前些日子e寶又送出了遊戲鬼線東京,據我所知,這已經是第二次贈送,當然可能次數更多,那麼既然是送的遊戲,那麼對於大家來說,值不值得成了一個很大的問題?我的回答是值得,以下我將從各個層面進行分析,來對大家進行一些遊玩的建議和說明。
先說定價問題,我相信並不是所有玩家都能如願的領到,如果按原價298來看,本遊戲是不太值得的,可如果100以下,那麼我認為本遊戲就符合他相應所帶來的價值。
根據傳統評測來看,大多數媒體給出的評價多為玩法欠缺,怪物稀少。我們下面會根據這兩個問題來進行討論。
首先是玩兒法上,興許是預告片的詐騙,本作的玩法並非是大家傳統想象中的那種,林正英式的捉鬼,反而更符合三上真司作品中的fps元素偏多,也就是元素打鬼而非捉鬼。其共有三種攻擊方式。分別是風元素,水元素和火元素,而每種元素攻擊又各有他們的派生技,也就是說常用的攻擊手段一共有六種,而主角作為人的部分則可以使用弓箭,以及各種符咒姑且算一種,所以高達八種的攻擊方式其實並不單調。
其中這裡面風元素普通狀態下像是手槍,長按狀態下是機關槍,水元素普通狀態下是霰彈,特殊狀態下,目前來看不太有用,武器子彈不足以支撐它的長期使用,而火元素則是榴彈炮,長按狀況下則為噴火器。(三上最愛這個東西了)目前比較常用的是風元素的長按以及水元素和火元素搭配使用。就是幾個元素之間沒有什麼反應,這點有點遺憾。特效極其絢麗。甚至達到了一點點光汙染。
再說怪物種類,與網上流傳的所說的不同,其實綜合來看,本片的怪物種類並不少,下面的圖片我會簡單的列出裡面比較常見的怪
此外還有一些換皮怪,雪女兒之類的精英怪。但有趣的是換皮怪的攻擊方式會發生改變,偷懶了但是也沒完全偷,怪物種類高達十多種以上,所以客觀上來說,它的怪物種類其實不算少,但問題在於前期怪物密集重複行太強,也就是說在主線的大部分時刻,玩家面對的怪始終是前面的幾種,而在部分支線以及主線結尾的時候才會接二連三的出現別的怪,而這些怪出現的頻率又不高。導致很多玩家玩完之後,印象中只有瘦長影,無頭jk,這些普通怪出現的頻率太高了,導致玩家會出現一定的審美疲勞,但其實客觀上講不算少,這裡我得點名批評一下戰神四。
再就是關於他大世界的問題,我記得他的媒體採訪有說他想做成一個類似於開放探險的一個類型,有的人把它解讀成就是大世界沒有區別,但我的想法是主上面想把它做成一個類似於一個半開放的東西,但是又有區別於大世界,因為真正的大世界是有很多的設計和堆料,而他顯然不具備,他的大世界都是由一些支線任務去驅動的,也就是可以理解為半開放世界的一個線性任務去指引一個個區塊的開放世界來進行,並不符合傳統大世界的設計,他的支線任務設計其實並不敷衍,但是也同樣是因為他重複的元素過多,會讓人產生厭煩,特別是他要收集24萬個靈魂,我不知道多少人一看到這個數字就頭大,對全收集玩家來說十分的不友好。。。。
上面主要是針對他的缺點,而如果說他的優點的話,那首先不得不提到的就是他精美的美術設計。下面幾個圖大家可以看一下。
以上圖片皆為手拍,截圖鍵並不習慣,因此會出現吞化質的情況,所以在遊玩時畫面會更加的精細,因此在我看來此遊戲的美術是數一數二,屬於策劃可以給美工磕幾個的地步,對於日本東京澀谷這個地區,傳統與現代的融合以及日式文化有了很好的詮釋,也可以被稱為東京澀谷旅遊模擬器。
