戰錘3dlc混沌矮人:再不聽話,混沌矮人叔叔就把你捉走當苦工


3樓貓 發佈時間:2023-04-25 17:26:00 作者:艾倫耶格爾 Language

引言:dlc狂魔的再度出擊

四月下旬,陷入策略遊戲荒的我忽然聽到了全軍破敵戰鎚3新dlc“混沌矮人”上線的消息,不免精神大振。掐指一算,上個大種族包混沌冠軍勇士發售已經是去年八月的事了。時隔大半年,與p社遊戲和模擬人生系列齊名的“dlc狂魔”全戰再度出手,使我的期待感瞬間拉滿,直到我瞅了一眼129元的標價……

戰錘3dlc混沌矮人:再不聽話,混沌矮人叔叔就把你捉走當苦工-第1張

當然,離譜的高定價也澆滅不了我的熱情。懷揣著對“壞矮人”陣營的好奇心,我又一次進入了戰錘3的魔法世界,踏上了混沌魔域和超凡帝國戰役的奇幻之旅……

請當心,這些矮人很危險

這裡我先對戰錘3中混沌矮人的背景故事做個簡單的介紹。混沌矮人和我們熟知的矮人同源同種,但是正如高精與暗精的關係一樣,他們也是不共戴天的世仇。

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在很久很久以前,身處北方的一支矮人氏族在自己的堡壘中苦苦堅守多年,以對抗混沌的侵襲。他們向西方的同胞和先祖神求救,但總是得不到回應。於是深感被背叛的矮人們轉而信奉了黑暗之父哈蘇特,也就是所謂的公牛神。

這些矮人通過血祭學會了源自惡魔的神秘力量,並將其和傳統的工程學技術結合,從而創造出了惡魔和機械的結合物,這支從外表到靈魂都發生了劇烈變化的氏族也因此成為了混沌矮人。墮落的他們視原本的親族們為仇敵,凡抓到活著的矮人俘虜就要用殘忍的酷刑將其獻祭哈蘇特。

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當然除了矮人同族,混沌矮人對待其他的秩序陣營和中立陣營成員也好不到哪裡去。擁有先進工業技術的他們為了進行資本的原始積累和擴大再生產,啊不,為了生產更多的祭品以獲得哈蘇特的青睞,還保留了殘酷的奴隸勞動制度,其典型受害者便是地精和獸人苦工。因此,如果你一不小心穿越到了戰錘3的世界,可要多加小心,千萬別落到他們手上了。

多兵種合成的強勢大軍:新領主、英雄與兵牌

本dlc包含三位全新領主,分別是阿斯特戈斯·鐵手、德拉茲霍斯·灰燼和扎坦·黑心。身為強大術士的鐵手因為黑暗力量的反噬而用不得不機械手取代了自己真正的手臂,原本是低階鐵匠的灰燼因權力鬥爭失敗(你們低階鐵匠也那麼卷的嗎)而被流放到要塞,憑藉狡詐和冷酷無情成為了坐鎮一方的城主,黑心則是貪婪殘暴的奴隸主兼資本家。

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鐵手擁有研究速率、掌控力、補員方面的加成,並能獲得更多秘會影響值。灰燼除了行軍範圍大和裝具產量多外,也擁有熔爐系統中部隊容量升級優勢。黑心商人出身的黑心則是人如其名,能在戰場上使用陷阱技能並在戰後抓到更多俘虜,還能用更低的成本招募更多的炮兵與戰爭機器部隊。當然,你可能會對“秘會”“熔爐”“裝具”等新鮮詞彙感到雲裡霧裡。沒關係,這些新機制我之後都會涉及。

混沌矮人陣營的新英雄也有三種,分別是近戰狂戰士半人牛,擅長遠程射爆的煉獄堡主和法師鐵匠術士。本人最喜歡用的是半頭牛,只要“兇殘衝鋒”“目視紅色”“英武必殺”等技能一點出,牛哥的破陣和殺傷能力就會很突出,可以說是數值強度超標了。另外還有需要通過做任務解鎖的特殊英雄戈度茲·暗算者。

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混矮陣容新兵牌的最大特色就是多兵種合成,類型全面,幾乎沒有短板。地精苦工和獸人苦工是所謂的炮灰兵,戰力低士氣也低,適合吸引敵方的注意力與火力,從而掩護他們周邊的高級兵種(反正戰錘不像歷史向全戰那樣容易連鎖白)。混沌矮人勇士、煉獄守衛和煉獄鐵誓分別擁有高額的士氣,出色的防禦力和強大的殺傷力,無論是抗線還是突襲都能勝任。

