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前言
提起fate系列,想必ACG圈子的玩家总会提及,即便没有玩过系列作品,也或多或少听过fate系列的大名,2004年,由TYPE-MOON制作的18r文字冒险游戏《Fate/stay night》首次登场,因为其设定优秀,剧情在线,发布后广受好评。而就此一系列衍生作品也由此开始诞生,无双、迷宫、同人作、FGO手游等等,同时系列也后续推出了动画、剧场版等等,使得大批ACG爱好者就此入坑,成为系列粉丝。而有趣的是光荣特库摩社长涩泽光(襟川阳一)也是系列的粉丝,而在与TYPE-MOON的奈须蘑菇见面后谈话后,双方也达成了合作,《Fate/Samurai Remnant》就此诞生。
TYPE-MOON与擅长无双系列衍生作的光荣特库摩协力合作,再加上以东出佑一郎和樱井光两位大佬监修,足以可见本作的阵容之豪华,而这次的合作也并没有让大家失望,商店页面高达92%的好评,fsr无疑是一款诚意满满的衍生佳作。而这次冬促fsr也迎来了首发折扣-25%,正在观望的玩家也可以尝试入手体验。
江户盈月,拉开序幕
此次的圣杯战争发生在日本江户,玩家将作为宫本武藏的养子兼徒弟——宫本伊织展开剧情故事,作为二天一流剑法的传人,原本可以过上威名显赫的生活但却因为宫本武藏认为这个时代不再需要武力,在草草教完残缺的二天一流剑法后便就此离去,伊织也就此成为默默无闻的浪人过着日常接委托赚钱,练习剑法,照顾妹妹的生活。直到一天一位穿着盔甲的武士席卷而来,危急关头伊织逃出房间,却遭到大量敌人围堵,正当自己走投无路之时,意念与手背上的红色符文响应,出现了一位名叫saber的少年,救下了他,而正当saber与另一位英灵rider战斗时,又一位英灵加入了战斗之中,而名为“盈月之仪”的战争就此拉开序幕.......
可能剧情的展开会让不了解fate系列的路人们感到疑惑,一堆专业术语和英文的加入让人摸不着头脑,不过光荣自然也想到了这一点,在伊织脱离战斗与saber相互认识之后,saber会大致的介绍一遍盈月之仪,大致就是7人和7位从者以及无主从者们为了争夺可以实现愿望的仪器盈月从而展开的战争。而在宫本伊织与Saber一同来到吉原后又遇到了女版武藏以及御主太夫,几人又从头到尾给玩家们科普了一大段圣杯战争的设定,并从后续剧情了解到“盈月之仪”只不过是伪圣杯战争。可以看出这部作品不仅仅只是卖给粉丝的,而是献给所有玩家的,因为剧情是本作的核心内容,这里就不再展开剧透。
刀光剑影,炫酷与爽感并存
作为光荣特库摩擅长的无双玩法作品,本作对于战斗方面的设计相当在线,虽说是无双作品,但本作也融入了相当多的act动作,整体动作丝滑,招式华丽炫酷,而对于动作游戏苦手本作也相当友好,可以自由选择难度,释放各种技能时也会进入时停状态,在后续学到更多技能以后也会使得游戏难度降低。
游戏中玩家在主线中基本就是操作主角伊织进行战斗,作为二天一流剑法的传人,伊织拥有五大型可供玩家切换战斗,地风水火空,每个型都拥有其独特的机制以及动作模组,开始的地之型拥有强大的防御能力以及对单效果,在敌人攻击伊织时会有独特的地型槽进行自动防御,切换水之型则会掏出第二把刀,快速打乱敌人阵型拥有强大的群攻能力,而火之型可以获得血低攻高,空之型可以获得血高威力高的buff,风之型则有着强大的穿透攻击效果。并且在长时间用一个型战斗后会获得残光,切换其他型则可以获得残光buff,可以说五大型不同的机制可以使得玩家在战斗中自由切换,而非专注于一个。
除此以外,主角宫本伊织还可以使用宝石发动不同的咒术技能,在某些时候起到关键作用,或是为自己加buff,或是为自己回复血量,也可以利用宝石发动咒术打断敌人的攻击。而闪避机制也非常流畅丝滑,游戏没有耐力条设计,玩家可以进行快速灵活的闪避,在发动极限闪避时还可以打出反击,直接使得敌人进入眩晕状态。
从者助力,击破强者
说完了御主,那必然是fate系列的重要部分,英灵从者,在宫本伊织进行战斗时可以积攒能量条来命令从者发动技能,不同的技能需要不同的能量触发,前期可以打出非常强大的伤害,而另一方面积攒切换条后,可以切换自己所拥有的从者进行战斗,各个英灵有着不同的技能以及技能槽,与主角连招类似,通过特定的按键可以触发不同的攻击手段,打出华丽的招式和效果,当然操作时间有限,最好利用操作从者的时间来打破怪物坚硬的外壳,使得战斗体验更好。
游戏的战斗画面出色,养成方面也恰到好处,游戏采用天赋树系统设计,一些技能需要玩家触发指定条件后才能解锁,御主和从者的技能是分开的。解锁技能需要技能点,玩家不但可以通过升级来获得,还可以在地图中探索完成各种城镇任务以及拾取招式宝珠,从而更快地获取技能点,驱动玩家去各个地方探索。
自由探索,灵脉争夺
《fsr》没有强制驱使玩家去完成各种主线任务和支线任务,而是交给玩家自由选择,玩家可以在城镇中自由探索,在城镇中捡捡垃圾,摸摸猫猫狗狗之类的,也可以去完成城镇告示牌上的任务,偶尔收拾一下小混混,帮助居民百姓,而江户也算比较大,玩家可以在各个城镇中进行来往,相当自由。
而作为圣杯战争的一大要素,灵地争夺可不能少,本作引入了灵脉争夺玩法的设计,玩家需要从起点开始,在指定的步数内不断前进,根据行动力和各个灵脉的分布而展开策略决定下一步,并且要小心敌人的进攻。不同的灵脉点可以给玩家带来不同的收益,获取buff,而当与敌人争夺同一块灵脉时,战斗就此开始。除此以外,玩家可以通过断取灵脉来直接获得胜利,当心敌人偷袭,一步步小心前进吧。当到达目标点后,所有的灵脉点都会转化为永久的属性给玩家带来强大的收益,整体玩起来还是相当有趣新颖的。
总结
总的来说,《Fate/Samurai Remnant》作为系列衍生作,完全超乎我的预期,游戏不但拥有强大爽快的无双玩法,对于fate系列的致敬和还原也是有目共睹的,剧情丰富质量在线,并有多结局设计,推荐喜欢此类作品的玩家购入。