上篇
曾經我挖到過一堆骨頭,他安靜地蜷縮著,身邊除了一個小小的“時光膠囊”別無他物。膠囊裡面是經典的“致未來的自己”,主人翁在其中暢想了欣欣向榮的未來世界——時光機、延長壽命的可能、樓宇林立的太空都市……結尾的談心階段還沒讀到,我便將信放進了膠囊,靜靜地把骨頭埋了回去,順便藏得更深了些。這樣沒人會再發現這位可憐人了,他也再不會看見這個世界一眼。
過去的人們習慣把核爆後的世界稱作“廢土”——這便是如今地球的別稱。寒冷的嚴冬、稀少的食物來源、危機四伏的荒野與城市……這是世界現在的樣子,我也不覺得有什麼不妥,反而那些描述曾經世界的言論顯得和痴人說夢一樣。
後來我加入了沙漠遊騎兵——一個致力於在廢土上幫助人民、懲惡揚善、重建家園的組織,起初我加入的原因可能很單純,混口飯吃,或者是探險的渴望。
最近幾年對遊騎兵來說十分艱難,我們試圖為亞利桑那州重新帶來秩序,但隨著AI的崛起,利用機械軍隊追捕人類,我們與它們展開了殊死拼搏。最後我們無奈地用核彈將自己的基地夷為平地,徹底消滅這些該死的AI,這也使得遊騎兵的處境雪上加霜。
這時科羅拉多州有位自稱“宗主”的軍閥崛起,正在召集人手對付覬覦他的領地的幾個孩子,如果遊騎兵可以讓他們安分些,宗主便承諾提供亞利桑那重建所需的全部物資。我們本不想插手家族糾紛,但我們還是去了,因為宗主的承諾不僅是我們最大的希望,也是最後的希望。為了爭取新的盟友,遊騎兵派出了一批分隊,風雪兼程,橫跨了落基山脈。
“停——”一陣尖銳的剎車聲劃破暴風雪,打頭陣的越野車急剎得甩成橫向,後續的車也總算歪歪扭扭地停住了。
我們的車燈調得更大,才終於看清眼前數米高的障礙——整條路在這裡斷頭了。“對不起,少校,我想我們得換條路了。”
“收到,先遣隊報告說我們可以從一個冰湖上過去,去 那裡看看。”無線電傳來普拉薩德少校的聲音。
於是我們開始後退,我將遊騎兵的徽章掛在了車上,這時不免再次在心中暗暗祈禱。
“我們需要繞過對面的大壩,偵察冰面的厚度,領我們過去。”少校發佈了命令,隨後一名偵察兵下車。他踏了踏腳下的冰,然後把錐子用力紮了下去,“沒有問題,少校,可以前進!”
漆黑的夜幕深深籠罩著望不見邊的湖面,遠處隱隱有大壩的輪廓。車隊成列前進,一簇簇燈束像劃破湖面的傷痕。雪點埋在冰面上,如同皸裂的皮膚。
大壩上探出一道道黑影,暗暗觀察著孤零零的車隊,他凝視冰層之下,深淵中的紅光開始忽閃忽閃,直到越野車壓到它們——
“該死,第一隊中彈了!”
驚吼聲與爆炸同時響起,打頭的越野車被炸彈掀了底朝天。還無暇顧及火焰裡的狀況,從大壩劃過的弧線便命中了身後的車輛,冰封已久的湖面霎時傳來地震般的起伏。
“有人陣亡!有人陣亡!”
車隊橫七豎八地歪在一邊,見到此狀,雪地裡鑽出數不清的黑影,滿天的子彈迅速傾瀉下來,剛緩過氣的遊騎兵們很快就中彈倒地。炮彈並未停歇,起初的弧線劃過,接著是越來越多的炮彈襲來——其中一個擦著車身而過,擊中了我乘坐的車引擎。向後的衝力使我喘不過氣來,胸口剛有所鬆懈,攛掇而出火焰就要把車窗粉碎。
我被迷得睜不開眼,下意識地抓起遊騎兵徽章,奪過槍破門而出。但我的好運也似乎就此止步了,就在我準備蹲伏反擊時,另一發炮彈在車後爆炸,我的腦袋一震——接著狠狠摔在冰面上。
也許我就該到了廢土人的平均壽命吧,模糊中看到迎面趕來的隊友,被幾顆子彈貫穿倒在我面前,還有緊接集結來的小隊,向黑暗中掃射,其中一人試圖扶起我......
