上篇
曾经我挖到过一堆骨头,他安静地蜷缩着,身边除了一个小小的“时光胶囊”别无他物。胶囊里面是经典的“致未来的自己”,主人翁在其中畅想了欣欣向荣的未来世界——时光机、延长寿命的可能、楼宇林立的太空都市……结尾的谈心阶段还没读到,我便将信放进了胶囊,静静地把骨头埋了回去,顺便藏得更深了些。这样没人会再发现这位可怜人了,他也再不会看见这个世界一眼。
过去的人们习惯把核爆后的世界称作“废土”——这便是如今地球的别称。寒冷的严冬、稀少的食物来源、危机四伏的荒野与城市……这是世界现在的样子,我也不觉得有什么不妥,反而那些描述曾经世界的言论显得和痴人说梦一样。
后来我加入了沙漠游骑兵——一个致力于在废土上帮助人民、惩恶扬善、重建家园的组织,起初我加入的原因可能很单纯,混口饭吃,或者是探险的渴望。
最近几年对游骑兵来说十分艰难,我们试图为亚利桑那州重新带来秩序,但随着AI的崛起,利用机械军队追捕人类,我们与它们展开了殊死拼搏。最后我们无奈地用核弹将自己的基地夷为平地,彻底消灭这些该死的AI,这也使得游骑兵的处境雪上加霜。
这时科罗拉多州有位自称“宗主”的军阀崛起,正在召集人手对付觊觎他的领地的几个孩子,如果游骑兵可以让他们安分些,宗主便承诺提供亚利桑那重建所需的全部物资。我们本不想插手家族纠纷,但我们还是去了,因为宗主的承诺不仅是我们最大的希望,也是最后的希望。为了争取新的盟友,游骑兵派出了一批分队,风雪兼程,横跨了落基山脉。
“停——”一阵尖锐的刹车声划破暴风雪,打头阵的越野车急刹得甩成横向,后续的车也总算歪歪扭扭地停住了。
我们的车灯调得更大,才终于看清眼前数米高的障碍——整条路在这里断头了。“对不起,少校,我想我们得换条路了。”
“收到,先遣队报告说我们可以从一个冰湖上过去,去 那里看看。”无线电传来普拉萨德少校的声音。
于是我们开始后退,我将游骑兵的徽章挂在了车上,这时不免再次在心中暗暗祈祷。
“我们需要绕过对面的大坝,侦察冰面的厚度,领我们过去。”少校发布了命令,随后一名侦察兵下车。他踏了踏脚下的冰,然后把锥子用力扎了下去,“没有问题,少校,可以前进!”
漆黑的夜幕深深笼罩着望不见边的湖面,远处隐隐有大坝的轮廓。车队成列前进,一簇簇灯束像划破湖面的伤痕。雪点埋在冰面上,如同皲裂的皮肤。
大坝上探出一道道黑影,暗暗观察着孤零零的车队,他凝视冰层之下,深渊中的红光开始忽闪忽闪,直到越野车压到它们——
“该死,第一队中弹了!”
惊吼声与爆炸同时响起,打头的越野车被炸弹掀了底朝天。还无暇顾及火焰里的状况,从大坝划过的弧线便命中了身后的车辆,冰封已久的湖面霎时传来地震般的起伏。
“有人阵亡!有人阵亡!”
车队横七竖八地歪在一边,见到此状,雪地里钻出数不清的黑影,满天的子弹迅速倾泻下来,刚缓过气的游骑兵们很快就中弹倒地。炮弹并未停歇,起初的弧线划过,接着是越来越多的炮弹袭来——其中一个擦着车身而过,击中了我乘坐的车引擎。向后的冲力使我喘不过气来,胸口刚有所松懈,撺掇而出火焰就要把车窗粉碎。
我被迷得睁不开眼,下意识地抓起游骑兵徽章,夺过枪破门而出。但我的好运也似乎就此止步了,就在我准备蹲伏反击时,另一发炮弹在车后爆炸,我的脑袋一震——接着狠狠摔在冰面上。
也许我就该到了废土人的平均寿命吧,模糊中看到迎面赶来的队友,被几颗子弹贯穿倒在我面前,还有紧接集结来的小队,向黑暗中扫射,其中一人试图扶起我......
