屡战屡败、屡败屡战,为何我仍在坚持《挺进地牢》?


3楼猫 发布时间:2024-06-25 13:39:20 作者:天涯意焱 Language

今年早些时候,我接触到了一款在各种意义上都令我相当之坐牢的游戏——《挺进地牢》。

在快节奏时代卷难度的肉鸽游戏,为何至今仍能受到玩家青睐?

尽管很不愿意承认,但在我游玩《挺进地牢》的15小时里,我总是在用各种方式狗带,最高战绩也只是杀到地牢第三层的BOSS关,连传说中的枪龙的影子都没见着。所以当我的朋友出生星回损我的时候,我也只得承认自己实在是菜得抠脚,然后忍辱负重继续磨练技艺。

屡战屡败、屡败屡战,为何我仍在坚持《挺进地牢》?-第0张

而比较有趣的一点便在于此,如果换一个其他游戏,让我这样屡战屡败,且在未来很长一段时间内都看不到通关这款游戏的希望,我估计早就直接弃坑卸载了之了,毕竟市面上可是有着太多愿意让我爽的游戏,我完全没必要执着于这款只会让我失败的游戏。

但事实上,每一次我在枪牢中迎来狗带的结局时,我并不会觉得沮丧,反倒会兴致勃勃地按下快速重新开始的按键,乐此不疲地再进行一轮尝试。

那么,《挺进地牢》究竟又有什么魅力,能让一位菜到抠脚的玩家能够屡败屡战、锲而不舍呢?

屡战屡败、屡败屡战,为何我仍在坚持《挺进地牢》?-第1张

一、失败亦是成功的一部分

虽然我一直在《挺进地牢》中狗带,但我的实力确实是在稳步进步的——虽然缓慢,但回过头来看却发现这些进步足够称得上是显著。

最开始我接触游戏时,我其实连第一关都打不过去,经常在道中(也就是没见到BOSS时)就被满屏幕乱窜的弹幕直接送回老家,即便磕磕绊绊见到了BOSS,也常常只能打掉BOSS一半左右的血条。我尤其讨厌加特林鸥,这个BOSS的子弹杂乱且没有规律,如果是在空旷的地图上,我除了空响弹以外,时常是找不到太好的躲避角度的。

屡战屡败、屡败屡战,为何我仍在坚持《挺进地牢》?-第2张

但随着我对我最喜爱的角色——猎人的理解和熟练度的逐步提升,全程无伤打完道中、无伤击败第一关的三种BOSS,甚至完全无伤通过第一膛室,我也经常能够实现了:我学会了熟练运用各种掩体,包括墙壁、主动推倒的桌子甚至看似是装饰品的书籍和草丛来抵消敌人的子弹并加以还击;也能够做到熟练切换猎人手头的两把枪支,利用弩箭对已经被削减过血量的小兵(熟练之后,对于某个小兵需要几发普通子弹或者弩箭击毙,我也已经非常有数了)一击毙命;甚至我还学会了如何应对曾经让我焦头烂额的加特林鸥,在它密集的子弹中毫发无伤地获取胜利……

屡战屡败、屡败屡战,为何我仍在坚持《挺进地牢》?-第3张

毫无疑问,这些缓慢的进步源自于我对游戏理解的提升,即便我的反应力有限,大脑也时不时会过载,但在高难度游戏中,游戏理解的提升也同样能够提供太多的助益,策略和技巧一样可以弥补操作的不足。

所以说,即便我面临着一次又一次的死亡,但我也并不会感到气馁,当我轻松地以无伤的姿态击破曾经不可战胜的敌人时,那种成就感会始终支撑我再次尝试。

屡战屡败、屡败屡战,为何我仍在坚持《挺进地牢》?-第3张

二、持之以恒的新奇感是最真实的动力

我之前写过的文章里也提到过,《挺进地牢》不同于现在市面上的不少肉鸽游戏,它在局外成长方面的构筑可以说是极其吝啬,玩家能够获得提升的地方,仅有全新解锁的枪支以及道具,这些全新解锁的内容也并不会直接提升角色的数值或者追加能力,只能在局内提供更丰富的bd对策以及潜在的“爽局”。

这样的设计正是导致《挺进地牢》本身难度颇高的缘由,但同时却也是它的出彩之处——近乎始终不会重复的局内对战赋予了游戏无穷尽的新奇感。

屡战屡败、屡败屡战,为何我仍在坚持《挺进地牢》?-第3张

甚至,也有些没有什么用处的恶搞道具

最让我惊奇的一点便是,我十数个小时游玩下来,在局内开箱子开出来获得的武器极少会有重复的,各种稀奇古怪的被动技能更是能够呈现出无数种有趣的组合。而不同枪械与不同被动技能之间也还能有机会搭配出截然不同的套路组合,即便看似用处不大的武器与技能,如果能成功形成联动,也总能意外呈现出不错的实战效果(比如说我曾经觉得跳弹这个技能一无是处,但当我拿到高射速武器后才发现自己当初的认知有点肤浅)。

屡战屡败、屡败屡战,为何我仍在坚持《挺进地牢》?-第3张

枪牢中的这些枪械本身也都经过精心的设计,射击出的子弹特效可说是千奇百怪,有些武器甚至还配上了魔性的音效,还能够给残酷的地牢之旅带来不少诙谐的效果(后面有机会我也打算简单盘点下游戏中的枪械设计)。所以,每次当我不幸在游戏中失败时,我也总是很想再启动一局游戏,看看这款游戏还能够掏出什么稀奇古怪的宝贝来。

《挺进地牢》的新奇感可谓是贯彻了游戏的始终,每一局游戏的不同枪械技能组合也总是可以带来不尽相同的地牢之旅,也是快节奏对战中最好的调剂——即便我总是走不到终点,但尝试的过程始终有趣,我想这便是《挺进地牢》的独特魅力。

屡战屡败、屡败屡战,为何我仍在坚持《挺进地牢》?-第3张

开箱!开箱!

三、结语

或许我在未来很长一段时间里,都会无法通关《挺进地牢》这款游戏,毕竟随着年岁的增长,我的反应力确实也在下降,再加之我本就没太接触过快节奏的弹幕射击游戏,不能像游玩动作游戏时凭借丰富的经验或者诸多“逃课”技巧来找到通关的捷径,我更多地只能像文中所写的那样,依靠一点一滴的进步来缓慢推进我的游戏进程——这不是一件容易的事,但我也同样不想放弃。期望在未来的某一天,我也能够真正通关《挺进地牢》。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com