后羿射日、精衛填海、愚公移山,種種耳熟能詳的神話故事從小伴著我們長大,古老的先民用簡單直觀卻又充滿想象的文字,刻畫了他們眼裡的世界。
在神話的世界觀下,盤古開天地,輕清氣化為天,重濁氣化為地。神農與蚩尤戰於涿鹿,無數神仙來助陣鬥法,精彩絕倫。中國古代精彩的神怪小說《西遊記》更是汲取了傳統神話精華,將各個體系融為一體,終成古代小說高峰。
如今市面上的許多手遊,大都會選擇神話這一題材,或是在背景中融入神話世界觀,下面的這篇文章將簡單探討為何手遊廠商會偏愛神話這一題材。
首先,神秘與未知的魅力是手遊廠商選擇神話題材的關鍵。神話,天生就帶有強烈神秘學氣質。我國的歷史悠久,一些習俗和信仰可能傳承了有上千年之久,據人類學家弗雷澤的著作《金枝》裡的理論,這些信仰在最初往往以“巫術”的形式呈現。而論及我國神話的源頭,就可能與古代夏商時期盛行的巫文化有關。
比如《山海經》裡的“建木”就非常具有典型性,建木又稱若木,乃通往天界的天梯,古來素有“登仙木”的說法。1986年,三星堆二號祭祀坑出土了兩棵青銅神樹,與《山海經》《淮南子》等典籍中所載的神樹吻合,絕大部分學者都認為它們就是具有通天功能的神樹“扶桑”、“建木”。
在此基礎上,有部分學者指出“建木”可能是古代薩滿祭祀時的舞臺,通過“上天梯”,薩滿得以溝通天、人、神,窺見生死的奧秘,這樣的巫術行為在世界各地都存在記載。由此可見,流傳下來的神話可能是當時某種奇特的巫術行為。
建木在許多遊戲中也都有登場,《崩壞:星穹鐵道》裡羅浮仙舟上的古樹原型便為“建木”。
根據遊戲設定,建木為豐饒星神留下,具備塑造生命和征服死亡的能力。羅浮人的祖先通過服用建木生成的神實,獲得了長生種的身體,稱為無盡形壽。然而,追求長生不死導致了資源匱乏和人口膨脹,豐饒之民為奪取神蹟而侵害仙舟,最終導致建木被斫斷,化為一截普通枯木,被洞天之術封鎖,無人能抵達。(摘錄自百度百科)
由此可見,適當添加神話元素能讓遊戲中的幻想更加真實有趣,引發人們強烈的好奇心與獵奇心理。玩家通過玩這些神話題材的遊戲,能融入到奇幻世界的氛圍,探索未知的領域,並體驗其中獨特的魅力,這與“奧特曼是真的”或是“魔法是存在的”一個道理。
其次,神話也是我國文化的重要組成部分,承載著深厚的文化認同和情感聯繫,並且那些神話演變而來的習俗以及美好的寓意還留下來了許多,並未隨著時間與現代文明的興起而消散。比如在中國南部沿海地區以及鄰近東南亞都很盛行的“媽祖”神話,其立德行善的價值觀至今為人們所推崇,媽祖還被聯合國授予“和平女神”的稱號。
往往那些古老的神話其實蘊含著古代人民簡單樸實,卻又真摯的價值觀,一代又一代的人民接受著這些故事的教化,潛移默化融入進我們的血脈。當我們玩到這些遊戲,看到那些熟悉的神話人物時,就會不自覺產生對自己文化背景的認同感和情感共鳴,從而進一步增強我們的情感投入,對於遊戲世界也會更加認可。
有許多遊戲都成功做到邊為我們介紹神話人物事蹟,邊讓玩家享受精彩的玩法,比如最近在測試的一款神話題材SLG《萬仙逐鹿》。遊戲的特色正是上古英豪與諸天仙神、洪荒大妖齊登場,每名神將還有著在神話中的詳細說明。如果一些角色在神話中存在聯繫,當他們身處同隊時,還將帶來額外數值加成,比如李氏父子——李靖與金吒、木吒、哪吒,以身鑄劍的勇烈夫婦——干將莫邪,奔月傳說裡的主角——后羿嫦娥。
遊戲以鮮明生動的方式,帶我們重新了認識一遍古老神話中那些英雄傳說,喚起我們曾經聽到這些故事時的喜悅。
最後,神話元素能夠創造獨特的遊戲世界觀概念和藝術風格。通過神話中獨特的生物、神靈和魔法元素,遊戲世界可以呈現出與現實生活截然不同的視覺和感官體驗。這種獨特性能夠吸引我們的注意,並讓人完全沉浸在遊戲的奇妙世界中。見到這些精心設計的藝術風格和令人難忘的場景,我們會感受到一種前所未有的震撼和驚喜。
典型例子有騰訊的《妄想山海》,這是一款獨特的開放“宇宙”手遊,其美術設計非常精妙,看起來很糙,給人一種頁遊廣告裡那種“巨鯤吞食”的那種廉價感,但又相當有“味道”。根據主美的說法,遊戲的怪物以及物件設計參考來源,就是“三星堆”出品的一系列古代文物以及各地民俗傳說這些事物,現實美術原型的參考,讓遊戲的神話氣息更甚。
手遊廠商鍾愛神話主題的原因不一而足,或許是其具有獨特的氣息,或許是想讓人們感到親切,或許是彰顯自身的美術優勢。總之,這些因素都能夠充分激發玩家的興趣。在不斷發展的手遊市場中,神話主題手遊無疑是一片獨具魅力和潛力的市場,為玩家們帶來了無盡的探索和驚喜。對此,你有哪些意見?你最喜歡的神話手遊又是哪款,歡迎在評論區發表你的觀點。