
這是一期十分冷門的考據,將平常被忽略的也不影響劇情理解的小細節進行考據。喜歡這個系列就多多支持一下,相當於角色名字考據的延申了,話不多說,我們開始吧。
怪物的血量總共分為五類,生命血量,體力長度,能量存儲,元素力親和度,世界相容性。
生命血量,即當血條清零時,魔物死亡,是血量最基本的含義。
體力長度 血條為零時,魔物不會死亡,而是失去作戰能力,一般會進行逃跑。
能量存儲 血量代表了能量的多少,當能量為零,會停止運行,只要進行能量補充就可以復活。
元素力親和度 血量寓意元素親和度,當親和度為零時,元素會自發爆裂。一般來說是不可逆的,也就是說該條件下,死了就是死了。可是也有特例,比如元素爆裂呈規則狀,可以讓元素重新凝聚。
世界相容性 其他世界的魔物,在提瓦特存活或多或少會受到限制。本不屬於提瓦特的生命,最終也會分崩離析。當血量歸零,肉體會遭到這個世界的反噬,化為虛無。這個血量含義對應著也是死亡。
不難看出,除非旅行者打的魔物血量代表體力,不然都在送它們歸西,提瓦特大惡人是誰,還用說嗎?根據魔物的死亡動畫和遊戲裡的部分劇情,將遊戲裡的魔物進行簡單分類吧。

無相元素大多會在瀕死狀態主動讓元素溢出,自己緩慢吸收元素,提高元素親和度,也就是回血。無相火是個例外,他吸收元素不是為了保命,而是燃起來。純水這類則是隨著元素的自然匯聚重新復活,無相也可以做到,我們稱之為地脈流動。其他元素生命就沒那麼好的運氣了,死了就是死了,素材還被旅行者撿走了。
也是因為元素生命的血量是元素親和力,所以同元素是無法對它們造成傷害的,這就是免疫。


深淵使徒和深淵詠者雖來著這個世界,但早已被深淵扭曲,改變了身體構造,成為了魔物。它們的血量含義則是世界相容性,目前已有的魔物中,就這倆是淵月螺旋專屬,其他都是出現在大世界,有掉落物的。之所以不把它們放在大世界,也是因為它們的死亡是被世界驅逐,不會留下任何東西。
那獸境獵犬為什麼有掉落物呢?很簡單,獸境獵犬的掉落物狗爪是黃金的造物,並不是獸境獵犬原生態配件。


為什麼作為人類,愚人眾是生命血量,而不是體力長度呢?因為這些都是先遣隊,並不是主力,且因為身體改造,已經不再是一般人了。主要,愚人眾還是本作遊戲的第二大反派角色,在正義的驅使下,讓他們跑了才奇怪,

我們平常暴打機器人也只是把它的電量耗完,拆掉機器人撿起混沌元件。
其餘人類勢力,如盜寶團一流皆為體力長度含義,打不過就溜。而海亂鬼系列則是生命血量,武士是不會逃跑的,要麼我拿你試刀,要麼你撿我刀鐔。
有什麼問題儘管問我?今天的冷知識就分享到這裡了。