是的,最近幾年對我們十分艱難。
但遊騎兵就是這樣,不管多麼困難,也不管有多少人倒下,遊騎兵一如既往,堅決奮戰,正如所教授的那樣——永不放棄。
......
我曾經幻想假如我死的時候,會有天使過來告訴我命不該絕,還有很重要的任務要交給我,在那之前——
幾聲槍響將我從耳鳴喚醒過來,反射性地抓起槍,我看見幾名隊友在和一隊敵人對峙,那是多爾西幫,廢土上臭名昭著的瘋子幫派。我迅速頂上隊友身邊,後面傳來普拉薩德少校的喊聲:
“再堅持一會,這輛車很快就會修好!”她擰著扳手,一輪一輪地壓出鈍重的響聲。
可面對源源不斷的敵人,我們竭力的反抗也顯得杯水車薪,所幸最後關頭車子重新發動,車頂的大炮調轉矛頭將另一邊的多爾西幫炸個粉碎。引擎的轟鳴在空蕩的夜空裡迴盪,遠處大壩上已經到處升起火光,像日暈的輪廓。
“要想活著出去,我們帶解決到大壩上的那些火箭筒,”普拉薩德少校喘著粗氣,她指了指我,“我們分頭行動,到時在大壩頂上會合。”
我乾脆地接下命令,陪著我的只有我的一個戰友,他是個冷酷的狙擊手,一路上幾乎無話。
沿著大壩爬升,到處是血腥的屍體、多爾西幫野蠻的吼聲、虐殺的槍響……我們都一一予以回擊,我頂在掩體旁,而戰友則在暗處狙擊。中途還救下了被俘虜的列兵貝爾,儘管她是名天賦異稟的工程師,險些慘遭處決的她精神自然感到崩潰,我們沒時間留在那,稍作恢復後她會前往大部隊的。這樣的戰鬥已經經歷了許多次,我很慶幸自己從沒被什麼東西穿過腦門接著昏過去。
龐大的牆體被塗上醜陋的血字,頂上邊緣的冰錐如同猙獰的獠牙,下一是一個接著一個的勒繩,吊著我們戰友的屍體。
我們暗自捏著拳頭,沿著欄杆繼續向上攀爬。摸到頂上的時候,正處理殘骸的頭目扭頭轉向我們。
“看來還沒有全部清理完……”
看來他就是那些多爾西份子唸叨的“加雷特”了。這個混蛋顯然已經無法溝通,他喊著“末日血災”之類的鬼話,手舞足蹈地比劃手上的匕首,背上的火箭筒跟著亂晃。
“就從你這個平原鼠開始!”他拿刀指向我,“已經結束了,就算喊破喉嚨也沒——”
震耳欲聾的槍響過後,加雷特的腦瓜飛出了幾塊,倒在硝煙裡一動不動。
“我還以為……他要一直講下去……”少校在另一邊架著把槍。
現在所有的多爾西幫已經消滅了,我們翻到另一邊,少校倚在欄杆邊,手捂著流出來的內臟,喘不了氣。
“我要休息一會,然後出發……”
“恕我直言,少校——”
她打住了我,認了命,“我不能再走了,該死,檔案都被血染了……把這個,帶給宗主,在那邊的空軍基地建立新的據點……你一定要去科羅拉多。”
普拉薩德少校指了指另隻手邊的口袋,我從裡面摸出管麻藥。
“少校,但願這會減少你的痛苦。”
少校說不出來話,她似乎默默向我行了注目禮,隨著針筒的推進,她漸漸沒了聲響。願她在遠離廢土的地方安樂。
我們下了大壩,列兵貝爾開著車迎上我們,聽聞少校陣亡後,她臉色蒼白,很長一段時間才接受這個消息。
一整夜我們都無法入睡,終於抵達空軍基地的時候已經是早晨了,大地又再回到茫茫慘白一片。
宗主已恭候多時了,他打量著我們的“車隊”,翕動起被花白的鬍鬚遮住的嘴巴:
“五十人只剩下了三個人,這副樣子很難說去完成什麼任務了——”
他轉頭拎起腳邊的一個俘虜,顯然那是個多爾西幫成員,“對於你們被多爾西幫襲擊的事,我深感抱歉。他們襲擊你們的同時,也襲擊了城市——這傢伙就任你們處置吧。”
“這是你們抓到的,你們說了算。”幾個小時前的事耗費了我們太多心力,我無奈地向宗主擺了擺手。
這個健壯結實又滿臉傷痕的老人冷笑一聲,然後掄起錘子反身砸下去,迸出一聲不令人愉快的絞榨。宗主吐出幾團白霧,然後緊盯著我,
“這裡就是你們遊騎兵的基地了,我會給你們物資、彈藥去幫助你們重建遊騎兵,趁這段時間趕快恢復精力吧。裡面有我派的兩位顧問,由你們指揮了。”
說罷,他便帶著大部隊離開了。
“至少宗主真的許諾了物資、基地,這是值得高興的事......但一想到亞利桑那、我的父母還面臨生命危險,我就仍然不安。”列兵貝爾的聲音帶著絲顫抖。
我回頭望向身後那座雄偉的空軍基地,手裡不禁攥緊了遊騎兵徽章。現在要由我來重建遊騎兵了,還有一大堆的麻煩事,那麼首先......