是的,最近几年对我们十分艰难。
但游骑兵就是这样,不管多么困难,也不管有多少人倒下,游骑兵一如既往,坚决奋战,正如所教授的那样——永不放弃。
......
我曾经幻想假如我死的时候,会有天使过来告诉我命不该绝,还有很重要的任务要交给我,在那之前——
几声枪响将我从耳鸣唤醒过来,反射性地抓起枪,我看见几名队友在和一队敌人对峙,那是多尔西帮,废土上臭名昭著的疯子帮派。我迅速顶上队友身边,后面传来普拉萨德少校的喊声:
“再坚持一会,这辆车很快就会修好!”她拧着扳手,一轮一轮地压出钝重的响声。
可面对源源不断的敌人,我们竭力的反抗也显得杯水车薪,所幸最后关头车子重新发动,车顶的大炮调转矛头将另一边的多尔西帮炸个粉碎。引擎的轰鸣在空荡的夜空里回荡,远处大坝上已经到处升起火光,像日晕的轮廓。
“要想活着出去,我们带解决到大坝上的那些火箭筒,”普拉萨德少校喘着粗气,她指了指我,“我们分头行动,到时在大坝顶上会合。”
我干脆地接下命令,陪着我的只有我的一个战友,他是个冷酷的狙击手,一路上几乎无话。
沿着大坝爬升,到处是血腥的尸体、多尔西帮野蛮的吼声、虐杀的枪响……我们都一一予以回击,我顶在掩体旁,而战友则在暗处狙击。中途还救下了被俘虏的列兵贝尔,尽管她是名天赋异禀的工程师,险些惨遭处决的她精神自然感到崩溃,我们没时间留在那,稍作恢复后她会前往大部队的。这样的战斗已经经历了许多次,我很庆幸自己从没被什么东西穿过脑门接着昏过去。
庞大的墙体被涂上丑陋的血字,顶上边缘的冰锥如同狰狞的獠牙,下一是一个接着一个的勒绳,吊着我们战友的尸体。
我们暗自捏着拳头,沿着栏杆继续向上攀爬。摸到顶上的时候,正处理残骸的头目扭头转向我们。
“看来还没有全部清理完……”
看来他就是那些多尔西份子念叨的“加雷特”了。这个混蛋显然已经无法沟通,他喊着“末日血灾”之类的鬼话,手舞足蹈地比划手上的匕首,背上的火箭筒跟着乱晃。
“就从你这个平原鼠开始!”他拿刀指向我,“已经结束了,就算喊破喉咙也没——”
震耳欲聋的枪响过后,加雷特的脑瓜飞出了几块,倒在硝烟里一动不动。
“我还以为……他要一直讲下去……”少校在另一边架着把枪。
现在所有的多尔西帮已经消灭了,我们翻到另一边,少校倚在栏杆边,手捂着流出来的内脏,喘不了气。
“我要休息一会,然后出发……”
“恕我直言,少校——”
她打住了我,认了命,“我不能再走了,该死,档案都被血染了……把这个,带给宗主,在那边的空军基地建立新的据点……你一定要去科罗拉多。”
普拉萨德少校指了指另只手边的口袋,我从里面摸出管麻药。
“少校,但愿这会减少你的痛苦。”
少校说不出来话,她似乎默默向我行了注目礼,随着针筒的推进,她渐渐没了声响。愿她在远离废土的地方安乐。
我们下了大坝,列兵贝尔开着车迎上我们,听闻少校阵亡后,她脸色苍白,很长一段时间才接受这个消息。
一整夜我们都无法入睡,终于抵达空军基地的时候已经是早晨了,大地又再回到茫茫惨白一片。
宗主已恭候多时了,他打量着我们的“车队”,翕动起被花白的胡须遮住的嘴巴:
“五十人只剩下了三个人,这副样子很难说去完成什么任务了——”
他转头拎起脚边的一个俘虏,显然那是个多尔西帮成员,“对于你们被多尔西帮袭击的事,我深感抱歉。他们袭击你们的同时,也袭击了城市——这家伙就任你们处置吧。”
“这是你们抓到的,你们说了算。”几个小时前的事耗费了我们太多心力,我无奈地向宗主摆了摆手。
这个健壮结实又满脸伤痕的老人冷笑一声,然后抡起锤子反身砸下去,迸出一声不令人愉快的绞榨。宗主吐出几团白雾,然后紧盯着我,
“这里就是你们游骑兵的基地了,我会给你们物资、弹药去帮助你们重建游骑兵,趁这段时间赶快恢复精力吧。里面有我派的两位顾问,由你们指挥了。”
说罢,他便带着大部队离开了。
“至少宗主真的许诺了物资、基地,这是值得高兴的事......但一想到亚利桑那、我的父母还面临生命危险,我就仍然不安。”列兵贝尔的声音带着丝颤抖。
我回头望向身后那座雄伟的空军基地,手里不禁攥紧了游骑兵徽章。现在要由我来重建游骑兵了,还有一大堆的麻烦事,那么首先......
