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前言
提起fate系列,想必ACG圈子的玩家總會提及,即便沒有玩過系列作品,也或多或少聽過fate系列的大名,2004年,由TYPE-MOON製作的18r文字冒險遊戲《Fate/stay night》首次登場,因為其設定優秀,劇情在線,發佈後廣受好評。而就此一系列衍生作品也由此開始誕生,無雙、迷宮、同人作、FGO手遊等等,同時系列也後續推出了動畫、劇場版等等,使得大批ACG愛好者就此入坑,成為系列粉絲。而有趣的是光榮特庫摩社長澀澤光(襟川陽一)也是系列的粉絲,而在與TYPE-MOON的奈須蘑菇見面後談話後,雙方也達成了合作,《Fate/Samurai Remnant》就此誕生。
TYPE-MOON與擅長無雙系列衍生作的光榮特庫摩協力合作,再加上以東出佑一郎和櫻井光兩位大佬監修,足以可見本作的陣容之豪華,而這次的合作也並沒有讓大家失望,商店頁面高達92%的好評,fsr無疑是一款誠意滿滿的衍生佳作。而這次冬促fsr也迎來了首發折扣-25%,正在觀望的玩家也可以嘗試入手體驗。
江戶盈月,拉開序幕
此次的聖盃戰爭發生在日本江戶,玩家將作為宮本武藏的養子兼徒弟——宮本伊織展開劇情故事,作為二天一流劍法的傳人,原本可以過上威名顯赫的生活但卻因為宮本武藏認為這個時代不再需要武力,在草草教完殘缺的二天一流劍法後便就此離去,伊織也就此成為默默無聞的浪人過著日常接委託賺錢,練習劍法,照顧妹妹的生活。直到一天一位穿著盔甲的武士席捲而來,危急關頭伊織逃出房間,卻遭到大量敵人圍堵,正當自己走投無路之時,意念與手背上的紅色符文響應,出現了一位名叫saber的少年,救下了他,而正當saber與另一位英靈rider戰鬥時,又一位英靈加入了戰鬥之中,而名為“盈月之儀”的戰爭就此拉開序幕.......
可能劇情的展開會讓不瞭解fate系列的路人們感到疑惑,一堆專業術語和英文的加入讓人摸不著頭腦,不過光榮自然也想到了這一點,在伊織脫離戰鬥與saber相互認識之後,saber會大致的介紹一遍盈月之儀,大致就是7人和7位從者以及無主從者們為了爭奪可以實現願望的儀器盈月從而展開的戰爭。而在宮本伊織與Saber一同來到吉原後又遇到了女版武藏以及御主太夫,幾人又從頭到尾給玩家們科普了一大段聖盃戰爭的設定,並從後續劇情瞭解到“盈月之儀”只不過是偽聖盃戰爭。可以看出這部作品不僅僅只是賣給粉絲的,而是獻給所有玩家的,因為劇情是本作的核心內容,這裡就不再展開劇透。
刀光劍影,炫酷與爽感並存
作為光榮特庫摩擅長的無雙玩法作品,本作對於戰鬥方面的設計相當在線,雖說是無雙作品,但本作也融入了相當多的act動作,整體動作絲滑,招式華麗炫酷,而對於動作遊戲苦手本作也相當友好,可以自由選擇難度,釋放各種技能時也會進入時停狀態,在後續學到更多技能以後也會使得遊戲難度降低。
遊戲中玩家在主線中基本就是操作主角伊織進行戰鬥,作為二天一流劍法的傳人,伊織擁有五大型可供玩家切換戰鬥,地風水火空,每個型都擁有其獨特的機制以及動作模組,開始的地之型擁有強大的防禦能力以及對單效果,在敵人攻擊伊織時會有獨特的地型槽進行自動防禦,切換水之型則會掏出第二把刀,快速打亂敵人陣型擁有強大的群攻能力,而火之型可以獲得血低攻高,空之型可以獲得血高威力高的buff,風之型則有著強大的穿透攻擊效果。並且在長時間用一個型戰鬥後會獲得殘光,切換其他型則可以獲得殘光buff,可以說五大型不同的機制可以使得玩家在戰鬥中自由切換,而非專注於一個。
除此以外,主角宮本伊織還可以使用寶石發動不同的咒術技能,在某些時候起到關鍵作用,或是為自己加buff,或是為自己回覆血量,也可以利用寶石發動咒術打斷敵人的攻擊。而閃避機制也非常流暢絲滑,遊戲沒有耐力條設計,玩家可以進行快速靈活的閃避,在發動極限閃避時還可以打出反擊,直接使得敵人進入眩暈狀態。
從者助力,擊破強者
說完了御主,那必然是fate系列的重要部分,英靈從者,在宮本伊織進行戰鬥時可以積攢能量條來命令從者發動技能,不同的技能需要不同的能量觸發,前期可以打出非常強大的傷害,而另一方面積攢切換條後,可以切換自己所擁有的從者進行戰鬥,各個英靈有著不同的技能以及技能槽,與主角連招類似,通過特定的按鍵可以觸發不同的攻擊手段,打出華麗的招式和效果,當然操作時間有限,最好利用操作從者的時間來打破怪物堅硬的外殼,使得戰鬥體驗更好。
遊戲的戰鬥畫面出色,養成方面也恰到好處,遊戲採用天賦樹系統設計,一些技能需要玩家觸發指定條件後才能解鎖,御主和從者的技能是分開的。解鎖技能需要技能點,玩家不但可以通過升級來獲得,還可以在地圖中探索完成各種城鎮任務以及拾取招式寶珠,從而更快地獲取技能點,驅動玩家去各個地方探索。
自由探索,靈脈爭奪
《fsr》沒有強制驅使玩家去完成各種主線任務和支線任務,而是交給玩家自由選擇,玩家可以在城鎮中自由探索,在城鎮中撿撿垃圾,摸摸貓貓狗狗之類的,也可以去完成城鎮告示牌上的任務,偶爾收拾一下小混混,幫助居民百姓,而江戶也算比較大,玩家可以在各個城鎮中進行來往,相當自由。
而作為聖盃戰爭的一大要素,靈地爭奪可不能少,本作引入了靈脈爭奪玩法的設計,玩家需要從起點開始,在指定的步數內不斷前進,根據行動力和各個靈脈的分佈而展開策略決定下一步,並且要小心敵人的進攻。不同的靈脈點可以給玩家帶來不同的收益,獲取buff,而當與敵人爭奪同一塊靈脈時,戰鬥就此開始。除此以外,玩家可以通過斷取靈脈來直接獲得勝利,當心敵人偷襲,一步步小心前進吧。當到達目標點後,所有的靈脈點都會轉化為永久的屬性給玩家帶來強大的收益,整體玩起來還是相當有趣新穎的。
總結
總的來說,《Fate/Samurai Remnant》作為系列衍生作,完全超乎我的預期,遊戲不但擁有強大爽快的無雙玩法,對於fate系列的致敬和還原也是有目共睹的,劇情豐富質量在線,並有多結局設計,推薦喜歡此類作品的玩家購入。