《大多數》——大多數人,是我們嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 17:19:30 作者:銘銘比比 Language

(本文基於demo還債任務進行簡單講述)

早就聽聞這款遊戲,很多人說,他不就是仿製《極樂迪斯科》的遊戲嗎?很多人問,他想揭示什麼社會問題呢?我想製作人的回答非常好:

《大多數》——大多數人,是我們嗎?-第0張

我覺得《大多數》沒有揭露什麼,很多人驚訝在於,我們生活在富強又欣欣向榮的時代環境下,怎麼還會出現遊戲中的事情呢?但是玩遊戲的往往都是——有能力玩遊戲的人,我想《大多數》只是在講一個故事,講一下我們所生活在的時代下,同時有著很多通過體力到職業技術來謀生的人。同時很多人也覺得主人公是很慘的,他慘嗎?是慘,賭鬼父親欠下一屁股債,高利貸討上門來威脅家人,主人公被迫進城打工,居無定所,甚至第一天就被揍了一頓。那另一方面,我們所看到的這個年輕人呢?他沒有怨天尤人,而是從工地到快遞,一家一家跑,一家一家問,只為掙筆餬口錢,掙到還債錢。他是努力向上的,絕不服輸的一種人,而在我們身邊的形形色色匆匆而過的那些建築工人、裝修工人,他們大多也都像主人公一樣,不會被人注意到,但是卻滿足地活在自己的一隅。“被忽略”不代表是“問題”,製作人所言:打破信息隔閡便是他們製作這款藝術品的初衷。

簡單聊聊遊戲:

這遊戲雖然在新品節只有一個demo,但是麻雀雖小五臟俱全,僅僅一個劇本的前半小節,就有最多時四萬多人遊玩,可見大家非常認可這款遊戲的。

《大多數》——大多數人,是我們嗎?-第1張

第一個劇本

正如開頭所言,遊戲基本推進方式是通過與不同人的對話以及前往各處觸發情景,對話會影響人物屬性與好感度,這確實與《極樂迪斯科》是同樣的方式。但是也僅限於此了。最開始與放貸人對話:

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這熟悉的聊天界面與頭像,是不是讓你想起了什麼?像不像天天都能看到的鋪天蓋地的某些借貸廣告?《中國人民銀行發佈2020年四季度小額貸款公司統計數據報告》顯示,小額貸款公司高達7118家,而且他們都是合法的。正如現在是個互聯網公司手就伸向金融領域,這個產業已經不是良莠不齊的問題了,而是沒有一個不黑心的。2022年央行要求各大貸款機構公開年利率,結果如下:

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而這利率代表什麼呢,舉一個銀行貸款例子:“生意流水貸:金融機構向小微企業主、個體工商戶推出的用於解決短期資金週轉、日常支付結算的貸款,授信對象微企業主、企業股東或者個體工商戶等自然人,屬於個人信用貸款,金融機構授信額度的依據主要為生意項目的流水與結息情況。根據具體經營狀況,年利率8~15%不等。”民間借貸的年化利率在24%以下受到法律保護,所以各位明白了什麼叫吸血鬼嗎?而2020年以前,使用花唄等借貸主體為26歲以下年輕人,2019年,根據滙豐銀行、海爾消費金融、融360的統計數據顯示,90後群體負債率高達1850%,在消費貸款群體中佔比達43.48%,近三成比例的調查人群以貸養貸。所以這就是為什麼國家明令禁止花唄等借貸機構將鼓勵消費的魔爪伸向學生群體。

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這段小調查,暗示了我們主角的學歷以及背景,乃至出現這個故事的源頭。我國2020年城鎮化率為60%,但是擁有高中以上學歷的人口僅僅34%,初中及以下學歷人口大多會從事體力與專業技術工作,是我國藍領階層的重要組成部分,同時也是城市的中堅力量,無論是維持城市正常運作還是建設工作都離不開他們的身影。如前面所述,很多人對這款遊戲描述的畫面感到吃驚,也是因為能玩到這款遊戲的人大多不從事這個方面的工作或是很少接觸這方面的人群,正如在重點高中的學生,周圍絕大多數人會上本科,接觸的群體不一樣,就容易產生刻板印象,不是說這樣不好,而只是簡單闡述這件事情,而作者就想通過這款遊戲,能夠打破信息隔閡,讓不同人群都有互相瞭解的機會。

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回到遊戲,主人公被威脅後,著急的打電話給妹妹,然後踏上了打工之路

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走下去就開局被車車創死了.jpg

這個場景熟不熟悉,像不像我們生活的地方?所以製作組在環境的刻畫上非常用心,無論是周圍嘈雜的人群說話聲音,還是方言播報聲音,都有濃濃的“現實”感。

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宋小寶

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職業培訓都有政府補貼,同時也是社會急缺人才

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電子廠招工測試題,隨便一搜就能查到很多,而對應前邊所說,因為有大量的人沒有足夠的文化水平,甚至處於半文盲狀態,職業技術培訓困難重重,而那些人也都大多選擇了日結的純體力工作

