力网再冲锋。至少我这个建议能够让玩家多一点捡垃圾时的体验,而不是现在的纯粹跑路捡垃圾上缴再回归。

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塔防方面算是我最满意的地方了,玩家背靠着自己亲手打造的重装哨塔,给每个炮塔塞满子弹,然后用交错的火力网将从空投舱里如潮水般冲出来的机器人大军撕扯成碎片,那种感觉实在时太棒了。尤其是机器人方也会释放出如同黑客帝国三中那样的电子乌贼洪流,刷地冲向基地,而玩家搭建的屏障和炮塔再冲刷下逐渐崩溃,瓦解,实实在在地感受到了钢铁洪流地可怕。在塔防的时候,玩家所操控的角色手中小枪基本上是没啥用的,最多点射一下带炸药桶的机器人(我也不知道它为什么要带),因此与其射几下又换弹,不如跳上泰坦机甲构建出更多的火力线配合基地的自动防卫体系消灭敌人。或者在一些场合,玩家可以利用火炮来定点拔除敌人的出生点,真真正正地感受到枪炮的魅力。

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地图细节构建这一块,我是能够感觉得到制作组是有在尝试做好的,尤其是地下基地里的各处细节,招募士兵的广告,健身器材,桌上摆放着的泰坦机甲手办等等,甚至包括基地整体的各处线路和连接的锚点,如果你仔细去逛,会发现还是挺有意思的。

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有点像硅胶娃娃

目前许多玩家喷的点主要集中于跟宣传不符,对于实机游玩我倒是能够接受,游戏的玩法还是有意思的,剩下的是一些细节部分,如果能够进一步打磨,这个游戏绝对会更棒。不管怎么说,至少我在这个游戏里真的有体验到保卫锡安的那种壮烈景象,这也是为什么我说塔防环节是让我最满意的部分。

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我个人还是挺喜欢这个题材的,希望制作组接下来能够进一步优化,希望大家能够更理性和客观地看待这个游戏,甚至看到许多评论在责骂国产游戏就是不行什么的,我觉得大可不必,去年发售的许多国产游戏我都挺满意的,《重装前哨》有不足,但绝对不是一无是处。制作组更新的计划表中,对改善游戏性有极大的助益,希望大家给国产游戏多一点时间吧。

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