下篇
《废土3》是由inXile Entertainment制作的CRPG游戏,于2020年8月28日正式发行,是传奇ip“废土”系列的正统续作。本作的故事舞台放在了科罗拉多州的极寒冻土,玩家将在这片土地踏上复兴游骑兵的旅程,面临一系列未知挑战和道德困境的抉择。
博德之门3的火爆,使得沉寂已久的美式rpg再次回到大众的视线中,如果你是一位通过博3正式了解美式rpg的玩家,除了大家必推的神原、幽浮、永恒之柱等等,我还会强烈推荐你去试试这款《废土3》。
不同于传统的龙与地下城系统,废土3更精简的ui、简化的战斗系统、精练的文本量、独特的美术风格都使得它更易上手。
核战后的末世废土背景,比起传统世界中复杂的派系纠葛、专有名词的轰炸,废土3显得尤为简单——有的只是单纯的疯子或邪教,有的代表了各自的利益,而我们要做的其实也就是在废土上生存,出于自己的本能斡旋于各方势力之间——与拥有大量背景文本量的世界观相比,废土3更容易在一开始就代入其中。起初,你需要了解普林斯顿市、召集游骑兵最初的人手;然后帮助宗主抓捕叛乱的子女,在这过程中探索废土,在一个个地点了解当地的恩怨瓜葛,随你自己做出选择……非常容易理解,也相对的更易代入。
说起代入感,游戏的家园设定在我看来则大大增强了这一点。毕竟就算是那些鸿篇巨制,起初的磨合过后依旧让人沉迷其中,那么废土3在某些地方则相对更加精细。
游戏中的游骑兵总部首先区域很大,在其中探索的时间几乎就赶得上一些中等的地图了。其次里面大而不空,在初步招募人手过后基地里面就会有很多列兵,尽管不能一一对话,但他们说的话也会随剧情推进和玩家选择而产生变化,让你时刻感觉到自己的选择会产生影响。当有敌人入侵时,他们会和你一同作战,而不是干站着看戏,游戏后期这些列兵还会有重要的表现。列兵们会作为有基础职业方向的白板角色提供招募,游戏中的玩家小队由6名角色组成,因此在角色不足的前期是个快速补充小队人员的方法。基地内区域分明,有军需库、医务室、厨房之类以低廉的价格补充物资的便利之处,还能通过一些支线任务招募额外厨师、博物馆长等人手解锁更多区域和内容。此外基地内还有部分特殊支线和随机事件,例如人造人追捕和奴隶主的支线,他们会在一定时间登门造访。家园里的许多设定和细节使得玩家真正的作为核心来管理游骑兵,每次回城都期待着基地内会有什么新变化(虽然大部分时候是全员重伤狼狈不堪地回来接受免费治疗)。
游戏中的各个地点通过一张大地图串联起来,而玩家需要驾驶自己的装甲车在其中穿行,领略科罗拉多的寒冰冻土。装甲车可以通过改装来提高火力、抵御辐射,在地图遭遇战或可以使用装甲车的战斗中是非常强大的中坚火力。
废土3地点间的转移需要在大地图间穿行,游戏是没有大地图传送的功能的,因此需要一定的赶路——当然这个过程并不算枯燥冗长。地图上同样有许多随机事件,尽管马后炮看来花样不是很多,但奖励足够丰厚,一些遭遇战也可以根据角色的能力来回避。同时在装甲车的性能提升后,移动速度还是非常可观的。
可能有所剧透的地图
