大家好這裡是銜石填海闊,一年不知道多少度的新品節如約而至,在測評了超過20款熱門新遊之後,如果需要用一句話來總結目前的新品,那就是:天下共十鬥,肉鴿佔一半,而剩下一半要想出彩,就需要創意上進行發揮了。
話不多說,本期選取了試玩中有意思/某些方面較為出彩的作品,希望大家喜歡
(P.S隔壁也是我發的
1.魔法工藝 3.5/5
2D俯視角,類元氣騎士+noita,能夠自定義武器(法杖)的法術,從而創造出許多驚天地泣鬼神的抽象攻擊方式
但是射擊速度偏慢,玩起來不夠爽快,敵人難度比較簡單,並且敵人畫風有些辣眼睛
但總的來說,如果正式版價格不貴的話可以玩玩
2.清零計劃2 天啟派對 3.5/5
俯視角2.5D 類吸血鬼倖存者遊戲,但是有額外的目標(摧毀祭壇)
建模還算講究,射擊音效拉跨,有一些小創新。
角色和武器還算豐富,並且是大地圖
單人模式壓力較大,主要是後期敵人密度太高,而自身擊殺效率不足,且強制站樁讓玩家的生存壓力陡然增加,如果是合作模式的話這點的壓力就會減少很多。
如果正式版服務器不拉跨的話,是一款很有潛力的小品級遊戲
3.戰火英雄 Strike Force Heroes 5/5
愣著幹什麼,玩啊?
4399高清重製版,並且加入了(目前體驗不太行)的聯機模式
基本上味道沒有任何變化,只不過相比於最古老的版本來說,感覺Demo的角色是真的脆,管你是重裝還是醫生,基本上很難一打多,需要和AI或者隊友進行配合來分攤傷害,略微增加了遊戲的策略性。
什麼,為什麼是略微增加?拿起你的重機槍,和我衝啊啊啊啊啊啊啊!
4.Deep Rock Galactic: Survivor 3/5 無中文
深岩石銀河的衍生遊戲,俯視角挖礦(迫真
看起來很像吸血鬼倖存者遊戲,但是除了最後的小BOSS必須要擊殺之外,其本質是挖礦遊戲——在排山倒海的蟲群面前規劃好挖礦路線,找到最珍貴的礦物,在擊殺掉BOSS之後拿著礦物跑路。
甚至這遊戲沒辦法主動進行射擊,你只能看到自己的武器欄慢悠悠的進行射擊,換彈,而你只能進行走位和挖礦。
不能自己射擊的設定乍一看很頭疼,但是一旦多玩了幾把,就會很上頭——絕大多數敵人沒有遠程攻擊,因此只要走位夠好,那麼無傷跑完全圖是相當有可能的。
當然,難度還是很高的,特別是中後期出現的金光毒爆球,爆炸範圍簡直令人髮指,十幾只金光毒爆蟲朝自己衝來還是相當具有壓迫感的。
有點上頭,還是期待一手
5.Forgive Me Father 2 3/5 無中文
暗黑,復古風,標榜H.P Lovecraft’s myths,但是是帶槍打殭屍,只能說要素過於複雜
實際遊戲體驗不太好,場景太過昏暗了,時不時Jump scare怪出來,並且遊戲缺乏必要的引導,使得需要花費比較多的時間去解決“我在那裡我要幹什麼”的問題,關鍵好巧不巧這遊戲還有卡時間的san值設定,時間越長壓力值越大,整個遊戲越抽象……使得遊戲體驗比較糟糕。
只能說遊戲品質還是有,但是需要腦電波對的上的玩家去玩
6.塔洛斯的法則2 3.5/5
慎重提醒:防眩暈依舊拉跨
一代高清威力加強版(劃去)
不過應該是畫質提升的問題,demo在切換關卡場景的時候會感到較為明顯的卡頓(3060+i9-12900H)。
關卡解密目前有壓力箱子、風扇,干擾藍紫門,激光等,大部分難度還好,但是少部分解密需要思路正確,否則就會卡很久。
但是防眩暈機制一如既往的垃圾,我很少遇到玩遊戲能把自己玩吐的情況,並且上一個(差點)讓自己吐的是塔洛斯的法則1……
遊戲是個好遊戲,不過大家要注意眩暈問題
7.Go Mecha Ball 4/5
3D彈球 肉鴿 爽快射擊
化身超級子彈頭,對著敵人開始泥頭車之旅(劃去
很爽的一款激情碰撞遊戲,碰撞帶來的傷害要遠遠高於用武器或者技能進行射擊,整個畫風非常的絢爛,很有種科技感覺。
但是角色的回覆手段說實話有點少,基本上要求一命通關,需要稍微適應一下這種快節奏的高速撞擊遊戲,很期待,玩起來很爽
8.寂靜之歌 3.5/5
卡牌戰鬥,策略,運營建造,大地圖回合制
一款縫合味道很濃厚的遊戲,玩家通過建造運營,招募部隊提升戰力,進行攻城略地,在這個感官上很像英雄無敵系列,但在具體戰鬥過程中採取的是自動戰鬥+卡牌輔助的方式,卡牌能夠召喚部隊,砸隕石和發動技能,改寫戰場的局勢。
屬於未來可期型,目前的問題主要擊中在自動戰鬥時,敵我雙方的單位經常到處亂跑,特別是騎兵,打著打著就偏了,需要通過技能拉回到主戰場。
總的來說還算不錯。
感謝看到這裡的盒友,求充電,求點贊讓我們下期再見