战锤3dlc混沌矮人:再不听话,混沌矮人叔叔就把你捉走当苦工


3楼猫 发布时间:2023-04-25 17:26:00 作者:艾伦耶格尔 Language

引言:dlc狂魔的再度出击

四月下旬,陷入策略游戏荒的我忽然听到了全面战争战锤3新dlc“混沌矮人”上线的消息,不免精神大振。掐指一算,上个大种族包混沌冠军勇士发售已经是去年八月的事了。时隔大半年,与p社游戏和模拟人生系列齐名的“dlc狂魔”全战再度出手,使我的期待感瞬间拉满,直到我瞅了一眼129元的标价……

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当然,离谱的高定价也浇灭不了我的热情。怀揣着对“坏矮人”阵营的好奇心,我又一次进入了战锤3的魔法世界,踏上了混沌魔域和超凡帝国战役的奇幻之旅……

请当心,这些矮人很危险

这里我先对战锤3中混沌矮人的背景故事做个简单的介绍。混沌矮人和我们熟知的矮人同源同种,但是正如高精与暗精的关系一样,他们也是不共戴天的世仇。

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在很久很久以前,身处北方的一支矮人氏族在自己的堡垒中苦苦坚守多年,以对抗混沌的侵袭。他们向西方的同胞和先祖神求救,但总是得不到回应。于是深感被背叛的矮人们转而信奉了黑暗之父哈苏特,也就是所谓的公牛神。

这些矮人通过血祭学会了源自恶魔的神秘力量,并将其和传统的工程学技术结合,从而创造出了恶魔和机械的结合物,这支从外表到灵魂都发生了剧烈变化的氏族也因此成为了混沌矮人。堕落的他们视原本的亲族们为仇敌,凡抓到活着的矮人俘虏就要用残忍的酷刑将其献祭哈苏特。

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当然除了矮人同族,混沌矮人对待其他的秩序阵营和中立阵营成员也好不到哪里去。拥有先进工业技术的他们为了进行资本的原始积累和扩大再生产,啊不,为了生产更多的祭品以获得哈苏特的青睐,还保留了残酷的奴隶劳动制度,其典型受害者便是地精和兽人苦工。因此,如果你一不小心穿越到了战锤3的世界,可要多加小心,千万别落到他们手上了。

多兵种合成的强势大军:新领主、英雄与兵牌

本dlc包含三位全新领主,分别是阿斯特戈斯·铁手、德拉兹霍斯·灰烬和扎坦·黑心。身为强大术士的铁手因为黑暗力量的反噬而用不得不机械手取代了自己真正的手臂,原本是低阶铁匠的灰烬因权力斗争失败(你们低阶铁匠也那么卷的吗)而被流放到要塞,凭借狡诈和冷酷无情成为了坐镇一方的城主,黑心则是贪婪残暴的奴隶主兼资本家。

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铁手拥有研究速率、掌控力、补员方面的加成,并能获得更多秘会影响值。灰烬除了行军范围大和装具产量多外,也拥有熔炉系统中部队容量升级优势。黑心商人出身的黑心则是人如其名,能在战场上使用陷阱技能并在战后抓到更多俘虏,还能用更低的成本招募更多的炮兵与战争机器部队。当然,你可能会对“秘会”“熔炉”“装具”等新鲜词汇感到云里雾里。没关系,这些新机制我之后都会涉及。

混沌矮人阵营的新英雄也有三种,分别是近战狂战士半人牛,擅长远程射爆的炼狱堡主和法师铁匠术士。本人最喜欢用的是半头牛,只要“凶残冲锋”“目视红色”“英武必杀”等技能一点出,牛哥的破阵和杀伤能力就会很突出,可以说是数值强度超标了。另外还有需要通过做任务解锁的特殊英雄戈度兹·暗算者。

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混矮阵容新兵牌的最大特色就是多兵种合成,类型全面,几乎没有短板。地精苦工和兽人苦工是所谓的炮灰兵,战力低士气也低,适合吸引敌方的注意力与火力,从而掩护他们周边的高级兵种(反正战锤不像历史向全战那样容易连锁白)。混沌矮人勇士、炼狱守卫和炼狱铁誓分别拥有高额的士气,出色的防御力和强大的杀伤力,无论是抗线还是突袭都能胜任。

