这是一期十分冷门的考据,将平常被忽略的也不影响剧情理解的小细节进行考据。喜欢这个系列就多多支持一下,相当于角色名字考据的延申了,话不多说,我们开始吧。
怪物的血量总共分为五类,生命血量,体力长度,能量存储,元素力亲和度,世界相容性。
生命血量,即当血条清零时,魔物死亡,是血量最基本的含义。
体力长度 血条为零时,魔物不会死亡,而是失去作战能力,一般会进行逃跑。
能量存储 血量代表了能量的多少,当能量为零,会停止运行,只要进行能量补充就可以复活。
元素力亲和度 血量寓意元素亲和度,当亲和度为零时,元素会自发爆裂。一般来说是不可逆的,也就是说该条件下,死了就是死了。可是也有特例,比如元素爆裂呈规则状,可以让元素重新凝聚。
世界相容性 其他世界的魔物,在提瓦特存活或多或少会受到限制。本不属于提瓦特的生命,最终也会分崩离析。当血量归零,肉体会遭到这个世界的反噬,化为虚无。这个血量含义对应着也是死亡。
不难看出,除非旅行者打的魔物血量代表体力,不然都在送它们归西,提瓦特大恶人是谁,还用说吗?根据魔物的死亡动画和游戏里的部分剧情,将游戏里的魔物进行简单分类吧。
元素生命的血条含义都是元素亲和度,所以它们的共同技能都是爆裂,部分元素生命的爆裂是没有伤害的死亡动画。
无相元素大多会在濒死状态主动让元素溢出,自己缓慢吸收元素,提高元素亲和度,也就是回血。无相火是个例外,他吸收元素不是为了保命,而是燃起来。纯水这类则是随着元素的自然汇聚重新复活,无相也可以做到,我们称之为地脉流动。其他元素生命就没那么好的运气了,死了就是死了,素材还被旅行者捡走了。
也是因为元素生命的血量是元素亲和力,所以同元素是无法对它们造成伤害的,这就是免疫。
丘丘部族,也就是丘丘人系列。在没有剧情特别强调的情况下,默认它们的血条就是生命血量。死后会被旅行者搜尸,面具也会被当作普通的素材用掉。但是奇怪的丘丘人是一个特例,他是里面唯一一个体力长度血量含义的丘丘人,这就是boss的强大吗?
深渊法师,在很多剧情中,都可以侥幸存活的npc。因为实在难以分辨,法师的战败动画究竟是死亡还是体力不支。我暂且归类为生命血量。
深渊使徒和深渊咏者虽来着这个世界,但早已被深渊扭曲,改变了身体构造,成为了魔物。它们的血量含义则是世界相容性,目前已有的魔物中,就这俩是渊月螺旋专属,其他都是出现在大世界,有掉落物的。之所以不把它们放在大世界,也是因为它们的死亡是被世界驱逐,不会留下任何东西。
那兽境猎犬为什么有掉落物呢?很简单,兽境猎犬的掉落物狗爪是黄金的造物,并不是兽境猎犬原生态配件。
兽境猎犬死后,也会被不明黑洞吸了进去,在这个世界留下的只要狗爪。
愚人众士兵们,除非剧情特别,大世界中的他们死亡了是真的死了。保住他们性命的几个剧情我也印象深刻,达达利亚传说任务,未归的熄星剧情,盐花剧情。
为什么作为人类,愚人众是生命血量,而不是体力长度呢?因为这些都是先遣队,并不是主力,且因为身体改造,已经不再是一般人了。主要,愚人众还是本作游戏的第二大反派角色,在正义的驱使下,让他们跑了才奇怪,
自律机关,在2.2版本的剧情中证实,它们的血量其实是代表能源储备。因为有着地脉的力量,所以有一个可以不断复活的遗迹重机,切断地脉力量,不用把它打死,自己也就死亡了。
我们平常暴打机器人也只是把它的电量耗完,拆掉机器人捡起混沌元件。
其余人类势力,如盗宝团一流皆为体力长度含义,打不过就溜。而海乱鬼系列则是生命血量,武士是不会逃跑的,要么我拿你试刀,要么你捡我刀镡。
有什么问题尽管问我?今天的冷知识就分享到这里了。