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狼騎是混合武器遠程騎兵,數值能力中規中矩,我一般用來偵察戰場和騷擾敵方前排。會飛的牛怪,火焰惡魔克達熠和半頭牛怪物野獸軍也擁有不俗的強度,它們大都能引發敵人的恐懼,和半頭牛英雄一樣適合破陣與追逃。

當然,混矮陣營麾下最強大的兵種可能還要屬恐震臼炮,熔岩炮,鋼鐵惡魔、絞顱機等戰爭機器,畢竟聽名字就知道一個比一個重量級。在兇猛火力的傾瀉下,任你是血肉之軀還是堅硬的防禦工事,都會化為齏粉。因此,無論你是想在野戰中復刻“一炮糜爛數十里”的名場面,還是因敵人那號稱牢不可破的堡壘而感到頭疼,被地獄熔爐強化過的戰爭機器都會是你的不二選擇。

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混沌矮人的崛起秘訣:工業、熔爐、議會和武裝車隊

比起全新的領主、英雄與兵種,各位朋友可能對混沌矮人的獨特機制更加感興趣。概言之,混矮的工業、熔爐、議會、車隊等各項機制不僅種類繁多,而且具有一定的內在關聯性,牽一髮而動全身,讓我這位歷史向全戰老玩家不免有了夢迴阿提拉(因內政系統複雜而常被吐槽)的錯覺。

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首先是看上去就讓人頭大的工業系統。混沌矮人的經濟會受到苦工、原材料、財政與裝具等多項因素的影響。

苦工可通過抓戰俘、派遣車隊和劫掠等方式獲取,原材料獲取量則和礦場建築有關,兩者必須達到一定比例才能保證產出(財政就是金錢,裝具可以用來升級高級建築和在熔爐中強化兵種能力)的最大化。其實這個“生產比例機制”不過是個數值大了些的“寧和機制”,只要掌握好“水面理論”,面不夠加水,水不夠添面,確保苦工值始終超過原材料值對應的工作量,且不過多(苦工太多會降秩序)即可。

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苦工除了從事生產外,也有諸多“特殊用途”,比如我們可以直接消耗苦工來換取一定數量的金錢、秘會影響和掌控力(這個通常沒有必要換,因為苦工數量減少本身就有利於增加行省公共秩序),甚至可以通過報銷大量苦工的方式加快建築物的建造。正是由於苦工的種種神奇(邪道)特質,使得混矮成了全陣營中鋪設建築物最快的勢力。

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其次是與兵種強度掛鉤的地獄熔爐系統。如前所述,裝具可以用來在熔爐中增加特定兵種的招募上限並增加兵種能力,不過只有建造了流水線序列建築才能產出這一特殊資源。當然你也不用為了等待回合數而焦急,畢竟可以消耗苦力快速建造嘛(所以在混沌矮人的領土裡,會有來自震旦的女子把哨站哭倒嗎)。

然後是議會機制。矮人們的議會有個雅名叫扎爾之塔,共四層高,下三層有巫術、軍事和工業三個分區(與混沌矮人的科技樹也是對應的),最頂層的“秘會”則與合邦有關。我們可以消耗“秘會影響”來佔據空缺的席位並獲取對應獎勵(如增加建築產值,獲得外交加成等),這一獎勵只對我們的派系生效。

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如果我們佔據了某一分區的所有席位,便能解鎖分區獎勵,所有的混沌矮人派系都能享受這一加成。此外我們和其他混矮派系都可以消耗更多的秘會影響來篡奪他人的席位,這使得混矮陣營之間的關係變得更加微妙。這一設定怎麼看起來那麼像桌遊裡的規則啊?哦,戰錘3就是改編自桌遊中古戰錘系列啊,那沒事了。

最後是武裝車隊系統。其實它和震旦的長牙之路系統區別不大,只不過貿易品和貿易路線發生了改變。為篇幅所限,這裡就不多進行展開了。

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實際遊玩體驗:鐵手的野望與黑心的壯志

當然,以上的領主與兵牌介紹和機制講解也許仍然顯得乾癟,想要了解新dlc內容的最好做法自然是自己開一局。

在混沌魔域戰役中,我選擇的是補員率高且能夠更快佔據議會席位的鐵手,難度是雙普通。在以往的戰役中,各派勢力或是要解救被囚禁的熊神厄孫,或是要殺死熊神以獲取力量,或是想從厄孫那裡取得情報,或者是單純對它的肉垂涎三尺(食人魔:確實)。鐵手和他的混矮同仁倒是對厄孫不感興趣,他們只希望收集四件矮人遺物並完成哈蘇特的巨型鑽機,進而獲得無盡的哈蘇特之血。