我們的主人公首先選擇搬磚,進建築工地搬磚,搬磚的手動模式頗有胡鬧廚房的味道,將對應的磚塊搬到指定區域即可。第二天之後就能選擇自動搬磚掙錢模式。而工作是會耗費固定時間的,時間安排在遊戲中是最核心最重要的規劃任務,你只是一個普通人,只能在固定的時間裡做有限的事情,而需要還的錢有那麼多,從一開始那種無力感就已經要透過屏幕溢出了。

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而第一天的工資就被包工頭剋扣30元,涉世未深的主角還被打了一頓。拖著疼痛勞累的身體,伴隨著背景音樂“寒風之中蹣跚走過的路”,想到即將回到那個充滿臭味的多人床鋪旅店,絕望與悲傷之情躍然屏上。

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遊戲的地圖還蠻大的,當然demo裡就多開放了城西路周圍一些地點,而這也意味著多了很多工作機會。你看,只要有心,總會餓不死的。人物有心態與飽食度,心態沒了也意味著遊戲失敗,每天還要還100利息,主角就在抱怨中白天工作黃昏後撿廢品,我不禁跟主人公一同感嘆,這TM也太難了!頭幾天沒有操作好,壞檔了,心態在起床以後只有個位數,每小時跌一點,走兩步就失敗了。重來之後我選擇先掙錢然後選擇好的住房能夠收拾自己,慢慢的也能步入正軌。製作人好像在暗示,身體才是革命的唯一本錢,當主人公把自己收拾舒服整潔以後,雖然每天盈利不多,但是我們能夠長期發展,為後面選擇更高薪的技術活奠定基礎,當然也有一些理想化在裡面。

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如前面提到時間的重要性,在demo中,會有職業技術培訓的小姐姐聯繫你,但是主人公感嘆一聲,哪有時間?是啊,對於掙扎在溫飽線的人來說,都知道知識能夠改變自己,但是不工作沒飯吃,而工作就不能參加更加長久的投資獲得更加高薪的機會。彷彿是一種悖論,而像《當幸福來敲門》中那種成功,又有多少人有機會實現呢?

Demo中吃的是真不少:

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回不去那種油條兩塊錢一根的時代了

我們還能擼狗讓自己快樂一點:

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甚至還能用智力從老頭那裡掙一大筆:

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而遊戲中對“賭”有著很明顯的教育意義,即無論是公園西北角的賭大小還是“水果機”(老虎機,讓我恍惚間不知道遊戲背景時間),輸的概率極大,而期望盈利顯然為負。主人公父親即是賭博而背上了高利貸,賭這東西,越輸越想玩,贏了更想玩,當你在賭上邊沒呆多久,就會發現,錢很快就沒有了,沒錯我就在上邊把掙得五百多全賠進去了。

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主人公總是會吐槽好像被人控制

Demo中各種有趣的小細節讓我很驚喜,而且正是這種小細節讓我對主人公一舉一動都有很高的沉浸帶入感,例如需要聽聲音分辨的人:

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猜對了就會增加好感

例如可以偷電瓶去賣廢品,當然在人緣那裡瘋狂提示“不要犯罪”!

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好的這圖放出來的某些奇怪“紅燈區”

還有鍛鍊健身、跳廣場舞等等,每個工作或活動都會有對應的小遊戲可以操作,增加了很多操作內容,避免遊戲僅僅是流於表面的對話遊戲。我在一天趕工完便會去城市各處走走逛逛,看看有什麼沒見過的吃的喝的,哪怕只是demo,也有足夠多的內容讓我去探索,不知不覺五六個小時進去了,給我都整餓了。逛著逛著就會發現,誒我錢去哪裡了?我還很喜歡給乞討的給錢,老好人了。

可惜可惜,遊戲在興頭上戛然而止,這讓我更期待真正的成品會是如何。

遊戲僅僅是在講述一個故事,投射出一個真實的就在當下的,在某些十八線城市中面臨的問題。正如脫產考公之於找工作,有多少人有能力有條件去呢?再比如遊戲中多次提到的專業技術人員的短缺,看一個真實數據:

2020年,我國重點領域的技能型人才缺口將超過1900萬,且該數據在2025年將接近3000萬。而與用工缺口擴大相對應的,是職教畢業生正在逃離所學專業的現狀。

不是所有人都能夠上本科,但是其餘的人呢?也沒有去專科,同時這種問題不僅是職業教育資源缺口,也與這個學歷為主論的社會背景有關,還與人們普遍對於純體力與職業專業技術人員的誤解有關。僅工地小工日薪就有至少200以上,在這個工資概念日漸貶低的時期,越來越多的人覺得月薪過萬才是常態,但是2020年5月28日,***總理在出席記者會並回答中外學者提問的過程中提到,我國有六億人每月收入低於1000元,而據我國第47次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2020年12月,中國70.7%的網民月收入不足5000元。我想這款遊戲能夠讓更多人體會到掙錢不易,藍領不易,但是同時每一個勞動者又都是光榮而又值得尊重的,希望正式版推出,能夠打破更多地信息隔閡,讓社會的不同收入群體都能夠互相瞭解,無論是瞭解他人還是瞭解自己,無論是否是在“大多數”當中,都能夠重新審視與瞭解“大多數”群體。我們是社會主義國家,每一個人的幸福靠的是自己的奮鬥與努力,勞動便是光榮的,沒有也不曾有高低貴賤之分,英特耐雄納爾一定會實現!


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