前些日子e宝又送出了游戏幽灵线东京,据我所知,这已经是第二次赠送,当然可能次数更多,那么既然是送的游戏,那么对于大家来说,值不值得成了一个很大的问题?我的回答是值得,以下我将从各个层面进行分析,来对大家进行一些游玩的建议和说明。
先说定价问题,我相信并不是所有玩家都能如愿的领到,如果按原价298来看,本游戏是不太值得的,可如果100以下,那么我认为本游戏就符合他相应所带来的价值。
根据传统评测来看,大多数媒体给出的评价多为玩法欠缺,怪物稀少。我们下面会根据这两个问题来进行讨论。
首先是玩儿法上,兴许是预告片的诈骗,本作的玩法并非是大家传统想象中的那种,林正英式的捉鬼,反而更符合三上真司作品中的fps元素偏多,也就是元素打鬼而非捉鬼。其共有三种攻击方式。分别是风元素,水元素和火元素,而每种元素攻击又各有他们的派生技,也就是说常用的攻击手段一共有六种,而主角作为人的部分则可以使用弓箭,以及各种符咒姑且算一种,所以高达八种的攻击方式其实并不单调。
其中这里面风元素普通状态下像是手枪,长按状态下是机关枪,水元素普通状态下是霰弹,特殊状态下,目前来看不太有用,武器子弹不足以支撑它的长期使用,而火元素则是榴弹炮,长按状况下则为喷火器。(三上最爱这个东西了)目前比较常用的是风元素的长按以及水元素和火元素搭配使用。就是几个元素之间没有什么反应,这点有点遗憾。特效极其绚丽。甚至达到了一点点光污染。
再说怪物种类,与网上流传的所说的不同,其实综合来看,本片的怪物种类并不少,下面的图片我会简单的列出里面比较常见的怪
此外还有一些换皮怪,雪女儿之类的精英怪。但有趣的是换皮怪的攻击方式会发生改变,偷懒了但是也没完全偷,怪物种类高达十多种以上,所以客观上来说,它的怪物种类其实不算少,但问题在于前期怪物密集重复行太强,也就是说在主线的大部分时刻,玩家面对的怪始终是前面的几种,而在部分支线以及主线结尾的时候才会接二连三的出现别的怪,而这些怪出现的频率又不高。导致很多玩家玩完之后,印象中只有瘦长影,无头jk,这些普通怪出现的频率太高了,导致玩家会出现一定的审美疲劳,但其实客观上讲不算少,这里我得点名批评一下战神四。
再就是关于他大世界的问题,我记得他的媒体采访有说他想做成一个类似于开放探险的一个类型,有的人把它解读成就是大世界没有区别,但我的想法是主上面想把它做成一个类似于一个半开放的东西,但是又有区别于大世界,因为真正的大世界是有很多的设计和堆料,而他显然不具备,他的大世界都是由一些支线任务去驱动的,也就是可以理解为半开放世界的一个线性任务去指引一个个区块的开放世界来进行,并不符合传统大世界的设计,他的支线任务设计其实并不敷衍,但是也同样是因为他重复的元素过多,会让人产生厌烦,特别是他要收集24万个灵魂,我不知道多少人一看到这个数字就头大,对全收集玩家来说十分的不友好。。。。
上面主要是针对他的缺点,而如果说他的优点的话,那首先不得不提到的就是他精美的美术设计。下面几个图大家可以看一下。
以上图片皆为手拍,截图键并不习惯,因此会出现吞化质的情况,所以在游玩时画面会更加的精细,因此在我看来此游戏的美术是数一数二,属于策划可以给美工磕几个的地步,对于日本东京涩谷这个地区,传统与现代的融合以及日式文化有了很好的诠释,也可以被称为东京涩谷旅游模拟器。