前面提到,废土3还使用了更加简化的战斗系统。眼花缭乱的属性职业和技能树被简化为数个兵种,搭配相应的武器,技能也被精简为五个左右;复杂的掷骰判定机制在游戏中体现为命中率,伤害的波动较小;再加上弹药和装弹机制,因此战斗的重点在于“平A”、蹲伏装弹等动作的安排、道具的使用上。此外游戏独特的美术和场景表现使得回合制的战斗同样精彩纷呈。
游戏的战斗并不难,没有故意卡关的地方——实在不行还有“等级压制”的方法。但许多重要的战斗也不是无脑通过的,即使玩家可以通过SL来刷新宝箱里的物资来刷出极品武器,通过琢磨站位和不吝惜道具的话这些战斗也不是难事。道具是战斗非常重要的一环,同时玩家相对不缺这些道具,所以战斗困难的时候该出手时就出手,略微对囤囤鼠玩家不太友好啊。
出彩的点大体介绍完了,下面得说说美中不足的地方。就像许多拮据的小众游戏一样,废土3最大的遗憾是经费不足而功败垂成。
最大体现在于它的大地图上,在主线结束的时候地 图其实仍有大部分的黑雾,可当我满怀期待地去探索的时候,其实剩下的地点并不多,许多都是空荡荡的道路。其他的地点呢一般都较小,不是支线里涉及到的地点就是它单独有一个简短的支线。也就是说废土3在主要任务之外可探索的内容乏善可陈,在其出色的剧情架构之上遗憾地少些锦上添花的点缀。
相比文本巨大、世界观复杂的大型同类游戏而言,废土3的游戏流程是相对简短的,在完成宗主的主要任务后故事便会很快迎来结局——当然游戏到这就已经有了四五十小时的流程了。这不意味着游戏的本身不好,而是在它出色的沉浸感后,迎来结局时玩家仍会感到意犹未尽。这可能与它未在结局前做足铺垫有关,但我想更多的依旧是经费问题,即便如此制作组依然将游戏的主要内容尽可能打造完善,而不是只交了半成品然后再用此理由糊弄过去。
在一些重要对话上游戏会使用第一人称视角,令人感到十分新鲜,但同样出于经费拮据,这样的对话并不多,角色的表情也不很生动,实属令人无奈的创新。
第一人称视角,可惜数量很少
游戏的战斗系统也并非完全平衡,毕竟是人无完人,游戏中依然是有鸡肋职业和无脑战法的。个人感觉来说,霰弹枪明显不如其他枪系的,尤其是前期后敌人血量迅速上升,霰弹枪的伤害就不够看的,如果要追求aoe大可以有喷火器、近战武器的技能等上位替代,伤害还很可观。机枪尽管理论伤害很高,但弹药花费大、命中率不足也让它味同嚼蜡,在后期每一回合都很关键的时候,未命中还是很搞的。
有弱势的就有相对强势的,例如狙击枪就几乎是队内大爹,前排有人保护的情况下狙击手就能分散开来疯狂输出。还有部署炮台非常关键,一个炮台不仅能嘲讽敌人,还有足够的血量顶住,敌人丝血时还能帮你补刀。当团队有两人能部署炮台的时候,战斗开始就相当于我方多出两个队友。黑入敌人的炮台就能瞬间“化敌为友”,逆转局势,后面还会有黑客手雷,几乎是远程黑入。只可惜我的黑客是和狙击手绑在一起,黑科技能没起太大作用,潜力还是很大的。
虽然有种种的遗憾,但都是建立在游戏本身足够优秀的基础上,而不是它的致命缺点。废土3不仅承接了上一代埋下的伏笔,对新人也十分友好,总体来说瑕不掩瑜,非常适合对crpg感兴趣的玩家入坑的游戏。