【死亡循環】面對破敗不堪的現實or重複萬年如一日的第一天?


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 14:49:24 作者:yirenw Language

1.死亡循環Death Loop

是打破循環,面對破敗不堪的現實,還是重複萬年如一日的第一天?

Arkane工作室的佳作,採用了時間循環為核心的遊戲玩法,有些類似於薩爾達傳說梅祖拉的假面那種時間循環,但是本作的時間沒有梅祖拉的假面那種“月亮掉下來”與分秒倒計時的壓迫感,所謂的時間循環是重複“第一天”,這一天也被分成了四個時間段,在玩家結束一個時間段後才會進入下一個時間段。

總體上是值得好評的作品。遊戲的玩法目標就是在一天內殺死八名先知。但是先知在島嶼出現的位置與時間都是各不相同的,玩家需要不斷推動劇情發展,在一次次的循環中挖掘先知之間的人際關係,最終找到打破循環的唯一解。遊戲還為玩家準備了類似筆記檔案的系統,可以通過系統的記錄找到推進劇情的方向。

值得一提的是死亡循環的戰鬥與成長系統櫃。在循環結束後玩家的物品是無法保存的,但文潔博士發現了“灌注”與“殘渣”,可以保留物品到下一個循環中。玩家在習得灌注能力後,遊戲正式開始。可以灌注的物品包含六種石板及升級石板、武器插件、人物升級插件、槍支。不同的插件、槍支可以組成不同玩法,具有一定的自由度。玩家可以選擇是拿起衝鋒槍突突還是隱身潛行一刀一個不吱聲。

死亡循環的玩法設計總共包含四張地圖,這四張地圖在不同的時間都會呈現不同的形態,出現的人也各不相同。總體而言夜晚是最危險的,地圖上會多出更多的絆雷、感應地雷,敵人的數量和武裝也會變強。地圖的形態也不完全一樣,某些場景只能在特定的時間進入。

總體上的遊戲體驗是S形的,遊戲初期體驗一般,尤其是我拿到了第一個隱藏武器但發現無法保留到下一個循環時,是相當難受的。但是第一個循環結束,殺到文潔博士那裡學會灌注能力後,遊戲才算剛剛開始。這時玩家的選擇就多了起來,是根據這條線索順藤摸瓜下去?還是先找哪個先知搶奪一下石板、武器?而且線索與線索之間,是交替錯位的敘事關係,人物之間相互聯結成網,需要玩家在一次又一次的循環中找到真相。

死亡循環的體驗自然說不上是滿分,首先是敘事的結構關係,不管怎麼說它都是線性的,而非網狀的。這也就意味著,我可能會早就發現了某條線索,但在那之前觸發不了,只有把一些前置任務做到了相應的進度才能繼續下去。這種在遊戲中的時間循環會讓人有一種重複勞作的挫敗感。而且遊戲內的大部分線索必須交互了才能生效,偏偏這些交互物品不僅沒有高亮,做的還和環境融為一體,難以直接發現,也就是說一個不小心就會錯過線索,只能在下一個循環中再次故地重遊。故事接近尾聲時更是如此,明明很接近真相了,但總會有些劇情的探索點在卡著玩家,讓人憋著難受。不過好在到了故事的結尾,串出一條打破循環的方法時,還是很爽的。

劇情方面也存在不少問題,遊戲的敘事也是偏碎片化的,大部分劇情都藏在錄音帶、郵件等物品中。而且感覺有點沒做完,比方說下水道的那個賽博機械人清潔工(是真tm硬啊打了兩管子子彈打不死)、毒氣室的那個人,都沒解釋清楚身份。而且清潔工明明不是先知為什麼也有石板呢?還有為什麼柯爾特和朱莉安娜可以在一次次的循環後保留記憶?遊戲都沒完全解釋清楚。此外就是涉及到時間的邏輯bug,既然柯爾特已經知道了保險櫃的密碼以及打破循環的方法了,為什麼朱莉安娜還是要每天晚上都把保險箱內的東西偷走?邏輯沒能完全自洽。

雖說如此,如果不暈3D,有耐心自己梳理理解劇情內容走向,以及喜歡推理的玩家,還是值得大力推薦的。

【死亡循環】面對破敗不堪的現實or重複萬年如一日的第一天?-第0張


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