觀前須知:本文僅為搶先體驗版本評測
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前言
如果你身邊的一切都被別人毀滅,朋友和戀人被吃掉,而你卻無能為力,那麼你會選擇為了力量而不顧生命?還是選擇生存活命?也許在人類社會生存的我們永遠不會遭遇這種悲慘,但在大自然中,食物鏈中的每一個角色每時每刻都面臨這樣的選擇。而《命途》的主角葛修就面臨著這種選擇。
《命途》是一款目前處於測試狀態的2D風格多結局的日式RPG(JRPG)。有一說一,提到日式RPG,筆者毫無疑問地聯想到《勇者鬥惡龍》系列、《最終幻想》系列以及《女神異聞錄》系列等等,相對於歐美式RPG,日式RPG強調的更多的是劇情的推進。這類遊戲更像一部能夠互動的電影。而且在畫面上,歐美式RPG畫風偏寫實,硬朗力求真實感。日式RPG則大量採用漫畫風格。在操作方面,日式傳統RPG的戰鬥方式大都採用回合制或半即時制的系統,玩家有充足的時間考慮下一步要做什麼。
但《命途》卻與上述的遊戲風格大不相同,可以說是一種新式的JRPG,它拋棄了傳統JRPG漫長的養成流程,將整個世界轉化為一張張小地圖和可以探索的事件點,畫面比較簡單樸素,遊戲機制比較豐富,有點肉鴿類(Roguelike)的味道。不過與傳統的Roguelike遊戲也有所不同。眾所周知,隨機性是肉鴿類遊戲最明顯的特徵之一。這裡的隨機性包括地圖的生成、寶物和怪物的刷新等。但本作的隨機性沒有那麼強,雖然玩家的每一次的選擇後的結果不同,充滿未知,但地圖和一些怪物的存在都是不變的,可能沒有傳統肉鴿類遊戲的趣味性那麼大。不過大部分的肉鴿類遊戲沒有主線劇情,只有一個大致的世界觀背景,而《命途》在回合制和QTE機制下保留了JRPG 的劇情設計,在傳統JRPG的基礎上進行創新,在傳統JRPG遊戲“大勢已去“的當代,為JRPG遊戲注入了新的活力。下面筆者給大家詳細介紹本作。
悲慘的開始
正如開頭所述,故事一開頭主角的家鄉被從天而降的巨龍摧毀,除主角之外無人生還,主角也奄奄一息。此時的執念就是主角葛修活下去的唯一力量,玩家可以選擇 “命的執念”和“力的執念”。兩個執念起初各佔50%,但會隨著玩家在旅途中做出不同的選擇兩者的比例會有所改變。而這兩個執念的佔比不同也會限制後面劇情的選擇,執念過低無法進行某項操作,最終可能會影響遊戲的結局。
在隨後的旅途中,會有不同的夥伴出現幫助葛修,但目前沒有戰鬥夥伴(也許後期會有),作者一路戰鬥,最後為了性命或者為了力量而選擇不同的道路(未完待續。。。)劇情文本內容量很大,語言詼諧幽默,事件的抉擇除了與執念有關,也與角色的個體屬性關係很大。一些需要力量的操作,如果力量值不夠是不能選擇的,但如果你的魔法值高也許也可以利用魔法操作(還有智力,敏捷等屬性)。比如面對著怪物營地,玩家可以選擇直接與整個營地開打,但也可以選擇在夜裡悄悄潛入進去,一邊偷聽到小怪聊天中的關鍵道具信息,一邊藉著夜色摸進怪物帳篷偷襲。 連一些強大的精英怪,玩家也可以通過對應任務道具或角色屬性,巧妙地繞開戰鬥。兩種不同的選擇,都有對應的後續結果。選擇直接開打,車輪戰雖然會增加遊戲難度(連續的戰鬥對資源的把控十分重要),但還在結束後增加大量的經驗。選擇利用其他手段規避戰鬥,則可以讓玩家以更小的代價獲取道具,但也有可能失敗,最後還是要進行戰鬥。
閃閃閃
回合制和QTE的結合是本作的最大特色,每回合雙方選擇3次行動。當怪物在進行攻擊的時候玩家可以通過提示的按鍵進行QTE格擋和閃避,完美格擋和閃避可以不受傷害,而失誤程度的不同受到的傷害也會不同。
此外,怪物受到攻擊的程度上升到某一程度後進入憤怒狀態,憤怒狀態下QTE速度加快,留給玩家的反應時間減少,大約兩個回合後怪物的憤怒狀態就會消失。其實主角也有類似的設定(爆發),不過只有一個回合,但可以選擇是增強攻擊或者加強防禦,可以選擇在怪物一波輸出的時候增強防禦也可以通過葛修攢大招一個回合帶走,玩法多變。
遊戲中也有著傳統的回合制的要素,例如角色有HP和MP等,怪物也因為屬性攻擊的存在弱點。這些弱點會在劇情中通過觸發事件而得知,如果不知道可能會使戰鬥格外困難。比如一開始的地牢中神秘地下城的守護者,通過劇情對話可知是一個非常愛乾淨的史萊姆,同時攻擊具備冷氣屬性。在這樣的線索之下,你之前的事件中獲得的道具就有用武之地。但如果沒有以上兩件道具,那玩家的傷害僅僅只有可憐的個位數,只能刮痧,靠完美防禦或閃避才有希望慢慢磨死BOSS。
此外,還有一點需要說明。裝備的重量會影響閃避的速度。因此在高攻擊和靈活度上需要玩家考慮更多。
養成多多
本作人物角色共有五種屬性:STR(影響物理攻擊的威力。可以破壞物體、移動更重的物體。),VIT(最大HP和防禦力上升。身體更強壯、可更長久地劇烈運動。),INT(影響最大MP和魔法的威力。知識增加、更容易想到問題對策。),SPD(影響閃避敵人攻擊的反應時間。可以更輕巧、更迅速地行動。)和TEC(影響暴擊率和預測敵人攻擊的概率。可進行更精準的行動)。
並且主角可以加點四種基礎技能(職業):戰士、武士、法師、巫師。玩家需要自行選擇加哪個職業的技能點,打造屬於自己的流派,但是可能由於還處於搶先體驗的階段,所以職業之間可能沒有什麼搭配。而且 《命途》有個看上去更豐富的特點就是高級技能,其實就是類似於混合職業。比如,“戰士”和“武士”滿級後可以解鎖“劍聖”,而“戰士”和“法師”可以解鎖“魔劍士”等等,但目前都是“未實裝“。
總結
《命途》這款遊戲有著巨大的潛力,劇情其實目前有A、B兩大劇情路線,只是由於還在開發階段不完整, 但目前只有短短兩個小時左右的內容,就能讓玩家有著順暢的遊戲體驗,足以證明《命途》的優秀。而且目前遊戲處於搶先體驗狀態,價格也比較優惠,如果感興趣的話可以考慮入手。