而同时本游戏因为有对于索尼PS5手柄主机的适配,因此在打击感方面和音效方面也数一数二,六种攻击方式,每种都搭配有不同的震动,非常细腻。打击感拉满,在自适应扳机的调控下手感非常的好,而漫步在东京涩谷的街头,忽然下起了小雨,稀稀拉拉的触感模糊而又精确洒落在手柄上,一瞬间感觉非常值得,氛围感拉满当然PS5手柄连PC会有许多问题,针对这个问题,我打算再出一期攻略来汇总PS5连PC可能出现的各种大小问题。并给出解决方法,也算是一个汇总吧。以至于让我产生了如果没用PS5手柄来玩这个游戏的话,将会少一半乐趣,毕竟这个自适应扳机所带来的感受实在是非常美妙,论震动的细腻程度,索尼确实独一家。。。
主线故事中规中矩,有一个令人比较震撼的开场,但随着故事的继续,逐渐变得一般 最终也是以一个日式传统的家庭伦理剧收尾,这里就不剧透了。都说三上只是负责挂名,但是在我看来里面还是有不少山上的影子,比如说喷火器和三上钟爱的贞子,其中主线的一些场景变换甚至让我想到了他亲自操刀的恶灵附身,这个评价可以更高,达到了神作的评价。
其实本周的氛围感很足,不管是来自日本传统以及现代的都市传说鬼怪,以及那种赛博光影与日式传统建筑的交相辉映,烂尾楼与大厦的交错,都让人感到光怪陆离,时不时的雨声更是将氛围拉满,同时兴许是吸取了恶灵附身的经验,耳边也总是有一些兮兮索索的背景音,比如鬼怪的呼叫声和一些奇奇怪怪的声音,非常的具有意境。也就是说在赛博捉鬼啊,而关于其中的机场包头站的设计,我认为也是挺不错的,达到了合格的水平。分别为潜行暗杀,精确制导,以及真最后的假美猴王,而这最终的三个boss的模型我认为也是不错的。下面放一下。
而针对游玩主线之后,我们会回到游戏的第四章,我看不少玩家反应是不是坏档了,其实不然,就是会到第四章让你去继续完成一些支线任务,而结局明显的回到了正常,而我们主角为了继续探索,所以东京涩谷还是没有人,这其实我感觉有点遗憾,如果最后能给一个东京涩谷我又重新充满了人车来车往,的一个场面,那我会觉得旅途算是有一个交代吧,主要是形成一个对比,那样让玩家觉得一路的艰辛,有一个结局,这倒是完全隐藏了有点可惜。
在完成本体游戏之后,我并不推荐所有的支线,而是着重做奖励给的高的,以及在我看来可以算是一个小型DlC的支线,以下我会推荐几个支线,是在对本体完成之后扔抱有感兴趣,或者第一个我推荐的支线,甚至是超过主线的一个体验。
- 学校。下面是这个任务开启的地图的具体位置,我发现有很多人找不到他,所以特此拍摄以能够帮助到大家。大体位置位于地图中上。
我个人认为是非常具有三上特色的一个支线,也是在本支线彻底拥有了恐怖游戏的感觉,改编自日本校园的一个都市怪谈 ,氛围感直接拉满,并且有许多直接一刀没的设定,全程压迫感拉满,让我意识到原来幽灵现东京是有恐怖这个标签的。特别是其中的一个人偶,花子小姐让我印象十分深刻,其体验在一定程度上甚至超过了主线。
剩下的则为一些比较轻量级的,属于特别感兴趣的,可以做一下,优先级就学校来说能稍微低一些。
列车站,钢琴,栩栩如生,恶灵巢穴 怨气所钟,余波未平,如果大家能看到这里,那么代表大家对这游戏确实感兴趣,那么其中的支线地图自然也会都能找到。我就不一一列举照片了。给大家来一些效果图,除去词之外的支线大多数就有点重复了且简单,就不是很推荐了。
总的来说,本作品虽然没有达到神作和第九艺术的级别,但仍不失为一个优秀的作品,其内容的表达和传递都非常到位,就是有点浪费这个赛博的题材。
毕竟还不想cos一把林正英啊,我嘞个赛博捉鬼啊,裂口女,雪女,晴天娃娃,黄色雨衣小男孩儿,瘦长西装鬼影,无头jk鬼,护士鬼,长这样的👻,陀螺☔鬼,隐形烂泥鬼,天狗。我嘞个赛博捉鬼啊,我嘞个东京涩谷游览模拟器啊,我嘞个日本都市怪谈合集啊!它如果出续集我肯定支持,桃木剑,搓招,护符,八卦阵,罗盘,打火机,十字架大蒜,我认为这个题材有更大的发挥空间,而不是拘泥于此,值得推荐。希望本文章对大家有帮助。谢谢🤟passion!~