《命途》评测:生死一念间


3楼猫 发布时间:2022-08-08 10:54:41 作者:Aidoneus Language

观前须知:本文仅为抢先体验版本评测

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前言

如果你身边的一切都被别人毁灭,朋友和恋人被吃掉,而你却无能为力,那么你会选择为了力量而不顾生命?还是选择生存活命?也许在人类社会生存的我们永远不会遭遇这种悲惨,但在大自然中,食物链中的每一个角色每时每刻都面临这样的选择。而《命途》的主角葛修就面临着这种选择。

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《命途》是一款目前处于测试状态的2D风格多结局的日式RPG(JRPG)。有一说一,提到日式RPG,笔者毫无疑问地联想到《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列以及《女神异闻录》系列等等,相对于欧美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。这类游戏更像一部能够互动的电影。而且在画面上,欧美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。日式RPG则大量采用漫画风格。在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。

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但《命途》却与上述的游戏风格大不相同,可以说是一种新式的JRPG,它抛弃了传统JRPG漫长的养成流程,将整个世界转化为一张张小地图和可以探索的事件点,画面比较简单朴素,游戏机制比较丰富,有点肉鸽类(Roguelike)的味道。不过与传统的Roguelike游戏也有所不同。众所周知,随机性是肉鸽类游戏最明显的特征之一。这里的随机性包括地图的生成、宝物和怪物的刷新等。但本作的随机性没有那么强,虽然玩家的每一次的选择后的结果不同,充满未知,但地图和一些怪物的存在都是不变的,可能没有传统肉鸽类游戏的趣味性那么大。不过大部分的肉鸽类游戏没有主线剧情,只有一个大致的世界观背景,而《命途》在回合制和QTE机制下保留了JRPG 的剧情设计,在传统JRPG的基础上进行创新,在传统JRPG游戏“大势已去“的当代,为JRPG游戏注入了新的活力。下面笔者给大家详细介绍本作。

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悲惨的开始

正如开头所述,故事一开头主角的家乡被从天而降的巨龙摧毁,除主角之外无人生还,主角也奄奄一息。此时的执念就是主角葛修活下去的唯一力量,玩家可以选择 “命的执念”和“力的执念”。两个执念起初各占50%,但会随着玩家在旅途中做出不同的选择两者的比例会有所改变。而这两个执念的占比不同也会限制后面剧情的选择,执念过低无法进行某项操作,最终可能会影响游戏的结局。

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在随后的旅途中,会有不同的伙伴出现帮助葛修,但目前没有战斗伙伴(也许后期会有),作者一路战斗,最后为了性命或者为了力量而选择不同的道路(未完待续。。。)剧情文本内容量很大,语言诙谐幽默,事件的抉择除了与执念有关,也与角色的个体属性关系很大。一些需要力量的操作,如果力量值不够是不能选择的,但如果你的魔法值高也许也可以利用魔法操作(还有智力,敏捷等属性)。比如面对着怪物营地,玩家可以选择直接与整个营地开打,但也可以选择在夜里悄悄潜入进去,一边偷听到小怪聊天中的关键道具信息,一边借着夜色摸进怪物帐篷偷袭。 连一些强大的精英怪,玩家也可以通过对应任务道具或角色属性,巧妙地绕开战斗。两种不同的选择,都有对应的后续结果。选择直接开打,车轮战虽然会增加游戏难度(连续的战斗对资源的把控十分重要),但还在结束后增加大量的经验。选择利用其他手段规避战斗,则可以让玩家以更小的代价获取道具,但也有可能失败,最后还是要进行战斗。

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闪闪闪

回合制和QTE的结合是本作的最大特色,每回合双方选择3次行动。当怪物在进行攻击的时候玩家可以通过提示的按键进行QTE格挡和闪避,完美格挡和闪避可以不受伤害,而失误程度的不同受到的伤害也会不同。

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此外,怪物受到攻击的程度上升到某一程度后进入愤怒状态,愤怒状态下QTE速度加快,留给玩家的反应时间减少,大约两个回合后怪物的愤怒状态就会消失。其实主角也有类似的设定(爆发),不过只有一个回合,但可以选择是增强攻击或者加强防御,可以选择在怪物一波输出的时候增强防御也可以通过葛修攒大招一个回合带走,玩法多变。

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游戏中也有着传统的回合制的要素,例如角色有HP和MP等,怪物也因为属性攻击的存在弱点。这些弱点会在剧情中通过触发事件而得知,如果不知道可能会使战斗格外困难。比如一开始的地牢中神秘地下城的守护者,通过剧情对话可知是一个非常爱干净的史莱姆,同时攻击具备冷气属性。在这样的线索之下,你之前的事件中获得的道具就有用武之地。但如果没有以上两件道具,那玩家的伤害仅仅只有可怜的个位数,只能刮痧,靠完美防御或闪避才有希望慢慢磨死BOSS。

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此外,还有一点需要说明。装备的重量会影响闪避的速度。因此在高攻击和灵活度上需要玩家考虑更多。

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养成多多

本作人物角色共有五种属性:STR(影响物理攻击的威力。可以破坏物体、移动更重的物体。),VIT(最大HP和防御力上升。身体更强壮、可更长久地剧烈运动。),INT(影响最大MP和魔法的威力。知识增加、更容易想到问题对策。),SPD(影响闪避敌人攻击的反应时间。可以更轻巧、更迅速地行动。)和TEC(影响暴击率和预测敌人攻击的概率。可进行更精准的行动)。

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并且主角可以加点四种基础技能(职业):战士、武士、法师、巫师。玩家需要自行选择加哪个职业的技能点,打造属于自己的流派,但是可能由于还处于抢先体验的阶段,所以职业之间可能没有什么搭配。而且 《命途》有个看上去更丰富的特点就是高级技能,其实就是类似于混合职业。比如,“战士”和“武士”满级后可以解锁“剑圣”,而“战士”和“法师”可以解锁“魔剑士”等等,但目前都是“未实装“。

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总结

《命途》这款游戏有着巨大的潜力,剧情其实目前有A、B两大剧情路线,只是由于还在开发阶段不完整, 但目前只有短短两个小时左右的内容,就能让玩家有着顺畅的游戏体验,足以证明《命途》的优秀。而且目前游戏处于抢先体验状态,价格也比较优惠,如果感兴趣的话可以考虑入手。




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