后羿射日、精卫填海、愚公移山,种种耳熟能详的神话故事从小伴着我们长大,古老的先民用简单直观却又充满想象的文字,刻画了他们眼里的世界。
在神话的世界观下,盘古开天地,轻清气化为天,重浊气化为地。神农与蚩尤战于涿鹿,无数神仙来助阵斗法,精彩绝伦。中国古代精彩的神怪小说《西游记》更是汲取了传统神话精华,将各个体系融为一体,终成古代小说高峰。
如今市面上的许多手游,大都会选择神话这一题材,或是在背景中融入神话世界观,下面的这篇文章将简单探讨为何手游厂商会偏爱神话这一题材。
首先,神秘与未知的魅力是手游厂商选择神话题材的关键。神话,天生就带有强烈神秘学气质。我国的历史悠久,一些习俗和信仰可能传承了有上千年之久,据人类学家弗雷泽的著作《金枝》里的理论,这些信仰在最初往往以“巫术”的形式呈现。而论及我国神话的源头,就可能与古代夏商时期盛行的巫文化有关。
比如《山海经》里的“建木”就非常具有典型性,建木又称若木,乃通往天界的天梯,古来素有“登仙木”的说法。1986年,三星堆二号祭祀坑出土了两棵青铜神树,与《山海经》《淮南子》等典籍中所载的神树吻合,绝大部分学者都认为它们就是具有通天功能的神树“扶桑”、“建木”。
在此基础上,有部分学者指出“建木”可能是古代萨满祭祀时的舞台,通过“上天梯”,萨满得以沟通天、人、神,窥见生死的奥秘,这样的巫术行为在世界各地都存在记载。由此可见,流传下来的神话可能是当时某种奇特的巫术行为。
建木在许多游戏中也都有登场,《崩坏:星穹铁道》里罗浮仙舟上的古树原型便为“建木”。
根据游戏设定,建木为丰饶星神留下,具备塑造生命和征服死亡的能力。罗浮人的祖先通过服用建木生成的神实,获得了长生种的身体,称为无尽形寿。然而,追求长生不死导致了资源匮乏和人口膨胀,丰饶之民为夺取神迹而侵害仙舟,最终导致建木被斫断,化为一截普通枯木,被洞天之术封锁,无人能抵达。(摘录自百度百科)
由此可见,适当添加神话元素能让游戏中的幻想更加真实有趣,引发人们强烈的好奇心与猎奇心理。玩家通过玩这些神话题材的游戏,能融入到奇幻世界的氛围,探索未知的领域,并体验其中独特的魅力,这与“奥特曼是真的”或是“魔法是存在的”一个道理。
其次,神话也是我国文化的重要组成部分,承载着深厚的文化认同和情感联系,并且那些神话演变而来的习俗以及美好的寓意还留下来了许多,并未随着时间与现代文明的兴起而消散。比如在中国南部沿海地区以及邻近东南亚都很盛行的“妈祖”神话,其立德行善的价值观至今为人们所推崇,妈祖还被联合国授予“和平女神”的称号。
往往那些古老的神话其实蕴含着古代人民简单朴实,却又真挚的价值观,一代又一代的人民接受着这些故事的教化,潜移默化融入进我们的血脉。当我们玩到这些游戏,看到那些熟悉的神话人物时,就会不自觉产生对自己文化背景的认同感和情感共鸣,从而进一步增强我们的情感投入,对于游戏世界也会更加认可。
有许多游戏都成功做到边为我们介绍神话人物事迹,边让玩家享受精彩的玩法,比如最近在测试的一款神话题材SLG《万仙逐鹿》。游戏的特色正是上古英豪与诸天仙神、洪荒大妖齐登场,每名神将还有着在神话中的详细说明。如果一些角色在神话中存在联系,当他们身处同队时,还将带来额外数值加成,比如李氏父子——李靖与金吒、木吒、哪吒,以身铸剑的勇烈夫妇——干将莫邪,奔月传说里的主角——后羿嫦娥。
游戏以鲜明生动的方式,带我们重新了认识一遍古老神话中那些英雄传说,唤起我们曾经听到这些故事时的喜悦。
最后,神话元素能够创造独特的游戏世界观概念和艺术风格。通过神话中独特的生物、神灵和魔法元素,游戏世界可以呈现出与现实生活截然不同的视觉和感官体验。这种独特性能够吸引我们的注意,并让人完全沉浸在游戏的奇妙世界中。见到这些精心设计的艺术风格和令人难忘的场景,我们会感受到一种前所未有的震撼和惊喜。
典型例子有腾讯的《妄想山海》,这是一款独特的开放“宇宙”手游,其美术设计非常精妙,看起来很糙,给人一种页游广告里那种“巨鲲吞食”的那种廉价感,但又相当有“味道”。根据主美的说法,游戏的怪物以及物件设计参考来源,就是“三星堆”出品的一系列古代文物以及各地民俗传说这些事物,现实美术原型的参考,让游戏的神话气息更甚。
手游厂商钟爱神话主题的原因不一而足,或许是其具有独特的气息,或许是想让人们感到亲切,或许是彰显自身的美术优势。总之,这些因素都能够充分激发玩家的兴趣。在不断发展的手游市场中,神话主题手游无疑是一片独具魅力和潜力的市场,为玩家们带来了无尽的探索和惊喜。对此,你有哪些意见?你最喜欢的神话手游又是哪款,欢迎在评论区发表你的观点。