大家好这里是衔石填海阔,一年不知道多少度的新品节如约而至,在测评了超过20款热门新游之后,如果需要用一句话来总结目前的新品,那就是:天下共十斗,肉鸽占一半,而剩下一半要想出彩,就需要创意上进行发挥了。
话不多说,本期选取了试玩中有意思/某些方面较为出彩的作品,希望大家喜欢
(P.S隔壁也是我发的
1.魔法工艺 3.5/5
2D俯视角,类元气骑士+noita,能够自定义武器(法杖)的法术,从而创造出许多惊天地泣鬼神的抽象攻击方式
但是射击速度偏慢,玩起来不够爽快,敌人难度比较简单,并且敌人画风有些辣眼睛
但总的来说,如果正式版价格不贵的话可以玩玩
2.清零计划2 天启派对 3.5/5
俯视角2.5D 类吸血鬼幸存者游戏,但是有额外的目标(摧毁祭坛)
建模还算讲究,射击音效拉跨,有一些小创新。
角色和武器还算丰富,并且是大地图
单人模式压力较大,主要是后期敌人密度太高,而自身击杀效率不足,且强制站桩让玩家的生存压力陡然增加,如果是合作模式的话这点的压力就会减少很多。
如果正式版服务器不拉跨的话,是一款很有潜力的小品级游戏
3.战火英雄 Strike Force Heroes 5/5
愣着干什么,玩啊?
4399高清重制版,并且加入了(目前体验不太行)的联机模式
基本上味道没有任何变化,只不过相比于最古老的版本来说,感觉Demo的角色是真的脆,管你是重装还是医生,基本上很难一打多,需要和AI或者队友进行配合来分摊伤害,略微增加了游戏的策略性。
什么,为什么是略微增加?拿起你的重机枪,和我冲啊啊啊啊啊啊啊!
4.Deep Rock Galactic: Survivor 3/5 无中文
深岩石银河的衍生游戏,俯视角挖矿(迫真
看起来很像吸血鬼幸存者游戏,但是除了最后的小BOSS必须要击杀之外,其本质是挖矿游戏——在排山倒海的虫群面前规划好挖矿路线,找到最珍贵的矿物,在击杀掉BOSS之后拿着矿物跑路。
甚至这游戏没办法主动进行射击,你只能看到自己的武器栏慢悠悠的进行射击,换弹,而你只能进行走位和挖矿。
不能自己射击的设定乍一看很头疼,但是一旦多玩了几把,就会很上头——绝大多数敌人没有远程攻击,因此只要走位够好,那么无伤跑完全图是相当有可能的。
当然,难度还是很高的,特别是中后期出现的金光毒爆球,爆炸范围简直令人发指,十几只金光毒爆虫朝自己冲来还是相当具有压迫感的。
有点上头,还是期待一手
5.Forgive Me Father 2 3/5 无中文
暗黑,复古风,标榜H.P Lovecraft’s myths,但是是带枪打僵尸,只能说要素过于复杂
实际游戏体验不太好,场景太过昏暗了,时不时Jump scare怪出来,并且游戏缺乏必要的引导,使得需要花费比较多的时间去解决“我在那里我要干什么”的问题,关键好巧不巧这游戏还有卡时间的san值设定,时间越长压力值越大,整个游戏越抽象……使得游戏体验比较糟糕。
只能说游戏品质还是有,但是需要脑电波对的上的玩家去玩
6.塔洛斯的法则2 3.5/5
慎重提醒:防眩晕依旧拉跨
一代高清威力加强版(划去)
不过应该是画质提升的问题,demo在切换关卡场景的时候会感到较为明显的卡顿(3060+i9-12900H)。
关卡解密目前有压力箱子、风扇,干扰蓝紫门,激光等,大部分难度还好,但是少部分解密需要思路正确,否则就会卡很久。
但是防眩晕机制一如既往的垃圾,我很少遇到玩游戏能把自己玩吐的情况,并且上一个(差点)让自己吐的是塔洛斯的法则1……
游戏是个好游戏,不过大家要注意眩晕问题
7.Go Mecha Ball 4/5
3D弹球 肉鸽 爽快射击
化身超级子弹头,对着敌人开始泥头车之旅(划去
很爽的一款激情碰撞游戏,碰撞带来的伤害要远远高于用武器或者技能进行射击,整个画风非常的绚烂,很有种科技感觉。
但是角色的回复手段说实话有点少,基本上要求一命通关,需要稍微适应一下这种快节奏的高速撞击游戏,很期待,玩起来很爽
8.寂静之歌 3.5/5
卡牌战斗,策略,运营建造,大地图回合制
一款缝合味道很浓厚的游戏,玩家通过建造运营,招募部队提升战力,进行攻城略地,在这个感官上很像英雄无敌系列,但在具体战斗过程中采取的是自动战斗+卡牌辅助的方式,卡牌能够召唤部队,砸陨石和发动技能,改写战场的局势。
属于未来可期型,目前的问题主要击中在自动战斗时,敌我双方的单位经常到处乱跑,特别是骑兵,打着打着就偏了,需要通过技能拉回到主战场。
总的来说还算不错。
感谢看到这里的盒友,求充电,求点赞让我们下期再见