下篇
《廢土3》是由inXile Entertainment製作的CRPG遊戲,於2020年8月28日正式發行,是傳奇ip“廢土”系列的正統續作。本作的故事舞臺放在了科羅拉多州的極寒凍土,玩家將在這片土地踏上覆興遊騎兵的旅程,面臨一系列未知挑戰和道德困境的抉擇。
博德之門3的火爆,使得沉寂已久的美式rpg再次回到大眾的視線中,如果你是一位通過博3正式瞭解美式rpg的玩家,除了大家必推的神原、幽浮、永恆之柱等等,我還會強烈推薦你去試試這款《廢土3》。
不同於傳統的龍與地下城系統,廢土3更精簡的ui、簡化的戰鬥系統、精練的文本量、獨特的美術風格都使得它更易上手。
核戰後的末世廢土背景,比起傳統世界中複雜的派系糾葛、專有名詞的轟炸,廢土3顯得尤為簡單——有的只是單純的瘋子或邪教,有的代表了各自的利益,而我們要做的其實也就是在廢土上生存,出於自己的本能斡旋於各方勢力之間——與擁有大量背景文本量的世界觀相比,廢土3更容易在一開始就代入其中。起初,你需要了解普林斯頓市、召集遊騎兵最初的人手;然後幫助宗主抓捕叛亂的子女,在這過程中探索廢土,在一個個地點了解當地的恩怨瓜葛,隨你自己做出選擇……非常容易理解,也相對的更易代入。
說起代入感,遊戲的家園設定在我看來則大大增強了這一點。畢竟就算是那些鴻篇鉅製,起初的磨合過後依舊讓人沉迷其中,那麼廢土3在某些地方則相對更加精細。
遊戲中的遊騎兵總部首先區域很大,在其中探索的時間幾乎就趕得上一些中等的地圖了。其次裡面大而不空,在初步招募人手過後基地裡面就會有很多列兵,儘管不能一一對話,但他們說的話也會隨劇情推進和玩家選擇而產生變化,讓你時刻感覺到自己的選擇會產生影響。當有敵人入侵時,他們會和你一同作戰,而不是乾站著看戲,遊戲後期這些列兵還會有重要的表現。列兵們會作為有基礎職業方向的白板角色提供招募,遊戲中的玩家小隊由6名角色組成,因此在角色不足的前期是個快速補充小隊人員的方法。基地內區域分明,有軍需庫、醫務室、廚房之類以低廉的價格補充物資的便利之處,還能通過一些支線任務招募額外廚師、博物館長等人手解鎖更多區域和內容。此外基地內還有部分特殊支線和隨機事件,例如人造人追捕和奴隸主的支線,他們會在一定時間登門造訪。家園裡的許多設定和細節使得玩家真正的作為核心來管理遊騎兵,每次回城都期待著基地內會有什麼新變化(雖然大部分時候是全員重傷狼狽不堪地回來接受免費治療)。
遊戲中的各個地點通過一張大地圖串聯起來,而玩家需要駕駛自己的裝甲車在其中穿行,領略科羅拉多的寒冰凍土。裝甲車可以通過改裝來提高火力、抵禦輻射,在地圖遭遇戰或可以使用裝甲車的戰鬥中是非常強大的中堅火力。
廢土3地點間的轉移需要在大地圖間穿行,遊戲是沒有大地圖傳送的功能的,因此需要一定的趕路——當然這個過程並不算枯燥冗長。地圖上同樣有許多隨機事件,儘管馬後炮看來花樣不是很多,但獎勵足夠豐厚,一些遭遇戰也可以根據角色的能力來回避。同時在裝甲車的性能提升後,移動速度還是非常可觀的。
可能有所劇透的地圖
