《大多数》——大多数人,是我们吗?


3楼猫 发布时间:2022-03-01 17:19:30 作者:铭铭比比 Language

(本文基于demo还债任务进行简单讲述)

早就听闻这款游戏,很多人说,他不就是仿制《极乐迪斯科》的游戏吗?很多人问,他想揭示什么社会问题呢?我想制作人的回答非常好:

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我觉得《大多数》没有揭露什么,很多人惊讶在于,我们生活在富强又欣欣向荣的时代环境下,怎么还会出现游戏中的事情呢?但是玩游戏的往往都是——有能力玩游戏的人,我想《大多数》只是在讲一个故事,讲一下我们所生活在的时代下,同时有着很多通过体力到职业技术来谋生的人。同时很多人也觉得主人公是很惨的,他惨吗?是惨,赌鬼父亲欠下一屁股债,高利贷讨上门来威胁家人,主人公被迫进城打工,居无定所,甚至第一天就被揍了一顿。那另一方面,我们所看到的这个年轻人呢?他没有怨天尤人,而是从工地到快递,一家一家跑,一家一家问,只为挣笔糊口钱,挣到还债钱。他是努力向上的,绝不服输的一种人,而在我们身边的形形色色匆匆而过的那些建筑工人、装修工人,他们大多也都像主人公一样,不会被人注意到,但是却满足地活在自己的一隅。“被忽略”不代表是“问题”,制作人所言:打破信息隔阂便是他们制作这款艺术品的初衷。

简单聊聊游戏:

这游戏虽然在新品节只有一个demo,但是麻雀虽小五脏俱全,仅仅一个剧本的前半小节,就有最多时四万多人游玩,可见大家非常认可这款游戏的。

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第一个剧本

正如开头所言,游戏基本推进方式是通过与不同人的对话以及前往各处触发情景,对话会影响人物属性与好感度,这确实与《极乐迪斯科》是同样的方式。但是也仅限于此了。最开始与放贷人对话:

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这熟悉的聊天界面与头像,是不是让你想起了什么?像不像天天都能看到的铺天盖地的某些借贷广告?《中国人民银行发布2020年四季度小额贷款公司统计数据报告》显示,小额贷款公司高达7118家,而且他们都是合法的。正如现在是个互联网公司手就伸向金融领域,这个产业已经不是良莠不齐的问题了,而是没有一个不黑心的。2022年央行要求各大贷款机构公开年利率,结果如下:

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而这利率代表什么呢,举一个银行贷款例子:“生意流水贷:金融机构向小微企业主、个体工商户推出的用于解决短期资金周转、日常支付结算的贷款,授信对象微企业主、企业股东或者个体工商户等自然人,属于个人信用贷款,金融机构授信额度的依据主要为生意项目的流水与结息情况。根据具体经营状况,年利率8~15%不等。”民间借贷的年化利率在24%以下受到法律保护,所以各位明白了什么叫吸血鬼吗?而2020年以前,使用花呗等借贷主体为26岁以下年轻人,2019年,根据汇丰银行、海尔消费金融、融360的统计数据显示,90后群体负债率高达1850%,在消费贷款群体中占比达43.48%,近三成比例的调查人群以贷养贷。所以这就是为什么国家明令禁止花呗等借贷机构将鼓励消费的魔爪伸向学生群体。

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这段小调查,暗示了我们主角的学历以及背景,乃至出现这个故事的源头。我国2020年城镇化率为60%,但是拥有高中以上学历的人口仅仅34%,初中及以下学历人口大多会从事体力与专业技术工作,是我国蓝领阶层的重要组成部分,同时也是城市的中坚力量,无论是维持城市正常运作还是建设工作都离不开他们的身影。如前面所述,很多人对这款游戏描述的画面感到吃惊,也是因为能玩到这款游戏的人大多不从事这个方面的工作或是很少接触这方面的人群,正如在重点高中的学生,周围绝大多数人会上本科,接触的群体不一样,就容易产生刻板印象,不是说这样不好,而只是简单阐述这件事情,而作者就想通过这款游戏,能够打破信息隔阂,让不同人群都有互相了解的机会。

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回到游戏,主人公被威胁后,着急的打电话给妹妹,然后踏上了打工之路

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走下去就开局被车车创死了.jpg

这个场景熟不熟悉,像不像我们生活的地方?所以制作组在环境的刻画上非常用心,无论是周围嘈杂的人群说话声音,还是方言播报声音,都有浓浓的“现实”感。

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宋小宝

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职业培训都有政府补贴,同时也是社会急缺人才

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电子厂招工测试题,随便一搜就能查到很多,而对应前边所说,因为有大量的人没有足够的文化水平,甚至处于半文盲状态,职业技术培训困难重重,而那些人也都大多选择了日结的纯体力工作

