大家好,
随着2.0版本的发布临近,我们花了不少时间打磨和解决在游玩测试中找到的细节和问题。
资源搜素
老生常谈……我们想要这个功能很久了,但是之前优先级一直不高。现在有了更多类型的矿物,问题逐也渐显现了出来,我们不得不做出一种在地图上寻找矿物的方法。随着新地图搜索方式的出现(FFF-400),这个功能终于实现了。
需要用点心才能让这个功能用起来不太损害性能。游戏显然不会跟踪所有生成的矿物,毕竟数量太多。所以矿物搜索需要逐个地块检查才能找到全部矿物。我们在另一个线程中执行矿物搜索,并且只在最终结果计算完成后,把它记录在数据库里。这样搜索地图不会导致卡顿。
另外,我们也添加了标记矿区的功能,在矿物被开采时显示的储量会减少。你可以用这个功能来持续关注开采进度,了解矿脉什么时候将要枯竭。
矿物搜索还解决了另一个问题,即环境颜色跟矿区颜色太相近时,很难注意到矿区。
比如,我们中的一部分人很难在更暗的 Vulcanus 的地图里找到煤矿。
矿物搜索有助于解决这个问题,因为高亮标注非常显眼。
配方吞吐量提示
每当新的辅助功能提出时,我们都在要给玩家多少工具方面有一些争议。现在到了吞吐量和比例的问题,我们想让玩家多算算。就我个人而言,我非常喜欢看看配方,做做分析,最终计算出如何利用手头的传送带和插件建造工厂。
在原版游戏里没什么问题,毕竟是数据已经设定的很好了。但是在《太空时代》里变成了混乱的计算,因为:
⚙机器品质会影响速度。
⚙插件品质会影响速度和产能。
⚙专用机器内置产能加成。
⚙ 有些科技会提高特定配方的产能。
⚙插件塔里放不同品质的插件。
⚙ 插件塔数量和品质都会影响插件效果分享效率。
更别提我们还加了一堆玩家不熟悉的配方。这些因素把我们推到了悬崖边,我们不得不往组装机提示中增加信息,显示机器的实际产出:
组装机配方信息
组装机 GUI 的外观已经好久没动过了。在《太空时代》中,新机制意味着需要更多考虑,组装机 GUI 也不例外。
如果把鼠标放上去,组装机的产品槽边上会显示配方的信息。还不错,但是有一些情况没法解决:
⚙显示配方信息意味着不能显示真正的物品信息。这样就看不到产品槽的物品还有多少保质期了。
⚙ 按住 Alt 点击输出槽会打开工厂百科,但是显示的是物品的提示,而不是配方的。现在有了许多可选配方,这有点烦人。
看不到营养物腐烂了多少。
按住Alt 点击只会显示“轻质框架”的文档。
所以我们把配方信息从产品槽中分离,现在查询更方便了。
因而,我们可以清楚地分出点击不同位置要查询的是配方还是特定的物品。
⚙配方图标 / 名字在鼠标悬停时显示配方提示,点击将打开该配方的工厂百科页面。
⚙产品槽的行为类似于其它所有物品槽。鼠标悬停时显示特定物品的提示,按住Alt 点击时打开物品的百科页面。
配方信息显示配方提示。
产品槽显示物品提示。
这也会展示你不熟悉的配方的名字。毕竟,在做任何事情之前,都先得熟悉配方的图标。