勇者退休後的選擇竟然是……種田?
“事了拂衣去,深藏身與名。”在中式武俠小說裡,功成名就後歸隱山林是眾多主角的共同歸宿。而在西方的童話故事中,勇者們除了成為國王並“從此與公主幸福地生活在一起”之外,也有選擇獲得一大筆財富,回到家鄉過上富人生活的。
而在我們今天要介紹的3D視角的休閒牧場遊戲《牧野之歌》裡,作為大陸上的最強者並受到萬人敬仰的主人公似乎真的是累了。對這位勇者來說,曾經的榮耀已是過往雲煙。他既不渴望權力,也視金錢如糞土(確信),寧願隱姓埋名,搬到陌生的小鎮做一位普通的種田鎮民,讓一切從頭開始。
可愛卡通風,處處顯細節
作為種田養老遊戲,本作主打輕鬆愉悅的風格。無論是富有卡通風格的遊戲畫面還是q版人物建模,都給玩家以親切感。配上婉轉舒揚的背景音樂,使玩家身臨其境,彷彿一時間遠離了日常生活的喧囂與煩惱,融入到中世紀田園牧歌式的自在時光裡。
除了卡通風格外,人性化的設計也是本作的一大特色。比如不會磨損的採集類工具和收容量幾乎無上限的隨身物品欄,在很大程度上避免了同類遊戲中常有重複勞動(如修工具和來來回回放物品)。
再比如無縫式銜接地圖(除了後山的礦場外其他地方都不用讀條)和“豬豬公交站”,大大縮短了玩家的跑圖時間,使得玩家能把更多精力放在探索採集而非趕路上。另外,本作的所有任務都是非強制非限時的,你可以合理規劃自己的每日安排。你還可以隨時隨地進行存檔,無需非得通過睡覺的方式自動存檔。
此外,本作的細節也是無處不在。例如劇情的交叉串聯,給人以草蛇灰線,伏脈千里之感。再比如隨風飄蕩的鞦韆和大多數室內物品的可破壞性,甚至連椅子都是可坐的(狗頭保命)。最讓我印象深刻的細節是主角一旦到了凌晨兩點還未上床休息,便會太困而因地制宜當場睡著。要知道,上一次我見到如此有趣的設定還是在《惡霸魯尼》裡。
遭遇變異植物,邂逅動物朋友
作為種田遊戲,《牧野之歌》的種田機制肯定是眾多朋友最關心的部分。在我看來,本作種田系統的優點是簡單易上手,畢竟開局鎮長秘書會手把手教你鋤地、播種、澆水和收穫這四大基本操作,且可種植的作物種類繁多,既有常見的糧食作物也有經濟作物(如亞麻),還有園藝作物(如玫瑰)。缺點是種植-收穫週期長,每塊地都要鋤地澆水致使操作比較繁瑣等。
另外,本作種田玩法的特點是可能隨機種出變異作物,其價值遠遠高於常規作物。槽點是不論你種什麼,地裡的作物幾乎和你的人一樣大,以及你可以不勞而獲摘取別人種的植物。(勇者偷東西那能叫偷嗎?明明是鄰居讓我自取的!)
除了變異巨型植物外,在《牧野之歌》裡我們還會遇見許多神奇的動物朋友們,比如睡睡豬、咕咕雞和泡泡牛,其中的一些甚至還有自己的姓名並在劇情中佔有一席之地。飼養動物的方式有兩種,一種是去牧場商人那裡購買,但更為經濟實惠的是直接去野外抱一隻放進自己院子裡(再說一遍,勇者那不叫偷,叫自帶對小動物的親和力)。
本作中的動物朋友一個個身懷絕技,比如咕咕雞不僅會下蛋,還能當作坐騎(前提是滿足好感度要求),螢火蟲可以採集後用作照明工具等。除了種田和畜牧,你還可以體驗基建、垂釣、烹飪、礦場冒險等諸多豐富的玩法。
不會讀心術的勇者不是好代理鎮長
本作另一大特色就是npc人設鮮明(全員怪人),劇情豐富,以及擁有獨特的讀心機制。儘管本作中有名有姓的常規npc多達24位,但他們並不是那種你看了一眼,聊了幾句天,送了幾件物品就會忘記的路人甲。他們性格各異,愛好不同,一個個都有自己的故事和理想追求,可謂形象飽滿。
以哈特鎮長為例,一開始你會以為他只是普通的新手引導員和作為背景板存在的德高望重之人。但你很快就會發現他是個戴著假髮的光頭男(鎮長:你禮貌嗎?)並有一個失散多日的弟弟(還不是人類)。不久後,你還會注意到他是位會在你沒錢時慷慨解囊的老好人,並會因此對他感激涕零(在一個種田遊戲裡對npc產生較為強烈的愛憎,說明人物形象確實鮮活)。
剛玩到這裡時還以為鎮長要教我信仰之躍了(大誤)
當然,這並不算結束,隨著故事的推進,你會成為代理鎮長並體會到做鎮長的難處。當某一天,你點開老鎮長的數據庫時,會驚訝地發現他的戰鬥力同你一樣是“傳奇”,這時你會忍不住腦補鎮長在來到這個小鎮前究竟經歷了什麼。莫非在這個藏龍臥虎的小鎮裡,每一位鎮長都曾是急流勇退的勇者?
除了鎮長外,鎮裡的臥龍鳳雛還有很多,比如熱情好客的飯店老闆娘,社恐書店店主,擺爛躺平雜貨店老闆,頭上的雞才是本體的咕咕雞老闆,想要成為名偵探的伐木工少女,高冷的鐵匠,號稱死神的礦工等。對了,千萬要小心釣魚佬林德和牧場商人羅德這兩個人。至於我為什麼這麼說,等各位見到他們後就明白了。
“心靈之門”是本作的最大亮點之一。作為天選之人,我們的主人公擁有打開別人心靈之門,進行心對心交流的能力。在“心靈之門”中,我們可以瞭解npc坎坷的身世,羞於啟齒的意中人名字以及其他不可告人的秘密,並與他們進行更加深入的互動。此外,我們可以拿走他們在心靈之門中珍貴的物品,做一個心靈大盜(某面具男:喵喵喵?)。
一旦互動成功,我們與該npc的好感度大為提高,這將為開啟後續的約會劇情提供了方便。當然,凡事皆有兩面性,一旦我們在心靈世界裡不小心說錯了話,觸了他們的逆鱗,或者順手牽羊時被發現了,輕則導致他們警惕度提升並使得當天的心靈之門會關閉,重則帶來鉅額的好感度懲罰。所以說,哪怕是在種田遊戲裡,也別忘記經常sl。
結語:未盡的田園牧歌,未來可期
目前的《牧野之歌》無論是玩法還是劇情方面都已有相當的完成度,展現出了作為新興種田遊戲應有的實力、魅力與潛力。但白玉微瑕,目前的遊戲仍存在一些不足之處,如心靈之門裡的物品無法在揹包裡查看、npc跑得太快不易追上對話、數值與邏輯問題(比如吃用兩條魚烹飪的飯回覆的體力還不如吃一條魚回的多)等。
因此,如果你對種田生活模擬有著無限的熱情,願意在遊戲世界中耕耘和探索,同時能夠接受目前遊戲中的一些小缺陷,那麼《牧野之歌》無疑可以提供給你較好的虛擬世界小鎮種田體驗。隨著時間的推移,我們有理由相信,本作會通過不斷的更新和完善,成長為一款真正意義上的經典作品。