我们的主人公首先选择搬砖,进建筑工地搬砖,搬砖的手动模式颇有胡闹厨房的味道,将对应的砖块搬到指定区域即可。第二天之后就能选择自动搬砖挣钱模式。而工作是会耗费固定时间的,时间安排在游戏中是最核心最重要的规划任务,你只是一个普通人,只能在固定的时间里做有限的事情,而需要还的钱有那么多,从一开始那种无力感就已经要透过屏幕溢出了。

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而第一天的工资就被包工头克扣30元,涉世未深的主角还被打了一顿。拖着疼痛劳累的身体,伴随着背景音乐“寒风之中蹒跚走过的路”,想到即将回到那个充满臭味的多人床铺旅店,绝望与悲伤之情跃然屏上。

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游戏的地图还蛮大的,当然demo里就多开放了城西路周围一些地点,而这也意味着多了很多工作机会。你看,只要有心,总会饿不死的。人物有心态与饱食度,心态没了也意味着游戏失败,每天还要还100利息,主角就在抱怨中白天工作黄昏后捡废品,我不禁跟主人公一同感叹,这TM也太难了!头几天没有操作好,坏档了,心态在起床以后只有个位数,每小时跌一点,走两步就失败了。重来之后我选择先挣钱然后选择好的住房能够收拾自己,慢慢的也能步入正轨。制作人好像在暗示,身体才是革命的唯一本钱,当主人公把自己收拾舒服整洁以后,虽然每天盈利不多,但是我们能够长期发展,为后面选择更高薪的技术活奠定基础,当然也有一些理想化在里面。

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如前面提到时间的重要性,在demo中,会有职业技术培训的小姐姐联系你,但是主人公感叹一声,哪有时间?是啊,对于挣扎在温饱线的人来说,都知道知识能够改变自己,但是不工作没饭吃,而工作就不能参加更加长久的投资获得更加高薪的机会。仿佛是一种悖论,而像《当幸福来敲门》中那种成功,又有多少人有机会实现呢?

Demo中吃的是真不少:

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回不去那种油条两块钱一根的时代了

我们还能撸狗让自己快乐一点:

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甚至还能用智力从老头那里挣一大笔:

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而游戏中对“赌”有着很明显的教育意义,即无论是公园西北角的赌大小还是“水果机”(老虎机,让我恍惚间不知道游戏背景时间),输的概率极大,而期望盈利显然为负。主人公父亲即是赌博而背上了高利贷,赌这东西,越输越想玩,赢了更想玩,当你在赌上边没呆多久,就会发现,钱很快就没有了,没错我就在上边把挣得五百多全赔进去了。

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主人公总是会吐槽好像被人控制

Demo中各种有趣的小细节让我很惊喜,而且正是这种小细节让我对主人公一举一动都有很高的沉浸带入感,例如需要听声音分辨的人:

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猜对了就会增加好感

例如可以偷电瓶去卖废品,当然在人缘那里疯狂提示“不要犯罪”!

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好的这图放出来的某些奇怪“红灯区”

还有锻炼健身、跳广场舞等等,每个工作或活动都会有对应的小游戏可以操作,增加了很多操作内容,避免游戏仅仅是流于表面的对话游戏。我在一天赶工完便会去城市各处走走逛逛,看看有什么没见过的吃的喝的,哪怕只是demo,也有足够多的内容让我去探索,不知不觉五六个小时进去了,给我都整饿了。逛着逛着就会发现,诶我钱去哪里了?我还很喜欢给乞讨的给钱,老好人了。

可惜可惜,游戏在兴头上戛然而止,这让我更期待真正的成品会是如何。

游戏仅仅是在讲述一个故事,投射出一个真实的就在当下的,在某些十八线城市中面临的问题。正如脱产考公之于找工作,有多少人有能力有条件去呢?再比如游戏中多次提到的专业技术人员的短缺,看一个真实数据:

2020年,我国重点领域的技能型人才缺口将超过1900万,且该数据在2025年将接近3000万。而与用工缺口扩大相对应的,是职教毕业生正在逃离所学专业的现状。

不是所有人都能够上本科,但是其余的人呢?也没有去专科,同时这种问题不仅是职业教育资源缺口,也与这个学历为主论的社会背景有关,还与人们普遍对于纯体力与职业专业技术人员的误解有关。仅工地小工日薪就有至少200以上,在这个工资概念日渐贬低的时期,越来越多的人觉得月薪过万才是常态,但是2020年5月28日,***总理在出席记者会并回答中外学者提问的过程中提到,我国有六亿人每月收入低于1000元,而据我国第47次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2020年12月,中国70.7%的网民月收入不足5000元。我想这款游戏能够让更多人体会到挣钱不易,蓝领不易,但是同时每一个劳动者又都是光荣而又值得尊重的,希望正式版推出,能够打破更多地信息隔阂,让社会的不同收入群体都能够互相了解,无论是了解他人还是了解自己,无论是否是在“大多数”当中,都能够重新审视与了解“大多数”群体。我们是社会主义国家,每一个人的幸福靠的是自己的奋斗与努力,劳动便是光荣的,没有也不曾有高低贵贱之分,英特耐雄纳尔一定会实现!


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