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狼骑是混合武器远程骑兵,数值能力中规中矩,我一般用来侦察战场和骚扰敌方前排。会飞的牛怪,火焰恶魔克达熠和半头牛怪物野兽军也拥有不俗的强度,它们大都能引发敌人的恐惧,和半头牛英雄一样适合破阵与追逃。

当然,混矮阵营麾下最强大的兵种可能还要属恐震臼炮,熔岩炮,钢铁恶魔、绞颅机等战争机器,毕竟听名字就知道一个比一个重量级。在凶猛火力的倾泻下,任你是血肉之躯还是坚硬的防御工事,都会化为齑粉。因此,无论你是想在野战中复刻“一炮糜烂数十里”的名场面,还是因敌人那号称牢不可破的堡垒而感到头疼,被地狱熔炉强化过的战争机器都会是你的不二选择。

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混沌矮人的崛起秘诀:工业、熔炉、议会和武装车队

比起全新的领主、英雄与兵种,各位朋友可能对混沌矮人的独特机制更加感兴趣。概言之,混矮的工业、熔炉、议会、车队等各项机制不仅种类繁多,而且具有一定的内在关联性,牵一发而动全身,让我这位历史向全战老玩家不免有了梦回阿提拉(因内政系统复杂而常被吐槽)的错觉。

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首先是看上去就让人头大的工业系统。混沌矮人的经济会受到苦工、原材料、财政与装具等多项因素的影响。

苦工可通过抓战俘、派遣车队和劫掠等方式获取,原材料获取量则和矿场建筑有关,两者必须达到一定比例才能保证产出(财政就是金钱,装具可以用来升级高级建筑和在熔炉中强化兵种能力)的最大化。其实这个“生产比例机制”不过是个数值大了些的“宁和机制”,只要掌握好“水面理论”,面不够加水,水不够添面,确保苦工值始终超过原材料值对应的工作量,且不过多(苦工太多会降秩序)即可。

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苦工除了从事生产外,也有诸多“特殊用途”,比如我们可以直接消耗苦工来换取一定数量的金钱、秘会影响和掌控力(这个通常没有必要换,因为苦工数量减少本身就有利于增加行省公共秩序),甚至可以通过报销大量苦工的方式加快建筑物的建造。正是由于苦工的种种神奇(邪道)特质,使得混矮成了全阵营中铺设建筑物最快的势力。

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其次是与兵种强度挂钩的地狱熔炉系统。如前所述,装具可以用来在熔炉中增加特定兵种的招募上限并增加兵种能力,不过只有建造了流水线序列建筑才能产出这一特殊资源。当然你也不用为了等待回合数而焦急,毕竟可以消耗苦力快速建造嘛(所以在混沌矮人的领土里,会有来自震旦的女子把哨站哭倒吗)。

然后是议会机制。矮人们的议会有个雅名叫扎尔之塔,共四层高,下三层有巫术、军事和工业三个分区(与混沌矮人的科技树也是对应的),最顶层的“秘会”则与合邦有关。我们可以消耗“秘会影响”来占据空缺的席位并获取对应奖励(如增加建筑产值,获得外交加成等),这一奖励只对我们的派系生效。

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如果我们占据了某一分区的所有席位,便能解锁分区奖励,所有的混沌矮人派系都能享受这一加成。此外我们和其他混矮派系都可以消耗更多的秘会影响来篡夺他人的席位,这使得混矮阵营之间的关系变得更加微妙。这一设定怎么看起来那么像桌游里的规则啊?哦,战锤3就是改编自桌游中古战锤系列啊,那没事了。

最后是武装车队系统。其实它和震旦的长牙之路系统区别不大,只不过贸易品和贸易路线发生了改变。为篇幅所限,这里就不多进行展开了。

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实际游玩体验:铁手的野望与黑心的壮志

当然,以上的领主与兵牌介绍和机制讲解也许仍然显得干瘪,想要了解新dlc内容的最好做法自然是自己开一局。

在混沌魔域战役中,我选择的是补员率高且能够更快占据议会席位的铁手,难度是双普通。在以往的战役中,各派势力或是要解救被囚禁的熊神厄孙,或是要杀死熊神以获取力量,或是想从厄孙那里取得情报,或者是单纯对它的肉垂涎三尺(食人魔:确实)。铁手和他的混矮同仁倒是对厄孙不感兴趣,他们只希望收集四件矮人遗物并完成哈苏特的巨型钻机,进而获得无尽的哈苏特之血。

