勇者退休后的选择竟然是……种田?
“事了拂衣去,深藏身与名。”在中式武侠小说里,功成名就后归隐山林是众多主角的共同归宿。而在西方的童话故事中,勇者们除了成为国王并“从此与公主幸福地生活在一起”之外,也有选择获得一大笔财富,回到家乡过上富人生活的。
而在我们今天要介绍的3D视角的休闲牧场游戏《牧野之歌》里,作为大陆上的最强者并受到万人敬仰的主人公似乎真的是累了。对这位勇者来说,曾经的荣耀已是过往云烟。他既不渴望权力,也视金钱如粪土(确信),宁愿隐姓埋名,搬到陌生的小镇做一位普通的种田镇民,让一切从头开始。
可爱卡通风,处处显细节
作为种田养老游戏,本作主打轻松愉悦的风格。无论是富有卡通风格的游戏画面还是q版人物建模,都给玩家以亲切感。配上婉转舒扬的背景音乐,使玩家身临其境,仿佛一时间远离了日常生活的喧嚣与烦恼,融入到中世纪田园牧歌式的自在时光里。
除了卡通风格外,人性化的设计也是本作的一大特色。比如不会磨损的采集类工具和收容量几乎无上限的随身物品栏,在很大程度上避免了同类游戏中常有重复劳动(如修工具和来来回回放物品)。
再比如无缝式衔接地图(除了后山的矿场外其他地方都不用读条)和“猪猪公交站”,大大缩短了玩家的跑图时间,使得玩家能把更多精力放在探索采集而非赶路上。另外,本作的所有任务都是非强制非限时的,你可以合理规划自己的每日安排。你还可以随时随地进行存档,无需非得通过睡觉的方式自动存档。
此外,本作的细节也是无处不在。例如剧情的交叉串联,给人以草蛇灰线,伏脉千里之感。再比如随风飘荡的秋千和大多数室内物品的可破坏性,甚至连椅子都是可坐的(狗头保命)。最让我印象深刻的细节是主角一旦到了凌晨两点还未上床休息,便会太困而因地制宜当场睡着。要知道,上一次我见到如此有趣的设定还是在《恶霸鲁尼》里。
遭遇变异植物,邂逅动物朋友
作为种田游戏,《牧野之歌》的种田机制肯定是众多朋友最关心的部分。在我看来,本作种田系统的优点是简单易上手,毕竟开局镇长秘书会手把手教你锄地、播种、浇水和收获这四大基本操作,且可种植的作物种类繁多,既有常见的粮食作物也有经济作物(如亚麻),还有园艺作物(如玫瑰)。缺点是种植-收获周期长,每块地都要锄地浇水致使操作比较繁琐等。
另外,本作种田玩法的特点是可能随机种出变异作物,其价值远远高于常规作物。槽点是不论你种什么,地里的作物几乎和你的人一样大,以及你可以不劳而获摘取别人种的植物。(勇者偷东西那能叫偷吗?明明是邻居让我自取的!)
除了变异巨型植物外,在《牧野之歌》里我们还会遇见许多神奇的动物朋友们,比如睡睡猪、咕咕鸡和泡泡牛,其中的一些甚至还有自己的姓名并在剧情中占有一席之地。饲养动物的方式有两种,一种是去牧场商人那里购买,但更为经济实惠的是直接去野外抱一只放进自己院子里(再说一遍,勇者那不叫偷,叫自带对小动物的亲和力)。
本作中的动物朋友一个个身怀绝技,比如咕咕鸡不仅会下蛋,还能当作坐骑(前提是满足好感度要求),萤火虫可以采集后用作照明工具等。除了种田和畜牧,你还可以体验基建、垂钓、烹饪、矿场冒险等诸多丰富的玩法。
不会读心术的勇者不是好代理镇长
本作另一大特色就是npc人设鲜明(全员怪人),剧情丰富,以及拥有独特的读心机制。尽管本作中有名有姓的常规npc多达24位,但他们并不是那种你看了一眼,聊了几句天,送了几件物品就会忘记的路人甲。他们性格各异,爱好不同,一个个都有自己的故事和理想追求,可谓形象饱满。
以哈特镇长为例,一开始你会以为他只是普通的新手引导员和作为背景板存在的德高望重之人。但你很快就会发现他是个戴着假发的光头男(镇长:你礼貌吗?)并有一个失散多日的弟弟(还不是人类)。不久后,你还会注意到他是位会在你没钱时慷慨解囊的老好人,并会因此对他感激涕零(在一个种田游戏里对npc产生较为强烈的爱憎,说明人物形象确实鲜活)。
刚玩到这里时还以为镇长要教我信仰之跃了(大误)
当然,这并不算结束,随着故事的推进,你会成为代理镇长并体会到做镇长的难处。当某一天,你点开老镇长的数据库时,会惊讶地发现他的战斗力同你一样是“传奇”,这时你会忍不住脑补镇长在来到这个小镇前究竟经历了什么。莫非在这个藏龙卧虎的小镇里,每一位镇长都曾是急流勇退的勇者?
除了镇长外,镇里的卧龙凤雏还有很多,比如热情好客的饭店老板娘,社恐书店店主,摆烂躺平杂货店老板,头上的鸡才是本体的咕咕鸡老板,想要成为名侦探的伐木工少女,高冷的铁匠,号称死神的矿工等。对了,千万要小心钓鱼佬林德和牧场商人罗德这两个人。至于我为什么这么说,等各位见到他们后就明白了。
“心灵之门”是本作的最大亮点之一。作为天选之人,我们的主人公拥有打开别人心灵之门,进行心对心交流的能力。在“心灵之门”中,我们可以了解npc坎坷的身世,羞于启齿的意中人名字以及其他不可告人的秘密,并与他们进行更加深入的互动。此外,我们可以拿走他们在心灵之门中珍贵的物品,做一个心灵大盗(某面具男:喵喵喵?)。
一旦互动成功,我们与该npc的好感度大为提高,这将为开启后续的约会剧情提供了方便。当然,凡事皆有两面性,一旦我们在心灵世界里不小心说错了话,触了他们的逆鳞,或者顺手牵羊时被发现了,轻则导致他们警惕度提升并使得当天的心灵之门会关闭,重则带来巨额的好感度惩罚。所以说,哪怕是在种田游戏里,也别忘记经常sl。
结语:未尽的田园牧歌,未来可期
目前的《牧野之歌》无论是玩法还是剧情方面都已有相当的完成度,展现出了作为新兴种田游戏应有的实力、魅力与潜力。但白玉微瑕,目前的游戏仍存在一些不足之处,如心灵之门里的物品无法在背包里查看、npc跑得太快不易追上对话、数值与逻辑问题(比如吃用两条鱼烹饪的饭回复的体力还不如吃一条鱼回的多)等。
因此,如果你对种田生活模拟有着无限的热情,愿意在游戏世界中耕耘和探索,同时能够接受目前游戏中的一些小缺陷,那么《牧野之歌》无疑可以提供给你较好的虚拟世界小镇种田体验。随着时间的推移,我们有理由相信,本作会通过不断的更新和完善,成长为一款真正意义上的经典作品。