星期五報道#426 資源搜索&組裝機GUI改進


3樓貓 發佈時間:2024-09-07 14:34:25 作者:Wube Software Language

大家好,
隨著2.0版本的發佈臨近,我們花了不少時間打磨和解決在遊玩測試中找到的細節和問題。

資源搜素

老生常談……我們想要這個功能很久了,但是之前優先級一直不高。現在有了更多類型的礦物,問題逐也漸顯現了出來,我們不得不做出一種在地圖上尋找礦物的方法。隨著新地圖搜索方式的出現(FFF-400),這個功能終於實現了。

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需要用點心才能讓這個功能用起來不太損害性能。遊戲顯然不會跟蹤所有生成的礦物,畢竟數量太多。所以礦物搜索需要逐個地塊檢查才能找到全部礦物。我們在另一個線程中執行礦物搜索,並且只在最終結果計算完成後,把它記錄在數據庫裡。這樣搜索地圖不會導致卡頓。

另外,我們也添加了標記礦區的功能,在礦物被開採時顯示的儲量會減少。你可以用這個功能來持續關注開採進度,瞭解礦脈什麼時候將要枯竭。

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礦物搜索還解決了另一個問題,即環境顏色跟礦區顏色太相近時,很難注意到礦區。

比如,我們中的一部分人很難在更暗的 Vulcanus 的地圖裡找到煤礦。

礦物搜索有助於解決這個問題,因為高亮標註非常顯眼。

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配方吞吐量提示

每當新的輔助功能提出時,我們都在要給玩家多少工具方面有一些爭議。現在到了吞吐量和比例的問題,我們想讓玩家多算算。就我個人而言,我非常喜歡看看配方,做做分析,最終計算出如何利用手頭的傳送帶和插件建造工廠。

在原版遊戲裡沒什麼問題,畢竟是數據已經設定的很好了。但是在《太空時代》裡變成了混亂的計算,因為:

⚙機器品質會影響速度。
⚙插件品質會影響速度和產能。
⚙專用機器內置產能加成。
⚙ 有些科技會提高特定配方的產能。
⚙插件塔裡放不同品質的插件。
⚙ 插件塔數量和品質都會影響插件效果分享效率。

更別提我們還加了一堆玩家不熟悉的配方。這些因素把我們推到了懸崖邊,我們不得不往組裝機提示中增加信息,顯示機器的實際產出:

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組裝機配方信息

組裝機 GUI 的外觀已經好久沒動過了。在《太空時代》中,新機制意味著需要更多考慮,組裝機 GUI 也不例外。

如果把鼠標放上去,組裝機的產品槽邊上會顯示配方的信息。還不錯,但是有一些情況沒法解決:

⚙顯示配方信息意味著不能顯示真正的物品信息。這樣就看不到產品槽的物品還有多少保質期了。
⚙ 按住 Alt 點擊輸出槽會打開工廠百科,但是顯示的是物品的提示,而不是配方的。現在有了許多可選配方,這有點煩人。

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看不到營養物腐爛了多少。

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按住Alt 點擊只會顯示“輕質框架”的文檔。

所以我們把配方信息從產品槽中分離,現在查詢更方便了。

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因而,我們可以清楚地分出點擊不同位置要查詢的是配方還是特定的物品。

⚙配方圖標 / 名字在鼠標懸停時顯示配方提示,點擊將打開該配方的工廠百科頁面。
⚙產品槽的行為類似於其它所有物品槽。鼠標懸停時顯示特定物品的提示,按住Alt 點擊時打開物品的百科頁面。

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配方信息顯示配方提示。

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產品槽顯示物品提示。

這也會展示你不熟悉的配方的名字。畢竟,在做任何事情之前,都先得熟悉配方的圖標。


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