前面提到,廢土3還使用了更加簡化的戰鬥系統。眼花繚亂的屬性職業和技能樹被簡化為數個兵種,搭配相應的武器,技能也被精簡為五個左右;複雜的擲骰判定機制在遊戲中體現為命中率,傷害的波動較小;再加上彈藥和裝彈機制,因此戰鬥的重點在於“平A”、蹲伏裝彈等動作的安排、道具的使用上。此外遊戲獨特的美術和場景表現使得回合制的戰鬥同樣精彩紛呈。
遊戲的戰鬥並不難,沒有故意卡關的地方——實在不行還有“等級壓制”的方法。但許多重要的戰鬥也不是無腦通過的,即使玩家可以通過SL來刷新寶箱裡的物資來刷出極品武器,通過琢磨站位和不吝惜道具的話這些戰鬥也不是難事。道具是戰鬥非常重要的一環,同時玩家相對不缺這些道具,所以戰鬥困難的時候該出手時就出手,略微對囤囤鼠玩家不太友好啊。
出彩的點大體介紹完了,下面得說說美中不足的地方。就像許多拮据的小眾遊戲一樣,廢土3最大的遺憾是經費不足而功敗垂成。
最大體現在於它的大地圖上,在主線結束的時候地 圖其實仍有大部分的黑霧,可當我滿懷期待地去探索的時候,其實剩下的地點並不多,許多都是空蕩蕩的道路。其他的地點呢一般都較小,不是支線裡涉及到的地點就是它單獨有一個簡短的支線。也就是說廢土3在主要任務之外可探索的內容乏善可陳,在其出色的劇情架構之上遺憾地少些錦上添花的點綴。
相比文本巨大、世界觀複雜的大型同類遊戲而言,廢土3的遊戲流程是相對簡短的,在完成宗主的主要任務後故事便會很快迎來結局——當然遊戲到這就已經有了四五十小時的流程了。這不意味著遊戲的本身不好,而是在它出色的沉浸感後,迎來結局時玩家仍會感到意猶未盡。這可能與它未在結局前做足鋪墊有關,但我想更多的依舊是經費問題,即便如此製作組依然將遊戲的主要內容儘可能打造完善,而不是隻交了半成品然後再用此理由糊弄過去。
在一些重要對話上游戲會使用第一人稱視角,令人感到十分新鮮,但同樣出於經費拮据,這樣的對話並不多,角色的表情也不很生動,實屬令人無奈的創新。
第一人稱視角,可惜數量很少
遊戲的戰鬥系統也並非完全平衡,畢竟是人無完人,遊戲中依然是有雞肋職業和無腦戰法的。個人感覺來說,霰彈槍明顯不如其他槍系的,尤其是前期後敵人血量迅速上升,霰彈槍的傷害就不夠看的,如果要追求aoe大可以有噴火器、近戰武器的技能等上位替代,傷害還很可觀。機槍儘管理論傷害很高,但彈藥花費大、命中率不足也讓它味同嚼蠟,在後期每一回合都很關鍵的時候,未命中還是很搞的。
有弱勢的就有相對強勢的,例如狙擊槍就幾乎是隊內大爹,前排有人保護的情況下狙擊手就能分散開來瘋狂輸出。還有部署炮臺非常關鍵,一個炮臺不僅能嘲諷敵人,還有足夠的血量頂住,敵人絲血時還能幫你補刀。當團隊有兩人能部署炮臺的時候,戰鬥開始就相當於我方多出兩個隊友。黑入敵人的炮臺就能瞬間“化敵為友”,逆轉局勢,後面還會有黑客手雷,幾乎是遠程黑入。只可惜我的黑客是和狙擊手綁在一起,黑科技能沒起太大作用,潛力還是很大的。
雖然有種種的遺憾,但都是建立在遊戲本身足夠優秀的基礎上,而不是它的致命缺點。廢土3不僅承接了上一代埋下的伏筆,對新人也十分友好,總體來說瑕不掩瑜,非常適合對crpg感興趣的玩家入坑的遊戲。