哈喽大家好,这里是刺客信条3本体回顾的终结篇。
上一期我同大家一起找寻了那些隐藏在刺客信条3中的历史痕迹,
本期我将继续和大家聊聊本体部分其他有趣的游戏设定以及刺客3的现代剧情
船战设定
- 如果说美利坚独立战争是一场多领域多范围的战争,那么呈现一定的海上冲突和碰撞就必不可少。我们在前几作尤其是艾吉奥三部曲中,其实已经看到不少战船的影子,在刺客信条2里,大型船舶大多只是一个模型,除了传送地点之外没有实际的作用,到了刺客信条兄弟会,在达芬奇的军事武器任务中,我们得以首次驾驶小型战船在水面上战斗。那时候,很多玩家似乎并不满足于这种浅尝辄止的海上玩法,已经有不少玩家在猜想:是不是什么时候真的能让“刺客”开上船。
艾吉奥只能开小舟,而驾驭不了大船
- 到了3代,借助于美利坚战争的历史背景,育碧顺水推舟的设计了完整意义上的海战。这一次,康纳不仅仅是个狂战士,而且还成了船长,游戏里他可以超控天鹰号在主线剧情里驰骋大海,轰击敌军。
- 麻雀虽小,五脏俱全,在这个版本中,船只已经具备了满帆和半帆的区分,玩家可以根据海风的方向来调整船只的顺逆速度。同时船上的武器库主要包括远射火炮和迫击炮,而主动撞击敌船也会造成相应的伤害,当然这个时候除了剧情设定以内,康纳并不能主动登船作战。
- 3代的海战设计不能说已经十全十美,但它毫无疑问给这个系列的游戏玩法输送了新的血液,为后来不少粉丝入坑的《刺客信条黑旗》打下了坚实的基础。
康纳开炮射穿敌军
家园系统
- 除了船战,刺客信条3还引入了新的家园系统
- 首先我们需要招兵买马,通过完成家园任务来解锁相应的工具人,任务内容基本都是拯救队友,只是场景不同,包括急流、悬崖或者是森林里救助伤员,每次解锁完新人物,就会出现对应的新建筑
贸易系统
- 而家园系统起到中枢纽带作用的就是贸易系统,从左到右分别是收购、制造和货运,以上解锁的人物都在这里中发生作用。这个系统巧妙地将狩猎和商品买卖结合起来,虽然不能说是无缝运转,但至少为三代精心设计的生态环境提供了一个开花结果的地方,同时达文波特家园中的许多收藏品也是通过这些任务收集而来。
- 当我们完成所有家园任务时,会出现一个特别的剧情:
阿基里斯去世
现代剧情
- 聊完了刺客信条3的古代故事,我们在来回顾一下本作的现代剧情。很多老玩家对这一代的现代剧情情有独钟,很大程度上在于本作是现代剧情主角戴斯蒙的谢幕之作。
- 对于这个时代的游戏粉丝而言,刺客信条在现代剧情方面基本上没有什么特别吸引人的地方,特别是对于从神话三部曲(起源、奥德赛、英灵殿)入坑的玩家而言,现代剧情甚至可能是很鸡肋的一部分。但是回到10年前,恐怕很少有哪一个刺客信条的玩家可以轻言自己对现代剧情毫无感觉我们常常都以刺客信条有艾吉奥三部曲为荣,但同时我想说,这个时期刺客信条的辉煌,不能仅仅归功于E叔,我们不应该也不可能忘记那个站在阿泰尔、艾吉奥和康纳身后的男人——戴斯蒙;如果你是从初代或2代入坑的老玩家,一定不会忽视这个地位不亚于二太爷和老色鬼的传奇男人。
游戏序幕中的戴斯蒙
- 在这里,我并不想再详细地去复述本作的现代剧情,原因是这个部分是和刺客信条前四部作品相连贯的,而且不少盒友都已经做过,我只想谈谈自己对于本作现代剧情的解读。
- 3代的现代剧情之所以精彩,不仅在于把他将现代刺客的斗争事业引向了高峰,更重要的是育碧巧妙地借助了当时热议的时代话题——世界末日,据说玛雅文明历法记载2012年12月21日标志着一个大循环的结束,当时被不少人解读为世界末日,甚至还有人专门以此拍摄了主题电影。这种“末日论”在2022的今天看来当然是一场彻头彻尾的闹剧,但当时人们却常常将此话题作为茶前饭后的热议焦点。当然育碧也乘火打劫,哦不对,是这个称热打铁啊——在游戏里将2012末日的背景和游戏里第一文明灭绝的设定相连接,再让戴斯蒙英勇地牺牲自己来拯救世界,你还别说这款2012年9月发售的游戏在“末日”前几个月抛出这样的设定,真的怪有代入感的,即使是在2012年之后重玩,作为刺客粉丝的我们还是会被游戏里的剧情吸引,然后在心里感叹一句:是呆子萌拯救了世界!
刺客信条3里的末日预言
- 除此之外,本作现代剧情在地理位置上的跨度也相当之大,这是前几作所不能比及的,从大神殿(纽约)到曼哈顿大楼,再到巴西圣保罗的体育馆,最终又回到大神殿,几乎是跑遍了整个美洲。在古代世界了呆久了,我们总不希望醒来以后只是看到戴斯蒙和他的伙伴以及那个冰冷的机器Animus。
- 作为游戏中现代——古代剧情的过渡人物,我们在操控戴斯蒙进行Animus回忆时或许并不会感觉这位刺客后裔有什么特别,但当我们从现在回望过去,才会发现这个男人留给我们的记忆是如此难忘和难以替代,甚至有粉丝称“3代之后无现代”
戴斯蒙通过牺牲自己拯救世界
回顾总结
其实3代带给我们的不仅仅是现代剧情的震撼,我也十分欣赏本作在游戏主线剧情中安排的一个非常重要的变化——那就是刺客与圣殿骑士的关系变得更为微妙,从前刺客和圣殿骑士之间那种非黑即白,正邪对立的单纯关系被打破了,父慈子孝的设定在本作引发了玩家的深思,两个主要阵营不再像黑白两极那样善恶分明,这也为接下来的《黑旗》和《叛变》埋下了伏笔。
当然,在这两部作品之前,3代还有两个重要的DLC作品,下一期我将和大家一起分享刺客信条3的第一个外传故事《暴君华盛顿》,那里的剧情同样精彩,不容错过。
我是卡卡西玩游戏,我们下一期再见!
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往期回顾:
【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(中)历史篇
【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)【刺客信条系列回顾】第四期:落幕于世界的十字路口
【刺客信条系列回顾】第三期:罗马的兄弟会
【刺客信条系列回顾】第二期—佛罗伦萨之鹰
【刺客信条系列回顾】第一期:阿拉伯半岛的雄鹰