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開始遊戲後我簡單分析了一下戰略態勢,除了我們之外還有四家混矮陣營,其中秘會侍僕是我們前期抱大腿的對象,灰燼和黑心可以當作盟友並考慮合邦,扎爾杜克霸主雖然和我們關係不好,但是實力相對弱小,無足輕重。為了推進劇情,我們需要修建“高能鑽機生產線”,因此得積攢數額可觀的原材料與苦工,這就使早期的對外擴張成為鐵手的必需品。

在消滅了新手村經驗包獸人後,我確定了“對西方和平,對南方戰爭”的方針,與西面的吸血鬼和鼠人們訂立了互不侵犯條約,繼而大軍南下,兵鋒直指對我態度惡劣的綠皮。

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在我多兵種合成部隊的強大攻勢下,具有人數優勢的綠皮也不免節節敗退。俘獲的大量苦工也很快成為了我強化戰爭機器的零件,我一般用他們換取秘會影響以獲得更多buff加成,或是加速點出能提供強大兵種的軍事建築物,從而像滾雪球一樣迅速擴大自身優勢。科技方面我主軍事和工業,不怎麼關注巫術。

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不久,與綠皮相鄰且作為混矮世仇的南方矮人部落也對我宣戰。儘管他們也擁有威力巨大的投石機等攻城武器,但是仍然難敵我那能進行先鋒部署並偷炮兵的的卑鄙潛伏者大地精,很快便被我壓縮到了地圖的南部邊緣。北方的一眾矮人部落見此情景也紛紛加入戰局以幫助自己的盟友,然而中間隔了很多沒有軍通的勢力,鞭長莫及。

狡猾的斯卡文鼠人“磨砂氏族”見我的主力遠離大本營“骸骨高原”,便悍然撕毀互不侵犯條約,派了一支滿編和一支輔助部隊進攻我本土。於是我出賣了大量苦工換取金錢,在首府和要塞附近集結了兩支新部隊,合流後在鼠人來犯的必經之地上設伏。見我嚴密防範,鼠人又調頭南下並開了急行軍,企圖拿下我征服不久的綠皮舊地,從而切斷我的主力軍與後方的聯繫。

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當然,作為老謀深算的全戰玩家,我毫不猶豫地把這塊名為“鄧肯穆爾荒野”的城鎮賣給了我的好兄弟黑心,並用多餘的談判點數與他進行了貿易、軍通結盟三連,還向他要了一大筆禮金。這下偷雞不成反蝕把米的鼠人因為非法入侵領土而得罪了黑心,很快陷入了雙線作戰的尷尬境地,不得不向我發出和平談判的邀約並願意支付賠款,想要獲得更多利益並想給它們一個教訓的我自然沒有接受。在佔領了南方矮人部落的最後一個據點後,我一面加速造出了“高能鑽機生產線”並開啟了神器作戰任務,一面大軍回師,與黑心的滿編部隊一起圍攻成為甕中捉鱉的鼠人。將磨砂氏族從地圖上抹去後,我的綜合國力一舉躍居世界第二,膽戰心驚的其他斯卡文人鼠人紛紛以禮來降,或是獻上貢品,或是請求結盟,相鄰的吸血鬼也不敢輕舉妄動。

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至此我可以說是實現了破局,之後的大地圖征服就是一路平推,或是指使盟友和小弟四處征討。不過在神器作戰任務中我倒是有幾次險些翻了車,但這並不是我指揮失誤的鍋,畢竟一來這一作戰本身難度較大,二來我遠程部隊帶的太少,對付敵人的飛行部隊時吃了大虧,三來電腦控制的友軍實在太不靠譜了(狗頭)。至於終局會戰的內容,這裡我就不劇透以破壞各位的觀感了。

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超凡帝國戰役也是大同小異,這次我選擇的是帶有初始狼騎和炮兵部隊的黑心。在相關領主技能的加持下(減招募成本,容量提升,抓更多俘虜),我的炮兵與戰爭機器部隊的成型也更加迅速,早期擴張的效率也變得更高了。

結語

在我看來,這次混沌矮人新dlc不但兵種豐富,而且強度在線(部分兵牌甚至數值超標了),苦工、熔爐、議會、車隊等特殊機制(最後一個劃掉)也是十分有趣,一旦掌握基本原理和操作後就非常上頭。但這些新內容是否與129元的高定價相匹配,那就是仁者見仁智者見智的問題了。

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總之,混沌矮人複雜的內政系統對於只想打架的戰狂玩家來說可能不太友好。但如果你是種田發育流玩家,或是想要過一把奴役與剝削苦工的癮,或是喜歡鑽研邪道玩法,那麼混矮或許是你絕佳的選擇。到時候,你可不要對著空癟癟的錢包空垂淚喲。


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