屢戰屢敗、屢敗屢戰,為何我仍在堅持《挺進地牢》?


3樓貓 發佈時間:2024-06-25 13:39:20 作者:天涯意焱 Language

今年早些時候,我接觸到了一款在各種意義上都令我相當之坐牢的遊戲——《挺進地牢》。

在快節奏時代卷難度的肉鴿遊戲,為何至今仍能受到玩家青睞?

儘管很不願意承認,但在我遊玩《挺進地牢》的15小時裡,我總是在用各種方式狗帶,最高戰績也只是殺到地牢第三層的BOSS關,連傳說中的槍龍的影子都沒見著。所以當我的朋友出生星迴損我的時候,我也只得承認自己實在是菜得摳腳,然後忍辱負重繼續磨練技藝。

屢戰屢敗、屢敗屢戰,為何我仍在堅持《挺進地牢》?-第0張

而比較有趣的一點便在於此,如果換一個其他遊戲,讓我這樣屢戰屢敗,且在未來很長一段時間內都看不到通關這款遊戲的希望,我估計早就直接棄坑卸載了之了,畢竟市面上可是有著太多願意讓我爽的遊戲,我完全沒必要執著於這款只會讓我失敗的遊戲。

但事實上,每一次我在槍牢中迎來狗帶的結局時,我並不會覺得沮喪,反倒會興致勃勃地按下快速重新開始的按鍵,樂此不疲地再進行一輪嘗試。

那麼,《挺進地牢》究竟又有什麼魅力,能讓一位菜到摳腳的玩家能夠屢敗屢戰、鍥而不捨呢?

屢戰屢敗、屢敗屢戰,為何我仍在堅持《挺進地牢》?-第1張

一、失敗亦是成功的一部分

雖然我一直在《挺進地牢》中狗帶,但我的實力確實是在穩步進步的——雖然緩慢,但回過頭來看卻發現這些進步足夠稱得上是顯著。

最開始我接觸遊戲時,我其實連第一關都打不過去,經常在道中(也就是沒見到BOSS時)就被滿屏幕亂竄的彈幕直接送回老家,即便磕磕絆絆見到了BOSS,也常常只能打掉BOSS一半左右的血條。我尤其討厭加特林鷗,這個BOSS的子彈雜亂且沒有規律,如果是在空曠的地圖上,我除了空響彈以外,時常是找不到太好的躲避角度的。

屢戰屢敗、屢敗屢戰,為何我仍在堅持《挺進地牢》?-第2張

但隨著我對我最喜愛的角色——獵人的理解和熟練度的逐步提升,全程無傷打完道中、無傷擊敗第一關的三種BOSS,甚至完全無傷通過第一膛室,我也經常能夠實現了:我學會了熟練運用各種掩體,包括牆壁、主動推倒的桌子甚至看似是裝飾品的書籍和草叢來抵消敵人的子彈並加以還擊;也能夠做到熟練切換獵人手頭的兩把槍支,利用弩箭對已經被削減過血量的小兵(熟練之後,對於某個小兵需要幾發普通子彈或者弩箭擊斃,我也已經非常有數了)一擊斃命;甚至我還學會了如何應對曾經讓我焦頭爛額的加特林鷗,在它密集的子彈中毫髮無傷地獲取勝利……

屢戰屢敗、屢敗屢戰,為何我仍在堅持《挺進地牢》?-第3張

毫無疑問,這些緩慢的進步源自於我對遊戲理解的提升,即便我的反應力有限,大腦也時不時會過載,但在高難度遊戲中,遊戲理解的提升也同樣能夠提供太多的助益,策略和技巧一樣可以彌補操作的不足。

所以說,即便我面臨著一次又一次的死亡,但我也並不會感到氣餒,當我輕鬆地以無傷的姿態擊破曾經不可戰勝的敵人時,那種成就感會始終支撐我再次嘗試。

屢戰屢敗、屢敗屢戰,為何我仍在堅持《挺進地牢》?-第3張

二、持之以恆的新奇感是最真實的動力

我之前寫過的文章裡也提到過,《挺進地牢》不同於現在市面上的不少肉鴿遊戲,它在局外成長方面的構築可以說是極其吝嗇,玩家能夠獲得提升的地方,僅有全新解鎖的槍支以及道具,這些全新解鎖的內容也並不會直接提升角色的數值或者追加能力,只能在局內提供更豐富的bd對策以及潛在的“爽局”。

這樣的設計正是導致《挺進地牢》本身難度頗高的緣由,但同時卻也是它的出彩之處——近乎始終不會重複的局內對戰賦予了遊戲無窮盡的新奇感。

屢戰屢敗、屢敗屢戰,為何我仍在堅持《挺進地牢》?-第3張

甚至,也有些沒有什麼用處的惡搞道具

最讓我驚奇的一點便是,我十數個小時遊玩下來,在局內開箱子開出來獲得的武器極少會有重複的,各種稀奇古怪的被動技能更是能夠呈現出無數種有趣的組合。而不同槍械與不同被動技能之間也還能有機會搭配出截然不同的套路組合,即便看似用處不大的武器與技能,如果能成功形成聯動,也總能意外呈現出不錯的實戰效果(比如說我曾經覺得跳彈這個技能一無是處,但當我拿到高射速武器後才發現自己當初的認知有點膚淺)。

屢戰屢敗、屢敗屢戰,為何我仍在堅持《挺進地牢》?-第3張

槍牢中的這些槍械本身也都經過精心的設計,射擊出的子彈特效可說是千奇百怪,有些武器甚至還配上了魔性的音效,還能夠給殘酷的地牢之旅帶來不少詼諧的效果(後面有機會我也打算簡單盤點下游戲中的槍械設計)。所以,每次當我不幸在遊戲中失敗時,我也總是很想再啟動一局遊戲,看看這款遊戲還能夠掏出什麼稀奇古怪的寶貝來。

《挺進地牢》的新奇感可謂是貫徹了遊戲的始終,每一局遊戲的不同槍械技能組合也總是可以帶來不盡相同的地牢之旅,也是快節奏對戰中最好的調劑——即便我總是走不到終點,但嘗試的過程始終有趣,我想這便是《挺進地牢》的獨特魅力。

屢戰屢敗、屢敗屢戰,為何我仍在堅持《挺進地牢》?-第3張

開箱!開箱!

三、結語

或許我在未來很長一段時間裡,都會無法通關《挺進地牢》這款遊戲,畢竟隨著年歲的增長,我的反應力確實也在下降,再加之我本就沒太接觸過快節奏的彈幕射擊遊戲,不能像遊玩動作遊戲時憑藉豐富的經驗或者諸多“逃課”技巧來找到通關的捷徑,我更多地只能像文中所寫的那樣,依靠一點一滴的進步來緩慢推進我的遊戲進程——這不是一件容易的事,但我也同樣不想放棄。期望在未來的某一天,我也能夠真正通關《挺進地牢》。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com