而同時本遊戲因為有對於索尼PS5手柄主機的適配,因此在打擊感方面和音效方面也數一數二,六種攻擊方式,每種都搭配有不同的震動,非常細膩。打擊感拉滿,在自適應扳機的調控下手感非常的好,而漫步在東京澀谷的街頭,忽然下起了小雨,稀稀拉拉的觸感模糊而又精確灑落在手柄上,一瞬間感覺非常值得,氛圍感拉滿當然PS5手柄連PC會有許多問題,針對這個問題,我打算再出一期攻略來彙總PS5連PC可能出現的各種大小問題。並給出解決方法,也算是一個彙總吧。以至於讓我產生了如果沒用PS5手柄來玩這個遊戲的話,將會少一半樂趣,畢竟這個自適應扳機所帶來的感受實在是非常美妙,論震動的細膩程度,索尼確實獨一家。。。
主線故事中規中矩,有一個令人比較震撼的開場,但隨著故事的繼續,逐漸變得一般 最終也是以一個日式傳統的家庭倫理劇收尾,這裡就不劇透了。都說三上只是負責掛名,但是在我看來裡面還是有不少山上的影子,比如說噴火器和三上鍾愛的貞子,其中主線的一些場景變換甚至讓我想到了他親自操刀的惡靈附身,這個評價可以更高,達到了神作的評價。
其實本週的氛圍感很足,不管是來自日本傳統以及現代的都市傳說鬼怪,以及那種賽博光影與日式傳統建築的交相輝映,爛尾樓與大廈的交錯,都讓人感到光怪陸離,時不時的雨聲更是將氛圍拉滿,同時興許是吸取了惡靈附身的經驗,耳邊也總是有一些兮兮索索的背景音,比如鬼怪的呼叫聲和一些奇奇怪怪的聲音,非常的具有意境。也就是說在賽博捉鬼啊,而關於其中的機場包頭站的設計,我認為也是挺不錯的,達到了合格的水平。分別為潛行暗殺,精確制導,以及真最後的假美猴王,而這最終的三個boss的模型我認為也是不錯的。下面放一下。
而針對遊玩主線之後,我們會回到遊戲的第四章,我看不少玩家反應是不是壞檔了,其實不然,就是會到第四章讓你去繼續完成一些支線任務,而結局明顯的回到了正常,而我們主角為了繼續探索,所以東京澀谷還是沒有人,這其實我感覺有點遺憾,如果最後能給一個東京澀谷我又重新充滿了人車來車往,的一個場面,那我會覺得旅途算是有一個交代吧,主要是形成一個對比,那樣讓玩家覺得一路的艱辛,有一個結局,這倒是完全隱藏了有點可惜。
在完成本體遊戲之後,我並不推薦所有的支線,而是著重做獎勵給的高的,以及在我看來可以算是一個小型DlC的支線,以下我會推薦幾個支線,是在對本體完成之後扔抱有感興趣,或者第一個我推薦的支線,甚至是超過主線的一個體驗。
- 學校。下面是這個任務開啟的地圖的具體位置,我發現有很多人找不到他,所以特此拍攝以能夠幫助到大家。大體位置位於地圖中上。
我個人認為是非常具有三上特色的一個支線,也是在本支線徹底擁有了恐怖遊戲的感覺,改編自日本校園的一個都市怪談 ,氛圍感直接拉滿,並且有許多直接一刀沒的設定,全程壓迫感拉滿,讓我意識到原來幽靈現東京是有恐怖這個標籤的。特別是其中的一個人偶,花子小姐讓我印象十分深刻,其體驗在一定程度上甚至超過了主線。
剩下的則為一些比較輕量級的,屬於特別感興趣的,可以做一下,優先級就學校來說能稍微低一些。
列車站,鋼琴,栩栩如生,惡靈巢穴 怨氣所鍾,餘波未平,如果大家能看到這裡,那麼代表大家對這遊戲確實感興趣,那麼其中的支線地圖自然也會都能找到。我就不一一列舉照片了。給大家來一些效果圖,除去詞之外的支線大多數就有點重複了且簡單,就不是很推薦了。
總的來說,本作品雖然沒有達到神作和第九藝術的級別,但仍不失為一個優秀的作品,其內容的表達和傳遞都非常到位,就是有點浪費這個賽博的題材。
畢竟還不想cos一把林正英啊,我嘞個賽博捉鬼啊,裂口女,雪女,晴天娃娃,黃色雨衣小男孩兒,瘦長西裝鬼影,無頭jk鬼,護士鬼,長這樣的👻,陀螺☔鬼,隱形爛泥鬼,天狗。我嘞個賽博捉鬼啊,我嘞個東京澀谷遊覽模擬器啊,我嘞個日本都市怪談合集啊!它如果出續集我肯定支持,桃木劍,搓招,護符,八卦陣,羅盤,打火機,十字架大蒜,我認為這個題材有更大的發揮空間,而不是拘泥於此,值得推薦。希望本文章對大家有幫助。謝謝🤟passion!~