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开始游戏后我简单分析了一下战略态势,除了我们之外还有四家混矮阵营,其中秘会侍仆是我们前期抱大腿的对象,灰烬和黑心可以当作盟友并考虑合邦,扎尔杜克霸主虽然和我们关系不好,但是实力相对弱小,无足轻重。为了推进剧情,我们需要修建“高能钻机生产线”,因此得积攒数额可观的原材料与苦工,这就使早期的对外扩张成为铁手的必需品。

在消灭了新手村经验包兽人后,我确定了“对西方和平,对南方战争”的方针,与西面的吸血鬼和鼠人们订立了互不侵犯条约,继而大军南下,兵锋直指对我态度恶劣的绿皮。

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在我多兵种合成部队的强大攻势下,具有人数优势的绿皮也不免节节败退。俘获的大量苦工也很快成为了我强化战争机器的零件,我一般用他们换取秘会影响以获得更多buff加成,或是加速点出能提供强大兵种的军事建筑物,从而像滚雪球一样迅速扩大自身优势。科技方面我主军事和工业,不怎么关注巫术。

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不久,与绿皮相邻且作为混矮世仇的南方矮人部落也对我宣战。尽管他们也拥有威力巨大的投石机等攻城武器,但是仍然难敌我那能进行先锋部署并偷炮兵的的卑鄙潜伏者大地精,很快便被我压缩到了地图的南部边缘。北方的一众矮人部落见此情景也纷纷加入战局以帮助自己的盟友,然而中间隔了很多没有军通的势力,鞭长莫及。

狡猾的斯卡文鼠人“磨砂氏族”见我的主力远离大本营“骸骨高原”,便悍然撕毁互不侵犯条约,派了一支满编和一支辅助部队进攻我本土。于是我出卖了大量苦工换取金钱,在首府和要塞附近集结了两支新部队,合流后在鼠人来犯的必经之地上设伏。见我严密防范,鼠人又调头南下并开了急行军,企图拿下我征服不久的绿皮旧地,从而切断我的主力军与后方的联系。

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当然,作为老谋深算的全战玩家,我毫不犹豫地把这块名为“邓肯穆尔荒野”的城镇卖给了我的好兄弟黑心,并用多余的谈判点数与他进行了贸易、军通结盟三连,还向他要了一大笔礼金。这下偷鸡不成反蚀把米的鼠人因为非法入侵领土而得罪了黑心,很快陷入了双线作战的尴尬境地,不得不向我发出和平谈判的邀约并愿意支付赔款,想要获得更多利益并想给它们一个教训的我自然没有接受。在占领了南方矮人部落的最后一个据点后,我一面加速造出了“高能钻机生产线”并开启了神器作战任务,一面大军回师,与黑心的满编部队一起围攻成为瓮中捉鳖的鼠人。将磨砂氏族从地图上抹去后,我的综合国力一举跃居世界第二,胆战心惊的其他斯卡文人鼠人纷纷以礼来降,或是献上贡品,或是请求结盟,相邻的吸血鬼也不敢轻举妄动。

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至此我可以说是实现了破局,之后的大地图征服就是一路平推,或是指使盟友和小弟四处征讨。不过在神器作战任务中我倒是有几次险些翻了车,但这并不是我指挥失误的锅,毕竟一来这一作战本身难度较大,二来我远程部队带的太少,对付敌人的飞行部队时吃了大亏,三来电脑控制的友军实在太不靠谱了(狗头)。至于终局会战的内容,这里我就不剧透以破坏各位的观感了。

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超凡帝国战役也是大同小异,这次我选择的是带有初始狼骑和炮兵部队的黑心。在相关领主技能的加持下(减招募成本,容量提升,抓更多俘虏),我的炮兵与战争机器部队的成型也更加迅速,早期扩张的效率也变得更高了。

结语

在我看来,这次混沌矮人新dlc不但兵种丰富,而且强度在线(部分兵牌甚至数值超标了),苦工、熔炉、议会、车队等特殊机制(最后一个划掉)也是十分有趣,一旦掌握基本原理和操作后就非常上头。但这些新内容是否与129元的高定价相匹配,那就是仁者见仁智者见智的问题了。

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总之,混沌矮人复杂的内政系统对于只想打架的战狂玩家来说可能不太友好。但如果你是种田发育流玩家,或是想要过一把奴役与剥削苦工的瘾,或是喜欢钻研邪道玩法,那么混矮或许是你绝佳的选择。到时候,你可不要对着空瘪瘪的钱包空垂泪哟。


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